泰坦時代(三)——以太射手測評

2021-02-16 風逸客棧

「加大對泰坦合成英雄靈魂石的投放」終於兌現,現在商店裡未滿星的普通英雄20W金幣10個魂石在售,新區能迅速將召喚所需英雄升至五星,除了魂匣召喚泰坦,再也不會見到「假四星」「假三星」的黃星泰坦了。

原先德魯伊活動中累積消費共送200魂石,以太射手提升到500,總體來看是對泰坦的一次降價。當然這也意味著純手刷黨(白嫖黨)會很吃虧。

這次的對積消費活動的調整看到了一種趨勢:官方想把二星泰坦的價格降到10400。算是實現了,理論上三發十連(12000鑽)可以將泰坦抽到兩星,除非臉黑到一點都不暴擊。應該是希望「泰坦取代魂匣」後平民玩家能夠接受每月一個二星泰坦。

泰坦三星黨的小R會發生這樣的情況:湊5W消費後,泰坦三星有剩餘。建議新泰坦4W鑽,再補1.2W的老泰坦或者1.6W的下放魂匣。5W檔是相當划算的,算上送的,平均下來每個魂石50鑽。這裡計算用的都是理論值,臉特別黑的另說…

10W鑽檔100個裝備選擇箱:說多不多,6件裝備每件17個,亦相當於一個刷裝備的一個月的團本幣收益;說少也不少,全折到黑市還五萬多鑽呢。10W鑽下去離四星泰坦還差500多個魂石,手刷兩個月左右,或者補抽3W多鑽(也可以放進下個月的累積消費獎勵裡)。

以太信使裝是典型的魂匣/DC敏捷套裝。

橙寵第六件競技場推薦時光沙漏,減少控制時間。

屠戮鎧甲顯得有點雞肋:以太射手更偏向一個站樁輸出,她的大招屬於錦上添花,不需要在開大方面過多做文章。

團本追求極限可以選擇嗜血匕首。

因為不用顧慮開大時機,以太射手的紫寵選擇上沒那麼多講究,敏系寵物看心情給,艾彼、靈狐、貓頭鷹都可以選擇。

泰坦裝備涉及到刷副本問題,碧源龍脈和飛葉踏風三個泰坦都有需求,飛葉踏風和德魯伊魂石本重合可以大量刷到。為了多刷碧源龍脈和戰神吊墜,建議在魂石本刷完後優先21-4。

重點刷魂石副本造成裝備量之間嚴重不平衡,比如因為刷提督魂石,神聖之劍想必多數人都刷溢了。以太魂石副本是20-6,掉沒人要的朱霞剛耀很是尷尬。21章團本商店的刷新價格是500起步,500—1000—2000—4000基本到極限,如果公會副本打得有點慢,建議整版購買除去神聖之劍和朱霞剛耀。三星泰坦以上是有必要團本購買裝備的。

以太射手白板的屬性就有90點閃避,再加上閃避特化裝備星隱長袍,分分鐘一百多點,能夠稍微抵抗一下物理內切的攻勢…嗯…稍微…

雖然吸血等級很高、也有吸血特化裝備狂暴突襲、輸出也很亮眼,但看不到明顯的吸血。這是因為以太只有普攻的吸血是正常的,4技能有50%的吸血懲罰,3技能為魔法傷害不吸血。

命中初始屬性不是很高,過度依賴命中特化裝備戰神吊墜的強化等級。

敏捷dps的零絕戰盔和敏捷鞋飛葉踏風是重要件,裝備量不夠時優先這兩件。提供大量敏捷和物攻屬性,而且它們所提供的甲穿強化到滿級為120+320點,500多點的甲穿,非常兇猛。

還有一件是三個泰坦都需求的萬金油生命生存件碧源龍脈。

順帶一提力敏智三屬性對面板屬性的加成(經拆包發現和以前測試得到的數據有些許出入)。

【技能循環】

平A(以太箭矢)—真空爆破—暗能光束—

平A(以太箭矢)—真空爆破—暗能光束—

平A【不被打斷,滿能時約1分08秒】

技能優先級:真空>暗能>平A

兩個小技能CD都是4s,技能釋放非常密集。以「2技能—4技能—3技能」為一個循環,一套循環8-9秒。


以太射手的翅膀脫離,對全體敵方展開連續攻擊(110級-每次攻擊基礎傷害2200點),

攻擊的最後會引爆場上所有元素標記,3種不同標記為一組,每引爆一組標記就能夠令虛空能量席捲敵方,對全體敵方造成大量傷害。(110級-附加的虛空能量傷害為55%物理攻擊力)

1、對全體敵方進行多段攻擊,約10段(數得眼睛都要瞎了),每段攻擊傷害……很低。這個初始傷害無愧她TitanDR泰坦小黑的名字,和小黑大招的划水程度有的一拼。

2、之後進行標記引爆,清空所有標記,每引爆一組(三個不同標記)造成一次額外傷害。

三種標記:

三種標記對應三個小技能,每個單位最多攜帶兩個標記。當場上人多時能引爆一組的概率還是很大的,兩組的可能性也有:暗能和真空是AOE攻擊,會有很多人攜帶,而光能是單體攻擊,除非戰局混亂站位錯位,才會兩次平A打到兩個不同的人,只能指望隨機的標記傳播。

