因為內容,索以文化!動漫老兵的新起點

2021-01-08 動漫簡評

一年一度的中國國際動漫節又在杭州白馬湖拉開序幕了。中國國際動漫節旗下面向產業端開放的國際動漫遊戲商務大會iABC也已於4月29日開啟,今年的iABC以「中國內容、跨界傳播」為主題,索以文化作為一家秉持內容與經紀之道的新銳動漫公司企業文化正好與這一主題契合。4月30日iABC大會上,索以文化CEO趙暄在公司新品發布會上與大家分享了今年公司的新作品以及發展計劃。

新銳VS老兵

索以文化成立於2016年11月初,位於杭州未來科技城,目前擁有一家漫畫工作室和一個動畫製作團隊,並投資參股了兩家知名網文大神的工作室。雖然公司創立只有兩年有餘,但是公司擁有完整的創始團隊,資深的管理團隊以及連續創作成功產品的製作團隊,這三大團隊都是經過市場檢驗的老兵,現在重組在一起既有經驗又不失活力,在新的市場機會面前擁有更加銳利的力量和更加堅定的勇氣!

內容 & 文化

因為內容,索以文化!索以文化是一家專注於漫畫、動畫內容創作以及IP運營孵化為一體的創製公司。當然是萬事都離不開「內容」兩字,有了精品內容才能在這個內容為王的市場環境下立足發展。

《神武之靈》是索以文化推出的第一部漫畫作品,是與網絡作家長纓合作的原創漫畫。2017年10月在各大漫畫平臺上線連載,深受熱血少年們的喜愛,已入選國家級「優秀原創動漫(作品版權開發)獎勵計劃」 並摘得銅獎,後續還將推出動畫、遊戲、真人影視等各種文化形態……

《靈劍尊》是公司的第一個動畫產品,原著是網文大神雲天空的小說,同名漫畫由趣閱科技製作發行,成績斐然,動畫是索以文化和掌閱/趣閱聯合出品的產品,上映期間位列國漫青少年榜全網播放量第4!發布會上也正式官宣了《靈劍尊》第2季將於2019年5月28日強勢回歸,並且第3季也將在2019年上半年開啟製作,這產量和速度絕對是業內領先的!

《書靈記》是索以第一個漫畫、動畫「聯動」產品,是二次元網文大神善水的最新力作,先行推出的漫畫已於3月份在各大漫畫平臺連載,參加2019年國風(數字創新創意)大賽,成績目前暫列前20。發布會上也透露了《書靈記》動畫索以文化已經在製作中,預計2019年下半年上線首播。

《獨步逍遙》動畫是索以文化與掌閱合作的一個重磅作品,是網文大神「純情犀利哥」的最新小說,講述的是現代地球青年次元穿越,修煉成長,最終威壓諸天萬界的故事。漫畫由掌閱發行,已經於2019年4月11日在騰訊動漫和掌閱等平臺上線。發布會上也提及了《獨步逍遙》動畫索以文化已經在製作中,預計2020年上半年首播。

「雪球計劃」重磅推出

「雪球計劃」是索以文化與作者進行基於IP共塑的無間合作,目標打造「獨角獸」級的文化作品,優勢是「門檻低,進度快,內容風險低」。「雪球計劃」從去年下半年試行以來,受到了作者們的好評和支持,目前已有超過20位作者,涵蓋都市、戀愛、科幻等眾多題材的潛力作品正在孵化中,並且作者和作品數量還在源源不斷的穩步增加。

「雪球計劃」的第一個作品《異世界中藥鋪》漫畫預計2019年6月初上線,動畫已經在製作,預計2020年第一季度上線。《異世界中藥鋪》作者是出身醫藥世家的新銳作家墨不夠黑,作品講述的是將中醫中藥和維護異世界和平結合起來的異世界幻想故事。作為「雪球計劃」的首發作品,還是非常值得期待的。

「動畫+」戰略,未來可期

索以文化落腳於原創IP及產業變化,在目前「文、漫、動畫」三大方面進行IP聯動合作的基礎上,著力於「動畫+」。所謂「動畫+」,就是索以推出的產品都會緊緊圍繞動畫,以動畫作為支點來撬動整個IP產品鏈的布局,事實上我們也是這麼做的,無論是已經推出的《靈劍尊》、還是即將推出的《書靈記》,包括後續的其它產品,動畫都是作為公司核心競爭力來部署,並通過成功的動畫產品放大IP的價值,再最大化擴展到其它IP形態。

未來索以文化還會延伸至衍生品、遊戲、真人影視、虛擬明星等領域。隨著產業發展的現狀與趨勢,索以文化會儘可能專業化、精細化、多元化地將IP聯動拓展至全產業鏈的發展內容,繼續為大家提供更精彩的文化娛樂體驗。

