《萬國覺醒》阿提拉詳解

2020-12-24 九遊手機遊戲

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阿提拉(騎兵/攻城/進攻)

技能1:匈人之王】下4秒普攻和反擊+30%,且普攻50%概率降低對方攻擊50%,持續2秒,內置冷卻2秒。由於阿提拉和武田這個組合是沒有技能傷害的,普攻+30%即全傷害+30%,而反擊再加30%,讓阿提拉成為騎兵中的刺蝟。按照八秒技能周期算覆蓋率,大約就是常駐普攻和反擊+15%。由於進攻系被圍毆時有額外怒氣,技能周期甚至可以縮短到7秒甚至6秒,覆蓋率更高。而降低攻擊的這個概率模型,計算一下就是,就是有37.5%的概率持續4回合,50%的概率持續2回合,和12.5%的概率不觸發減攻,相當於4回合內平均減攻31.25%,和曹操3秒減40%的效果差不多。另外,有人覺得亞歷山大2技能克阿提拉,因為亞歷山大不吃降低傷害的效果。請參考我在亞歷山大篇做的說明,降低攻擊和降低傷害是不同的概念。山大只是免疫降低傷害而已,阿提拉降低攻擊的效果對山大依然生效。

技能2:君士坦丁之圍】攻城時全傷害+5%,每回合10%概率減防25%,持續3秒。之前是增傷10%,現在是5%。概率減防,按覆蓋率算,相當於常駐7.5%減防。阿提拉的攻城技能不算很突出,但沒辦法,3 4技能實在太強悍了。

技能3:奧諾利】技能減傷15%,自身技能傷害也降低30%,騎兵攻+40%,移速+15%。這個技能實在太超模了。40%兵種屬性已經夠達標了,還多了技能減傷和移速。唯一的副作用就是自身技能傷害也降低,但是配合武田的時候沒有副作用,因為阿提拉武田沒有技能傷害!所以這個副作用只是不讓阿提拉和鐵胖或其他騎將一起玩耍。

技能4:沙隆戰役】純騎時,普攻25%概率增傷50%,25%概率增傷100%,都是持續2秒。增傷啊什麼概念。就是傷害直接翻倍。眼瞅著阿提拉撞一下2萬,下一回合可能就4萬了。該技能觸發概率實在太高了,那兩個概率應該是分別計算的,也就是【25%概率增傷50%,25%概率增傷100%,和50%概率不增傷】,而不是【25%概率增傷50%或100%,75%概率不增傷】。總之我在用阿提拉的時候的確感覺到至少有一半的覆蓋率。按照前面那個概率模型算,相當於平均增傷46.67%;後者的話,則是16.3%。天差地別了。雖然莉莉絲上次改動的時候說要增加內置冷卻時間,但感覺還沒有實施,觸發率還是超高。

覺醒:上帝之鞭】免疫沉默,對半血以下的敵人增傷20%。脫戰後3秒提速50%。後半段效果可以無視。不考慮海爾曼的話,後期武將裡有沉默的是關羽和武則天。阿提拉都能從容應對,更關鍵的是,在對陣關羽斯巴達的時候,阿提拉不會因為沉默而吃到斯巴達的額外傷害。關於半血以下增傷20%,大國集結戰需要不斷地補兵進集,而之後的雙方就一直都是紅血了,我認為應該是隊伍的總量是按照所有在裡面的部隊來算的。一輪補集之後,當旗子的兵力大於300萬時,旗子就一直算作半血以下,那麼阿提拉就一直有傷害加成,效果不言而喻。

綜合評價阿提拉的用戶體驗真的是太好了。。。在KVK3拿了阿提拉武田,去KVK2王國完全就是大哥。集結旗子的話,應對君士坦丁會略遜一些,戰損大約是0.8-0.9 : 1。而集結武則天,戰損大約是1 : 1.2。集結其它不正經的守將就基本是吊打。打城就更暴力了,清零4300萬城市,單集結不補兵,第一撞戰損大約1:5,第二撞就1:10了。野戰也是十分強悍,單挑雖然不如鐵木真,但實戰體驗比鐵木真好很多。鐵木真只是打主目標佔優勢,被其它隊伍打,基本都是虧戰損,而用阿提拉扛4000萬以下的基本不虧戰損,扛3500萬以下的都是賺。另外他的戰損比真的是莫名其妙的高,我搞不太清楚莉莉絲是怎麼計算的,難道是平A比較容易重傷?總之,我認為阿提拉武田是絕對值得覺醒的一對武將,但缺點就是兩個將都不太適合跟舊武將搭配,也就是投入時間要很長才會有回報,單覺醒一個將,都無法發揮出優勢。

養成方案卡1,看臉升3 4。如果你的王國急需你當集結車頭,可以先覺醒阿提拉;否則先覺醒武田更好一些。

武將配對三代環境:阿提拉+武田(簡單粗暴)、阿提拉+凱撒/西庇(沒有武田之前只能這麼用。。)

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