網元聖唐旗下《古劍奇譚》系列IP自面世至今已十年時光。
通過三年的細緻開發,再加上在十年前看來絕對是天價的兩千萬開發費用,《古劍奇譚》初代作品大獲成功。遊戲中使用了相比國內其他作品效果更好的Gamebryo引擎,在遊戲中對於場景和物品的細節也都非常細緻,再加上優秀的劇情和人物設計,讓《古劍》一躍成為了國產「新三劍」,也為之後的成功打下了堅實基礎。
隨後推出的《古劍奇譚2》,再到隨之而來的改編影視劇作品,《古劍》一時間成為現象級IP。之後的《古劍奇譚3》也沒有辜負粉絲們的期盼,成功將一個水準再次大幅度提高的《古劍》呈現給了玩家,銷量達到了136萬套。隨著古劍單機的成功,玩家一直對於網絡版抱有期待。隨著2014年CJ上的首次試玩亮相,關於這款網遊的面紗也正式被揭開。
近日,網元聖唐嘉年華暨《古劍奇譚》十周年慶典落下帷幕,網元聖唐高級副總裁李想在現場表示,網元聖唐的旗下所有單機項目都將走向國際化,目前《古劍奇譚三》英文版已經實裝、日文版也已經開發完畢。《古劍奇譚網絡版》將在歐美、東南亞、越南、俄羅斯等地陸續上線。《古劍》IP也發布了《古劍奇譚網絡版》新的年度版本「瀚海驚弦」。
▲《古劍奇譚網絡版》年度版本「瀚海驚弦」
《古劍奇譚網絡版》的開發歷程似乎有些格外漫長。燭龍在遊戲開發伊始便將遊戲品質的打磨作為了重點部分。從初期的刪檔測試到之後的小規模封測,再到不刪檔內測和公測。遊戲的品質提升是玩家們有目共睹的。而另一方面,點卡時長制收費也讓遊戲的公平公正性得到了保障。本次上線的年度版本「瀚海驚弦」,《古劍奇譚網絡版》之中可謂是迎來了劇烈的革新。筆者有幸受邀獲得了本次年度版本的測試資格,在本次測試中,筆者在感嘆之餘,再次感受到了燭龍在遊戲中所體現的匠心精神。這裡就與大家分享一下這次年度版本中的巨大變化,也讓新老玩家在體驗新版本時有所參考。
從朦朧到虛幻——引擎升級
▲官方演示升級引擎之後的效果對比
遊戲體驗是作為遊戲最根本的價值,不斷提升遊戲體驗是開發商最基本的改進目的。從《古劍奇譚》初代中使用的Gamebryo引擎,到後續二代與三代系列作品與《古劍奇譚網絡版》先前版本中一直使用的Vision引擎,燭龍都一直都在保證畫面質量的同時,讓遊戲保持了相當的穩定性,而這也是《古劍》系列獲得好評如潮的重要原因之一。而本次年度版本中燭龍投下的第一顆重磅炸彈就是——他們宣布將在之後把遊戲引擎升級為UE4引擎。從這方面看,《古劍》系列並沒有隨著網遊化而喪失掉自身的品質,燭龍在提升遊戲品質方面所下的決心和魄力是值得稱讚的。
世界觀與新職業
除了升級引擎外,從遊戲內容方面,燭龍也在繼續用自己的風格對遊戲進行打磨。本次的年度版本更新,遊戲的世界觀也進行了不小的拓展。可以看到新的地圖一改先前的地圖風格,到處都是黃沙戈壁,充滿塞外氣息。
▲新世界觀「荒狼原」
這裡就不得不提到,隨著新版本加入的第九個門派「朝弦」了。和其他門派相比「朝弦」顯得格外不同,可謂是新的版本之子。這種職業擁有成男、成女、和少女三種形態,體感上來說,三種形態除了動作、語音和npc對話上有些許差別之外沒有太大區別。另外,「朝弦」在脫戰狀態下手持環刃,戰鬥狀態下實際上還是只能使用長弓,並不存在玩家們先前所想像的雙武器都可用於作戰的多種姿態。
▲擁有三種體型的新門派「朝弦」
在實戰方面,「朝弦」同樣非常具有自己的特色。目前的單一專精「法攻」,讓它完全變成了一個注重輸出、靈活的射手角色。筆者試玩時的感受是,朝弦的絕大多數技能的核心都是在圍繞輸出設計的,而其他技能也包括免控、和位移這種為輸出創造環境而設計的技能,再加上朝弦的各個技能cd都相當短,這讓它的爆發能力非常高。
▲新職業擁有高輸出高爆發的特性
不過cd短、輸出高也就意味著這種職業相當考驗玩家的操作手速,換句話說就是相當的「廢手」,一個不小心就很容易浪費技能buff無法打出最大輸出。如果你對你的操作很有自信,那就不妨去嘗試一下新職業。
▲技能非常酷炫
多線並行的全新劇情
本次年度版本將先前的主線劇情向後繼續進行了推進,玩家將在多線並行中體驗一個全新的故事線。
一方面,「朝弦」的主線劇情相當值得推薦,這條線是一條完全獨立的故事線,通過一條謎題的指引走下去。就可以了解到「朝弦」門派的由來和發展,而這條主線也講明白了新的世界觀「荒狼原」是如何變成這樣一片荒漠的。
▲天氣多變的「荒狼原」
另一方面,曲小惜為了尋找自己的師傅蘇慕白也來到了「荒狼原」,卻遭遇了她的父親曲青戈,她們之間又發生了一些令人感慨萬分的故事。這裡筆者就不做過多劇透了,還請玩家自行體驗。
▲曲小惜又會有怎樣的遭遇?