相關焦點

  • 索以文化完成數千萬元A輪融資,群蜂社領投玲瓏石跟投
    值得注意的是,在動畫產能增加的同時,動畫內容的質量將隨之提升,但內容製作的1分鐘成本會控制在2018年的水平。 馬洪堂告訴三文娛,索以文化已上線的作品中,每個項目都實現了盈利。
  • 又一「短片」巨作《絕世武魂》播出,索以文化新作,一起來追呀!
    對於如今的國產動漫迷來說,若鴻文化絕對不陌生,一提起若鴻文化,便是說短的可怕,還有一家公司現在也緊跟若鴻文化的步伐,那就是索以文化,這家動畫公司和若鴻文化走的一個路子,而且公司都在杭州,模式也照搬,都是一集拆成幾集來播,每一集片頭片尾加起來都不到十分鐘,但是播放量卻真起來了,他們的作品都可以稱得上是
  • 綜合性文化公司索以文化獲數千萬人民幣A輪融資
    9月22日消息,索以文化近日完成數千萬人民幣A輪融資,投資方為分享投資領投,杭州玲瓏石投資跟投。  據了解,這是一家主要涉足動漫產品、文化娛樂衍生品、動畫影視投資發行,目標成為擁有特色IP並具有動漫影視製作與宣發運營能力的綜合性文化公司。
  • 索以文化完成數千萬人民幣A輪融資
    投資界9月22日消息,索以文化近日完成數千萬人民幣A輪融資,投資方為分享投資領投,杭州玲瓏石投資跟投。據了解,這是一家主要涉足動漫產品、文化娛樂衍生品、動畫影視投資發行,目標成為擁有特色IP並具有動漫影視製作與宣發運營能力的綜合性文化公司。
  • 文化科技融合新起點——2020浙江省文化創意與設計產業年度發展...
    2020年12月19日,由浙江省創意設計協會、杭州市拱墅區人民政府主辦,杭州市拱墅區創意設計產業中心領導小組辦公室承辦的、以 「文化科技融合新起點」為主題的「2020浙江省文化創意與設計產業年度發展論壇」在中國(杭州)智慧信息產業園G座會議中心拉開帷幕。
  • 餘杭「大動漫」實力出圈 成為轉型升級新勢力
    在動漫領域還是「小鮮肉」的索以文化,已是杭州動漫遊戲協會理事單位,先後出品了原創漫畫《神武之靈》、IP授權改編漫畫《書靈記》,《相忘師》等多部受粉絲喜愛的作品。其中,《書靈記》參與「2019國風+數字創意創新大賽」評比,獲得了「國風漫畫美術獎」。    實際上,這家民企只是餘杭動漫產業發展的一個縮影。
  • 淺談日本動漫中的「妖怪」文化——「妖怪博士」水木茂(二)
    淺談日本動漫中的「妖怪」文化——「妖怪博士」水木茂(二) 動漫 178動漫原創 ▪
  • 日本第一個中國人動漫歌手,她將無數人的夢想變成自己的新起點
    點擊上方藍字「JPbeta日本文化資訊站」關注我們在結束了臺灣地區的演出之後
  • 淺談日本動漫文化 (一)
    動漫是文化創意行業的一個分支,而文化創意行業又與其他行業有很明顯的不同,許多人總會忽視文化創意產業是以創意為核心的事實。一部好的作品能家喻戶曉的首要因素是因為它的內容而不是包裝宣傳。筆者至今已有十幾年左右的日本動漫閱歷,看過的ACGN作品有2000部左右。在這個漫長過程中筆者也不斷加深著對ACGN等作品的理解。在此,我會從一個資深動漫愛好者的角度淺談日本動漫行業經久不衰的因素。
  • 立足內容布局二次元,牽手日本角川合作動畫,淺夏動漫要傳播中國的宅文化
    KODOKAW(角川)青睞,將與日方共同投資開發全新動畫作品《bulters~千年百年物語》;此外,淺夏動漫還發布了《IDOLING PROJECT》虛擬偶像項目、ACG宅文化社區元氣之家等多個重磅產品。
  • 中日動漫文化異同
    而中國的動漫為何滯止不前甚至有衰退的跡象呢? 中國動漫文化又該如何發展呢? 這一系列的問題,引發了筆者探究中日動漫文化異同的興趣,從中日動漫文化異同中找出答案。而動漫文化則是由動漫所產生的一系列文化軟實力,如御宅文化,cos-play等文化現象。 (二)比較中日動漫文化現狀 中國動畫至今仍以兒童為主要受眾對象,雖有《秦時明月》《星遊記》等3D動畫面向青少年群體,但中國動畫相對於世界動畫發展趨勢任顯緩慢,受歡迎程度也不及國外動畫。
