經歷種種困難的萊莎到達王都見到了塔奧,現在的塔奧長高了不少還成為了一名家庭教師,帕蒂就是他的學生。三人到達遺蹟後發現彩虹寶玉有很大反應,在遺蹟中得到古式神器後眾人決定先返回王都做一些研究。問題隨之而來,萊莎該住在哪裡?好在帕蒂家有一棟房子正在出租,在詢問過價錢後鄉村女孩萊莎有些震驚,一月的房租居然要3000!帕蒂的父親得知萊莎是鍊金術師後請求萊莎幫忙做出碎石用的爆破用炎燒,如果表現出色房租可以減免。當萊莎將炎燒拿給帕蒂的父親時他又提出了第二個條件,那就是要幫助城裡的人們。萊莎爽快的答應了,就這樣萊莎有了住處。
某天萊莎回到家中發現彩虹寶玉出現碎裂,一個未知生物從中飛出,萊莎為其起名為「菲」。萊莎和塔奧商討後覺得菲或許和遺蹟有關聯,二人決定再探遺蹟,冒險也再次展開。
本作的劇情還是和前作一樣慢熱,當玩家第一次進入到遺蹟時間已經過去了兩個小時,等到副標題中的秘密妖精菲出現則又要花上一小時。進入遺蹟後推動劇情全靠記憶微粒,記憶微粒以火種的形式出現在遺蹟中,當萊莎觸碰到記憶微粒後會出現人們從前的對話。對話過後萊莎會獲得線索,在探究手冊內放入對應的線索就可以解開塵封的往事。
戰鬥方面本作和採用了和前作一樣的即時戰鬥,主角團和魔物們共用一個行動條,當行動條走到終點即可展開行動,看準時機按下攻擊鍵即可打出連段。不同的是本作AP和CC的累積,遊戲中當玩家釋放技能時需要消耗AP值,本作的AP值可以通過連段或使用核心道具積累。CC值則改為通過釋放技能獲得,這樣的改動讓玩家不再需要顧及CC值的保留每一場戰鬥都可以隨心所欲的釋放技能和道具。相較於前作這次的《萊莎2》還增加了即時防禦系統,看準時機完美防禦還能為角色恢復AP。但由於視角和出招機制的問題,這個防禦系統真實操作起來蠻雞肋的。當一場戰鬥有多個敵人時,由於無法手動調整視角玩家在大多時間內只能看到一個敵人,這樣的設定讓玩家受到視角外的敵人攻擊時很難躲避。如果你在攻擊時敵人的行動條恰好漲滿,那麼敵人將會出招打斷你的攻擊並且防禦不能,這個機制在面對BOSS時特別明顯。
▲提示不明顯
普通攻擊連按○鍵進行連擊,連擊又能結合技能打出連段,這樣多變的招式說是系列最爽快的戰鬥也不為過。不過爽快歸爽快,本作的敵人種類實在是太少,區域BOSS也沒有多大變動,充其量是換個顏色或模型變大。
▲敵人只是單純的換色
▲自己製作道具
說到鍊金就不得不說一下探索,本作從前作的線性流程改為開放世界,這就讓玩家的探索變得更為自由,更自由的探索意味著玩家需要採集的素材將變得更多。這裡說遊戲的提示不足,到遊戲中後期製作任務道具需要用到古樹枝,而古樹枝需要二級斧子才能採集到的。遊戲中任務只提示玩家需要升級斧子,但並沒有告知玩家如何升級,這就會另玩家一頭霧水。
▲下雨時會出現衣服溼透的效果
除此之外本作還增加了許多動作,像是跳入水中可以進行遊泳、有騰蔓的地方可以進行攀爬、擁有翠綠綢帶可以蕩過懸崖...當擊敗某個遺蹟BOSS後萊莎還會獲得一個靈獸坐騎,這裡要吐槽一下這隻靈獸,當玩家召喚靈獸時需要經歷一次黑屏才能出現,都2021年了騎坐騎還要黑屏?靈獸的另一個作用是可以幫助萊莎挖取素材,但其實挖來的素材並沒有什麼卵用。最後再說說這隻靈獸作為坐騎時的作用,遊戲中的遺蹟都或多或少存在一些水,而這隻靈獸居然不能下水。如果玩家帶著靈獸一起下水靈獸會直接消失,如果想要再騎上靈獸還要經歷一次黑屏,這麼麻煩的坐騎會有多少人願意用呢?
▲靈獸
對比前作《萊莎的鍊金工房2》戰鬥變得更為爽快,鍊金方面也為迎合新人簡化了許多,對於沒接觸過工作室的新玩家本作會是一部很好的入門做。最後不得不誇一下光榮,在人設這方面是真懂啊!