在過去20年裡,Rockstar(下面簡稱R 星)為我們帶來許多無比驚豔的作品。小編今天就帶領大家回顧一下R星歷史上的經典之作—《俠盜獵車手(Grand Theft Auto)》
簡單說說前幾部吧.(~ ̄▽ ̄)~
在1998年7月10日,GTA迎來了他們的第一部遊戲。沒錯就是在那個電腦還沒普及的年代,大廠既然都開始做遊戲了(不得不佩服啊,大廠就是大廠就是有先見之明!)
但在玩的途中總是會忍不住問自己:「這究竟是個什麼類型的遊戲,屬實讓玩家摸不著頭腦」對於這個充滿潛力的遊戲而言,這可不是什麼好兆頭。(你們自己瞧瞧這遊戲畫面,小編都要哭了)
僅僅一年後,1999年10月27日GTA隨之發行系列第二部《GTA 2》。似乎當年被國外玩家稱之為可以撼動遊戲界的一款遊戲(今天看來R星真的做到了!)然而小編不推薦你玩它,它的畫面真的太糟糕了,在今天看來就像是在玩超高級版的俄羅斯方塊遊戲界面破壞了整體的玩法。
武器,載具等系統也是bug百出,不過那些喜歡初代玩家可以租來玩一玩,只要你不在意上述的問題,到是也能玩得比較開心。只是沒什麼值得興奮和驚喜的地方而已。
隨之而來的《俠盜獵車手3》在2001年10月22日發布了,對比前兩部來說GTAⅢ是一款十分宏大的作品,你玩得越久越會發現它有很多今人著迷的地方,只是有些地方會覺得玩起來稍稍有點困難。
然而除了難度以外,它的確有太多值得體驗的東西,不僅引人入勝而且讓人上癮。只有擋不住的困意和手機社交APP裡的置頂聊天才能把我從《GTA III》的世界裡拉出來。
Grand Theft Auto:Vice City
而在GTA3的後一年,《俠盜獵車手:罪惡都市(Grand Theft Auto:Vice City)》橫空出世(2002年10月28日)相信很多玩家和小編一樣因為這部罪惡都市才了解到GTA這個系列,才熟知了Rockstar這個遊戲大廠!
這部作品是3代的資料片,遊戲背景是設定在以邁阿密為原型的罪城,在前作的基礎上加入了更多全新的交通工具和任務,例如摩託車、直升飛機等要素,遊戲的難度也顯著增加。
儘管和去年的《GTA3》很像,之前的問題也依舊存在,但《罪惡都市》卻在當時賣出了2400多萬套,仍然是2003一款最成功的PS2遊戲,也同樣使這款遊戲成為了很多玩家非常經典的回憶。正是因為這部罪惡都市也讓眾多的中國玩家加入到了見證R星走上神壇之巔的隊伍中。
在罪惡都市後,就到了最經典的聖安地列斯,對於遊戲玩家來說,這款遊戲基本上可以說是人盡皆知了。系列首次採用黑人作為主角,地點也來到了美國的西海岸。
遊戲有著近乎真實一樣的高自由度,龐大的世界觀和遊戲劇情方面的設計。在遊戲中的玩法也更為細化,不僅僅是火拼和槍戰,還有著可進行遊戲的各種運動和遊戲中的「小遊戲」,而且主角甚至還有著進食需求,在遊戲性上算是史無前例了。《聖安地列斯》之所以這麼厲害,是因為它能讓不同的玩家體驗到不同的內容。它有著堅實的劇情和難度超高的任務,但你也能在城市裡自由自在地探索、賺錢、搞破壞,甚至做出令人啼笑皆非的舉動。
做你想做的事、過你想過的生活,這一切都將取決於你。你所要做的就是放下手中的一切然後立刻打開遊戲,因為這是目前為止PS2上的巔峰之作。而其中最受玩家歡迎的還是MOD玩法,通過玩家自己製作的MOD模型。也是因為這部MOD玩法在GTA系列上像「星星之火可以燎原」般的趨勢,開始肆虐的拓展直接影響到了後來的GTA4和GTA5。
GTA4首次將視頻遊戲的製作費用提高到了上億美元的級別,而製作組也的確將這些製作費用通過遊戲完全的展示了出來。製作組以紐約為原型建造了一座面積龐大而又非常精細的自由城,城市中的細節表現非常非常的驚人,而城市中的設施種類也相當多,自由城的規模和細節表現即使放在今日依舊相當出色。
遊戲中的路人會根據玩家以及現場發生的狀況做出非常真實的反應,AI表現做得很棒。玩家穿行在這樣一座城市時獲得的體驗是非常震撼而且真實的,可以說GTA4不僅是遊戲,更是一個真實的世界。GTA4最大的改變就是遊戲更加真實,仿佛讓你感覺到在一個真實的世界中進行遊戲,這也為下一代的GTA5奠定了一個基礎。
GTA4拋棄了系列以往那種偏漫畫形式的誇張風格,轉而變得更加的電影與寫實化。同時新的遊戲引擎所帶來的人物和操作相比之前也變得些許難了些。
然而讓小編感觸最深的還是每當自由城下起雨時,看著灰濛濛的天空,鋼鐵森林一般的大都會NIKO那憤世嫉俗的神情,以及路上奔跑躲雨的市民和睡在路邊的流浪漢,都會深深地感到現實中那種無可奈何的悲涼感。也許正是這些惟妙惟肖的場景才深深影響到了每個玩家~
