這期紅白機N合一,我們來聊聊任天堂第一款大賣的遊戲《大金剛》。
對於大部分國內玩家而言,接觸到《大金剛》的時間比較晚,年代過於久遠的它,和「老四強」這種作品比起來可玩性較差,在玩家中的聲望完全不是一個量級的。
但對於任天堂來說,《大金剛》在公司歷史上有著無法取代的重要地位。它不僅讓任天堂第一次嘗到了商業遊戲的成功滋味,還給了之前「打雜」三年的宮本茂出頭的機會——這在後來也被證明是任天堂歷史上最重要的一次人事任命。
不過,和現在的歷史地位比起來,《大金剛》最初只是個用來臨時救急的「擦屁股」項目,不光做的時候前景不明,做出來還給任天堂惹了一身騷。
當年,剛進入遊戲業的任天堂想要複製南夢宮《小蜜蜂》的成功,於是在上世紀八十年代初趕製出了打飛機遊戲《雷達》,結果一面世就撲街了。受任於敗軍之際的宮本茂,任務就是用這些積壓的《雷電》基板,做一個新遊戲出來,才有了《大金剛》
結果《大金剛》雖然做出來了,卻招來了電影《金剛》版權方環球影業的覬覦,還有硬體開發方池上通信機的秋後算帳。幸虧有任天堂法務團隊的護航,《大金剛》才被保了下來。
劫後餘生的《大金剛》,為任天堂在法務和遊戲開發上都提供了寶貴的「經驗值」。許多知名的任系遊戲形象,馬裡奧、寶琳、大金剛……都從這個最早只是為了「擦屁股」的遊戲裡開花結果,成為了支撐任天堂一路走下去的參天大樹。
一個遊戲的命運就是這麼不可捉摸。更多的故事,我們視頻裡看。
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