《馬克思佩恩3》最顯眼的更進當然是他的視覺效果,該作這次選用了《荒野大鏢客》和《俠盜獵車手4》的相同驅動引擎。在預設遊戲演示片段的第一幕裡(一場在馬克思紐約住宅的槍戰),主角馬克思踏上天台時,遊戲鏡頭呈現出一幕讓觀眾目定口呆的曼和頓島冬季天際平線圖。除此以外,所有角色都是以真人動態素描製作而成,讓每個小動作都顯得更加自然。
《馬克思佩恩》系列一直都不屬於現實性高的作品,而第三部也同樣有它的玄幻元素。荒誕誇張的「子彈時間」(Bullet Time)再度歸來,馬克思又一次將以他矯健的身手,在延緩時間的過程中,又扭腰、又擺臀、又插水式搬躲避子彈,並一路把敵人逐一殺死。玩家偶爾還會進入慢動作殺戮鏡頭,讓你仔細觀察那些子彈在敵人身上開花的場面。
雖然整體而言,第三部遵循著一個頗為嚴肅的故事,但這不代表開發組不能惡搞。如同其前作一樣,《馬克思佩恩3》也有些讓人啼笑皆非的時刻。在紐約住宅的戰鬥中,主角馬克思意外獲得該層樓後座單位,某個沒穿褲子的大兵出手相助;這個大兵一邊碎碎念著宗教廢話,一邊以捆綁在胸前的炸藥清掃敵人。
在過場方面,《馬克思佩恩3》不再沿用前作的動畫插圖,然而同時也忠於傳統,採用「動態」的分格動畫為過場。這可以說是為了迎合已有的粉絲,並為新派玩家而作出改進。或者偏離該作傳統最大的地方,是《馬克思佩恩3》這次將會加入「潛行」(Stealth)。據Rockstar主持這次遊戲演示的代表說,於2012年推出的遊戲裡加入潛行模式純粹是為了迎合市場。
小編之前還聽說過,主角在《馬克思佩恩3》中能夠以近身攻擊禦敵,但可惜這次的遊戲演示並沒有作出對應示範,不知道會是格鬥形式的近身攻擊,還是配合潛行後的暗殺形式近身攻擊。無論如何,多一個潛行選擇,可以讓玩家在要點埋伏,作出計劃性的定點偷襲,讓射擊類遊戲少卻一點限制。
雖說馬克思能夠在掩護物背後躲藏,但這個系列本身並不是這種防禦抵抗遊戲。其戰鬥速度比《俠盜獵車手》和《荒野大鏢客》只會來得更快,掩護物會在有限的時間內迅速被敵人的火力及爆炸品夷平。小編奉勸各位不要指望採取防守姿態和敵人乾耗,應該多利用「子彈時間」在空曠的地段和敵人周旋。
小編的意思不是說你已經煉成獨孤九劍,可以攻敵之必救,立於不敗之地。只不過與其靠掩護物保命,不如從遊戲世界的各個地方找些「止痛藥」(Painkillers)更實際——如果你的物品欄裡有止痛藥,當你受到致命傷時,你會有一段短暫的時機實施「復仇殺」(Revenge Kill)來抵抗死亡。這個機制聽起來比傳統的存讀大法好得多了,不用每一次都因為犯了點小錯就重讀。
《馬克思佩恩》能夠落在Rockstar手上實在是萬幸,因為很明顯該公司明白《馬克思佩恩》系列的賣點,懂得如何保持主要成功元素就是第三部的好開始。不論最終產品的模樣是如何,小編認為沒有人可以說這不是一款真正的續作,它絕對擔得起《馬克思佩恩3》這個名字。
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