小編曾經看過一篇遊戲周刊,上面有一位遊戲測評人說:「有些遊戲就開始不再僅僅是遊戲了。一部分設計者開始打起了「遊以載道」的主意,試圖用遊戲給玩家們灌輸某些道理;另一些設計者則將遊戲當成了藝術載體,屏幕從此成了他們的畫布,代碼從此成了他們的畫筆;還有一些設計者僅僅就希望講述一個故事,不多也不少,僅此而已。」
反觀今天我們討論的主角GTA5,它好像不屬於上面任何一個系列。沒錯,這就是R星所要呈現給玩家的一款創世之作,你可能在當今遊戲界找不到盡外一款遊戲可以做到GTA5這般宏偉,龐大,細緻入微,充滿活力,無限創造的遊戲。
GTA5無論從線下的單機模式還是到線上的online模式,R星對洛聖都環境氛圍的塑造和對人物主體的刻畫都讓人無可挑剔,細節也緊緻到今人髮指。
遊戲中的主角在遊戲中的表演也非常賣力,增加的第一人稱視角在射擊任務時顯得非常實用,同時也增強的遊戲的代入感。R星對遊戲中載具的優化可以恐怖來形容相當的貼合實際,駕駛手感也非常棒。但是有些載具手感卻一般般,甚是有些不跟手比如:船舶,直升機,滑翔機之類的載具,說實話小編有點摸不透,理解不了這類載具的作業系統????(黑人問號臉❓)。
然而武器系統emmmmm仁者見仁,智者見智吧,玩家對武器系統的評價也是五五對半開。有些玩家吹噓到爆,然而也有些玩家瘋狂吐槽武器系統,這就看每個玩家的習慣了不能強求。
對於小編來說,從小學的GTA3到後來的罪惡都市,聖地安列斯,GTA4到如今的GTA5甚至可能之後的GTA6。每一部俠盜獵車手在他們對應的年代,小編認為都屬於遊戲界中的一枝獨秀。
每部都呈現了一位位個性鮮明的角色,一件件扣人心弦的主線,支線任務,完美無瑕的超清畫質,極度貼近現實的模擬畫面,多種可用的配件武器,超多可以改造變化的載具和藏在遊戲中的神秘彩蛋。這一切因此造就了這系列遊戲的超高口碑和在玩家心中不可撼動的地位!的確,GTA5是一部對得起它巨資投入的作品。
GTA5最值得稱讚的還是他的三主角系統與遊戲劇本,遊戲方式的完美結合。舉個例子,其中有個任務時入侵高樓,一個人用狙擊槍協助另一個人從窗戶入侵大樓,還有一個人開直升機接應。小夥伴們有沒有覺得有一種好萊塢大片的既視感!!!
然後GTA5中的三個主角某種程度上講,也反應出了社會階層中不同人群之間微妙的關係。三位主角分別為老麥,老崔和小富,老麥是大多數劇情的觸發者,老崔是終結者,小富是引線。
先從崔佛開始說起,崔佛是一個骨子裡十分狂熱的人,他被美帝的不健康系統遺棄之後非常憤怒,但自身又無力改變現狀,所以以違法勾當做抗議。對於兄弟,崔佛也是有潔癖的,潔癖就是不可以背叛隊友,並且最好時刻和他站一條線。這個潔癖也適用於崔佛,只要他和麥克還算是隊友,他就不會有主動殺麥克的想法。再來看看老麥,老麥是一個看重利益的人,家人,財產,個人價值。
(性感崔佛「在羨微笑」)
麥克可以為了家人安穩的生活把隊友賣了,自己假死,顯然利益在麥克這是第一位的。實際上麥克和崔佛一樣也是有信仰的。
最後講小富,小富是最簡單的一個人,他把兄弟排在第一位。劇情裡,老麥幫FIB幹活是因為自己老底在別人手裡,老崔幫FIB幹活是因為老麥也在幹,而且FIB偽造前隊友的信來騙老麥,而小富才是打白工最多的男人,拉瑪的系列任務,偷車店的老闆,除了搶珠寶和搶金條,小富就沒撈到什麼好處,除了兩個朋友。朋友是小富最看重的東西,因為他非常明白,不管他開的什麼車,住的什麼房子,始終是一個盜賊,和不健康系統格格不入的人,免不了槍林彈雨。
最後三個結局,分別對應三個人的離場,按照劇情,小富仗義的性格,因當選C,大家共進退,如果學崔佛,那還是得選C,只不過可能不會找麥克,因為崔佛不會低頭,更不會賣隊友;如果是麥克來選,麥克會選A,因為FIB的人更可靠穩妥,而德凡已經騙了他們好幾次了但麥克的不低的道德感又驅使他難以開出這一槍……所以還得小富來。
GTA5雖然各種牛逼,各種無敵,但是依舊存在很多不足。比如說線上模式中的外掛,一度使得萌新想棄遊,還有就是很多任務真的好難做啊,不查百度不搜攻略根本過不去啊(哭遼哭遼T^T)轉眼看看線上online模式,經常有一種情況,你加入了一個非常好的戰局,無論是撕逼對剛,還是和諧做任務,一起飆車等等等。轉頭一看,掉線。(頓時內心曹尼瑪奔騰而過)生氣-_-|| !還有最重要的一點,每一代遊戲都這樣(在這裡小編求求R星長點心吧!!!)木頭樹燈和鐵一樣的樹。太神奇了,屬實看不懂這都GTA5了還不優化???
最後呢小編想說,如網友所說R星出品,必為精品!GTA5依然是一部值得入坑的遊戲,加油R星!致敬我們美好的回憶!!!最後期待著GTA6的降臨呦。
Age of Wonders III
不支持簡體中文
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