翻天覆地的系統革新
在系統方面,玩家們現在有了更多的選擇。從登陸界面可知,帳號可創建的角色數量上限相比原來增加了不少。而許多老玩家們從年初起就很期待的新境界也隨著版本更新進行了實裝。
▲新合道系統給玩家帶來了諸多新的挑戰
新的「合道」境界,實際上是提升了角色的等級上限。測試中可以發現裝備對玩家的影響越來越小,而與境界息息相關的星蘊、符咒等等一系列系統都跟著進行了不小的調整。尤其是星蘊系統,各個專精下的星蘊戰技幾乎都有或多或少的改動。在筆者試玩時發現,可能是新門派剛開的原因,再或者因為星蘊系統大改導致一些玩法流派需要調整,pvp中其他舊有門派的人物寥寥無幾,絕大多數玩家使用的都是朝弦(這一情況在pve中也很普遍)。想必燭龍會在之後的平衡中進行調整吧。
各具特色的玩法
秘境方面,本次更新了五個秘境:赤水古墓、沙漠之舟、無葉鎮、赤炎陽極丹、殘血酒莊。這五個秘境的玩法完全不同,可以說也是本次更新的核心之一了。
而這裡要細說的是另外兩個副本「無葉鎮」和「沙漠之舟」。
在「無葉鎮」秘境中,玩家要扮演的是在一名中孤身前往敵方陣營進行談判的信使,而敵人已經在鎮子內布置了天羅地網。地面的敵人非常多,筆者嘗試了幾次都是沒走幾步就會失敗,就算叫來了NPC助戰使也一樣。所以這裡我們只能走房頂,從房頂之間不斷跑酷跳躍,躲避敵人,最終抵達目的地完成談判。
而另一個在「沙漠之舟」秘境中,玩家需要駕駛著沙漠飛舟去討伐一群妖獸,和其他秘境不同的是,船上的弩炮是可以使用的,在交戰中靈活運用船上的弩炮攻擊敵人會簡單很多。在沙海之中炮轟敵人也是格外有趣。
▲沙漠中的船戰
不過這裡筆者認為本次年度版本中,最為精彩的玩法則是周常任務「守御勒馬關」。
▲勒馬關
在這個任務中,玩家需要在規定時間內放置防禦塔,迎戰多個波次衝關的怪物,兩座防禦角樓都被破則遊戲結束。成功擊敗一波怪物後會獲得相應的獎勵。大致上來說這其實是一種傳統的塔防遊戲模式,不過和傳統塔防還不大相同的是,玩家自己也是「塔」的一部分,作為防禦體系的一部分參與到阻擊敵人的行動中。可以說,這個模式就算「朝弦」這類輸出專精的角色的專場,在敵人波次中優先幹掉輸出點和控制單位就能撐到非常後期的波次,拿到相當豐厚的獎勵。
▲第一任都護抗擊妖獸
▲本質上是個塔防遊戲
引擎升級為UE4引擎 古網將迎年度版本
《古劍》IP能夠大獲成功,離不開燭龍十年來一直對品質如一的堅持。古劍IP經過十年的積累沉澱,網元聖唐才把單機IP開發成網遊,很多人說,這是這是一家「慢公司」。在採訪時,網元聖唐CEO孟憲明說,單機遊戲是「根」,它會有葉(網絡版)。公司願意去做,一定會投入大量的資金和時間去做這麼一款作品,他一定是經過精打細磨的產品。
7月16日,《古劍奇譚網絡版》也迎來了年度版本「瀚海驚弦」的上線。隨著未來《古劍奇譚網絡版》引入UE4引擎的技術、遊戲品質的進一步提升,相信燭龍會再次給我們驚喜。