引爆在競技場上造成的傷害勉強能看,副本中不是很突出,故團本陣容中以太陪大即可。

普通攻擊轉化為以太箭矢,攻擊中將以太射手的魔法強度轉化為額外的物理攻擊力(110級-轉化66%魔法攻擊)。

為被命中的對手添加光能標記,攜帶標記的敵人受到傷害能夠回復攻擊者的20點能量,對於每個單位,此效果每秒觸發1次。

每位敵人最多攜帶兩種標記,先獲得的標記會被後獲得的標記替代。

1、平A攻擊最近的單體目標。物理攻擊,可被閃避。

2、命中的對手會攜帶光能標記。光能標記:白色上三角。

3、攜帶標記額外效果:受到傷害,回復以太20點能量,每秒每單位最多1次。

4、最多攜帶兩種標記(下圖為三種可能),新標記覆蓋舊標記。

5、吸血率正常,約60%。

(三技能)

向前射出暗能光束,攻擊路徑上的全體敵方(110級-提升11000點基礎傷害 附加33%物理傷害),

為他們附加暗能標記,擁有暗能標記的敵方英雄受到暗能的持續傷害(110級-暗能標記造成1100點生命值流失),每次收到傷害會將自己的一個標記向周圍隨機友方傳播,對於每個單位,此效果每2秒觸發一次。若被傳播到的英雄擁有同樣的標記,則受到大量傷害。(110級-擁有重複標記的敵方受到以太射手物理攻擊力55%的傷害)

初始CD5s,技能CD4s。

1、由於站位極後,除非換位,很難被騙反,可近似看作全體攻擊。

2、對手會攜帶暗能標記。暗能標記:黑色右下三角。

3、攜帶標記額外效果:①標記期間受到小額持續傷害;②標記期間受到傷害會將一個標記向友方傳播,CD為2秒;③若友方攜帶相同標記,受到物攻55%的傷害。

4、魔法傷害,不吸血。


引爆一個敵方英雄周圍小範圍內所有以太,產生真空之力,吸引周圍敵人。

為命中的敵方英雄和被吸引的英雄附加真空標記,他們受到攻擊時體內能量被抽走(110級-持有真空標記者被攻擊損失110點能量),轉化為對周圍隊友的傷害,對於每個單位,此效果每2秒觸發一次。

初始CD4s,技能CD4s。

1、動作分兩段,先選定一個英雄,再造成以這個英雄為中心的範圍傷害。

2、範圍的敵方英雄會瞬間向該英雄靠攏,有聚怪效果。(團本小關物理隊在敵方站位不特別分散時可頂替閃電)入場第二次出手即為真空爆破,1分20秒實現聚怪。

中排怪能穩定吸引,後排怪只要不是站位猥瑣到屏幕邊也能吸引,但是因為這是物理傷害,存在未命中的問題,有可能一次聚怪不成功需再聚一次。

3、選定的英雄和被吸引的英雄會攜帶真空標記。真空標記:灰色左下三角。

4、攜帶標記額外效果:①受到攻擊時損失110點能量(夢境中能擔當抽能位);②對周圍隊友產生少量物理傷害(特別少,忽略不計,居然還能吸血)。對於每個單位,CD為2秒。

5、有砍半的吸血懲罰,60%砍為約30%。

1、站樁輸出

技能均為遠程攻擊(即技能範圍廣),且小技能輸出非常高,不依賴於大招也免去很多能量方面的擔憂。以太好比剛二覺的一姐,站著就能瘋狂打人。

2、多面輔助

小技能有持續傷害、聚怪、抽能等多種附加效果,大招成套標記爆炸和標記轉移的設計也令以太的技能變得很複雜,迎合了目前競技場「亂中取勝」的趨勢。

1、站位偏後

以太這個站位堪稱猥瑣,和火槍一樣經常就到了屏幕外面。副本中和德魯伊一個毛病:站在天狗後面(天狗隊中大樹給能量會給到以太),又不能像機槍飛機一樣可以手動移到前方。這為以太在夢境團本的表現造成很大阻礙。

所以現在團本小關陣容分為兩個派系:以天狗為核心,輔以大樹賞金閃電俠,再輔以巫妖或飛機的法系隊伍;由於最近的泰坦英雄都和天狗不相容而另組的輸出點多元化、大量高屬性的泰坦英雄配以閃電、巨魔、月騎、飛機等物理輸出的物理隊。

泰坦並沒有影響到BOSS陣容,BOSS陣容依然是無賞金時以機槍為輸出核心的石像鬼法師隊、有賞金時的天狗隊。

2、懼怕控制

競技場也是和德魯伊一個毛病:非常害怕貓忍等帶控制的切後英雄。我們能看到的以太0輸出的圖多數是被對方的貓忍從頭控到尾沒法出手。現在貓忍切後、德魯伊控制全屏,站位再靠後也保不了以太,如果全程被控造不成一點輸出就是被廢。

以太又沒有德魯伊和提督初始30-60%的減免控制時間,單一個沙漏起到的作用有限。低星的以太經常被控個兩手就死於不明AOE。

3、偏向群架

由於四個輸出技能裡三個都是AOE,還涉及到標記傳遞和配套,以太對抗單體時能力有限。團本BOSS不作指望,夢境BOSS有利用到她抽能技能的地方可以使用。

4、略顯送能

雖然有個抽能技能,但是小技能傷害太高還是容易開場就給敵方送能量。

以太射手是個加強版的二覺一姐:如果你無法針對性控她,站著就能瘋狂輸出。小技能對群體的輸出是爆表的,大招屬於錦上添花。

擅長打群怪,對方單位越多越有輸出量,團本中因具有不凡輸出和聚怪功能,可部分頂替物理隊中的閃電俠;不太適合打單體怪,夢境價值更多在於四技能抽能。

站位靠後,容易送能,懼怕控制,尤其容易被貓忍等帶控制技能的切後英雄針對。

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