每一年,中國的科幻片粉絲們都會問同一個問題:
《三體》呢?
今年這個問題依然沒有答案,不過我們可以先看看另一部沒有辜負原作的「粉絲作品」:《我的三體》。
如果你是《三體》的粉絲,對於《我的三體》應該並不陌生,這個由粉絲製作的「方塊人」動畫不僅從2014年到今天已經推出了三部,而且在苛刻的粉絲當中也獲得了超高的評價。
前兩部在豆瓣至今保持著9.5的高分,今年的第三部《我的三體之章北海傳》更是高達9.7。
在官方作品一直難產的情況下,《我的三體》可以說是粉絲們的最大安慰了。
不過,對於第一次看這個系列的觀眾來說,可能這部動畫和你想像中的「科幻動畫」有點區別,因為它的畫風是這樣的——
這些像樂高積木一樣的人物和環境是什麼鬼?每個人都差不多根本分不清好嗎?別急,這些看似粗糙的像素塊堆積起來的渣畫面,不僅包含著這個系列的一段歷史,同時也是《我的三體》最具魅力之處。事情要從2014年說起,網友「神遊八方」用著名的沙盒遊戲《我的世界》搭建場景和人物,配上小說中的臺詞和字幕,製作出了「畫質全損」版本的《三體》動畫。玩過《我的世界》的小夥伴或許知道,這是一個可玩度非常高,但是需要消耗大量精力和時間的遊戲。在遊戲中的這個「我的世界」裡,你可以一個方塊一個方塊地完全搭建出你想要的世界,大到建築、環境、城市,小到每一個道具、每一個細節。這個最初的《我的三體》,正是製作組一點一點搭建出來的,雖然粗糙,但是卻飽含熱情。不過實話實說,當年的《我的三體》看起來其實更像是一個玩票水平的作品,雖然搭建了很多原著中需要的場景,講完了故事,但是與其說是「動畫」,本質上仍然只是「遊戲錄屏」。更重要的是,這個全屏馬賽克的畫質,對於如今回頭去考古觀看的粉絲來說,實在有點辣眼睛。更別說因為無法做出複雜的動畫效果,以至於故事中的很多情節看起來反而增加了幾分喜劇色彩。不過,重要的並不是技術,而是從這一刻開始,《我的三體》開始了它的徵程。因為是粉絲作品,超低的成本不可避免地導致動畫的製作水平很難提高到相應的水平,不過這也並非沒有好處,正因為是粉絲作品,《我的三體》從製作到觀眾,都是一群充滿熱情的《三體》迷。高度還原小說內容,尊重細節和設定,以及為了呈現自己心中熱愛而從零做起的勇氣,這些都成為粉絲們熱愛和追捧這部動畫的理由所在。到了2016年,擁有《三體》版權的遊族收編了《我的三體》團隊,粉絲作品獲得官方認可,《我的三體》也迎來了技術的突破。其實,在第一部的最後幾集,製作團隊已經放棄使用遊戲,而使用專業3D軟體來製作了,只不過,在《我的三體之羅輯傳》中,畫面才發生了肉眼可見的升級。技術升級的同時,特點鮮明的像素方塊畫風卻保留了下來。還是熟悉的方頭方腦,還是熟悉的一格一格的背景,這其實已經成為《我的三體》的獨特風格,它始終以一種粉絲式的熱忱來製作和書寫自己心中的《三體》故事。同時,從第二部開始,《我的三體》採用了人物傳記的模式,將故事圍繞著特定的人物展開,這讓本來篇幅就不長的動畫作品可以在改編原著的時候更好地做到有的放矢,更好精簡劇情。當然,技術的升級還是讓不少老觀眾眼前一亮的,更飽滿的故事線,更細膩的細節,以及更浩大壯觀的星際空間,哪怕仍然是像素塊堆積起來的方塊格子,依舊讓不少粉絲熱血沸騰。到了今年的《我的三體之章北海傳》,對於故事的還原、對於細節的把握,以及技術的升級,再次融合提升到新的層面,很多原著中經典的情節也得到了重現。第一部中布滿馬賽克的「紅岸基地」,到了第三部已經美到讓人驚掉下巴;小說裡著名的「水滴」,在動畫中更是極具科幻大片氣質——而原作中的經典臺詞和橋段也得以保留,比如山衫惠子那句「面壁者比爾希恩斯,我是你的破壁人」,比如章北海那聲改變人類命令的指令「自然選擇,前進四」。在剛開始或許還對畫面不適應的觀眾,到了這一部,不僅能很快融入劇情,也能被《我的三體》重新喚起閱讀時的感動。這其實才是《我的三體》最厲害的地方,不僅僅是對於書迷和科幻迷來說,它實現了很多人心中的夢想。更重要的是,《我的三體》證明了一點,「科幻」從來並不僅僅是一場以技術為核心的燒錢遊戲。要實現科幻設定中的場景和視覺效果,確實需要相應技術和投資,但是在此之前,更重要的是對於作品的熱愛和堅持,是用像素拼出宇宙的「倔強」。無論對於科幻,對於動畫,還是對於所有電影來說,這種「因為喜歡,所以堅持」的熱情才是最大的動力和能量。也正是因為有了這種瘋狂造夢的熱情,我們才有更多的優秀作品可以期待。
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