  • 探析日本動漫文化
    日本豐富多彩的動漫人物、離奇多樣的題材以及獨具一格的表現方式都為其在世界範圍內贏得了大量的觀眾。本文試從跨文化交際的視角對日本動漫的人物塑造及其人物表現方式展開初步探討,以期挖掘日本動漫作為一種文化範式同其受眾群體的「對話」方式以及在此過程中的問題。日本動漫文化的發展分為四個歷史時期:1917-1945——萌芽期;1946-1973——探索期;1974-1989——成熟期;1990至今——細化期。
  • 多益網絡:以神武十年為新起點
    此次盛典壓軸出場,以遊戲、音樂和5G串聯起「神武十年新起點」與「科技+音樂+新文創」,為神武十年慶典劃上圓滿句號。回望神武十年整個慶典活動,其集中展現了優質遊戲IP的造血能力,也烙印著多益網絡長線運營的研發理念。神武十年大型慶典,展示IP創新跨界神武十年系列慶典自今年5月揭開大幕。
  • 炫彩動漫 點亮草原
    動漫盛會,精彩紛呈。連續幾日,「2020首屆草原動漫嘉年華」成為萬眾矚目的焦點,也在各大新聞媒體、抖音、自媒體平臺中火了起來,草原動漫嘉年華為呼和浩特帶來了獨特的活力和魅力。 10月19日,由呼和浩特市人民政府、中國動漫集團有限公司共同主辦、內蒙古青山文化旅遊投資有限責任公司、新科動漫產業有限公司承辦的為期3天的2020首屆草原動漫嘉年華圓滿落下帷幕。
  • 動漫壁紙,日本動漫題材對中國傳統文化的利用
    這些作品,有的採取直接改編的方式,將中國典籍和文學名著的書面語言改編為視覺表現;有的動漫則擷取精華,利用歷史事件或名著典籍中的某個要素,進行故事再編,除與原著有著類似的「名號」和「稱謂」,其作品內容已毫不相關;還有的則是利用中國傳統優秀文化如飲食文化、武術文化、京劇文化以及圍棋文化進行故事再創造,使得「日本原創動漫」充滿了中國要素
  • 長篇報告文學《中國老兵安魂曲》首發式在濟南舉行
    ●中國報告文學學會常務副會長李炳銀評價該書為「一部已經生長成熟的作品」●著名文學評論家汪守德評價該書「既是一部內容厚重、振聾發聵之作,也是一部激蕩心靈、發人深省之作」鄭沂家:「山東十大好人」獲得者、山東老兵、本書主人公之一      4月4日,在中國傳統節日清明節來臨之時,長篇報告文學《中國老兵安魂曲》首發式在濟南文化東路濟南瓦庫19號店隆重舉行。
  • 動漫中讓人津津樂道的5個句子,傳遞了動漫文化,讓網友愛個不停
    動漫在發展過程中,湧現了眾多佳作。而人們對動漫的印象也有所變化,逐漸接受了動漫不只是給小孩子看的。而在熱門動漫作品裡面,總會留下一些讓人印象深刻的句子。可以說,這些句子已經不單單是動漫的東西,而且是一種文化的東西,長時間讓網友們讓人津津樂道。我是真遊泳的貓,關注我,一起來看看動漫中讓人津津樂道的5個句子,傳遞了動漫文化,讓網友愛個不停。
  • 《烈士暮年》老兵公益微電影
    如今在全國各地當義工,正要去探訪附近叫陳伯的一名抗戰老兵。來到陳伯家的宋約冬發現這位老兵的晚年生活並不是很好。連天然氣也用不起的陳伯幾十年來都是用材火燒飯。家裡很多地方都積塵了,陳伯解釋說平時幾乎都不會有人來訪,所以也懶得打掃了。
  • 創新工場文化內容投資手札:公司志(番外篇)
    以上這些公司,如有妖氣,翻翻動漫,繪夢文化,盧恆宇和李姝潔工作室,橙光和不可能的世界,都屬於我說的內容生產的機會,最重要的是達成高頻高質的流水線化、工業化、標準化的生產,那麼在動漫這個門類就肯定有機會。
  • 兵心無悔,一起來聽一聽老兵們的告別心聲
    都說:「當兵後悔兩年,不當兵後悔一輩子」,其實退伍老兵還說:「當兵那兩年不後悔,沒留部隊才是遺憾!」葛建宏:愛你,是我不變的主題;敬你,是我今生的唯一。我鍾愛於這一身軍裝,軍旅的生活,軍歌嘹亮,我相信每一個當過兵的人都非常懷念當兵的歲月,當兵的歷史會影響一生。