近日,隨著網元聖唐嘉年華暨古劍奇譚十周年慶典落下帷幕,關於網元聖唐公司的產品計劃及海外戰略也陸續得到曝光。
網元聖唐CEO孟憲明在嘉年華上透露,《古劍奇譚網絡版》計劃將在歐美、東南亞、越南、俄羅斯等地陸續上線運營。為了讓更多的玩家體驗到國產遊戲的魅力,今後網元聖唐旗下的遊戲作品,都將以多語言版本、多平臺作為目標。
古劍奇譚十年 網元聖唐十三年
作為一家匠心單機遊戲而被玩家所熟知的遊戲公司,網元聖唐旗下知名IP「古劍奇譚」已經邁過了十個年頭,遊戲玩家也從最早的少年時代跟著古劍一起成長,成為了現在的爸爸粉、媽媽粉。古劍奇譚的十年,陪伴很多玩家走過青春,也讓玩家們見證了一個遊戲品牌的成長與進步。
回憶過往,很多往事讓人唏噓。
熟悉《古劍奇譚》發展史的玩家可能知道,在上海燭龍正式成立之初,外界只知道這個團隊在準備著一款神秘的RPG作品。但是那個時候,團隊每天在博客更新一些看似和遊戲毫無相關的內容。
隨著開發進度的推進,這款RPG遊戲的輪廓在逐步清晰,在玩了一把「神秘新作」競猜倒計時後,終於對外公布了《古劍奇譚》這個名字。
在《古劍奇譚》第一部作品上線之初,網元聖唐看到了當時國內單機舉步維艱的市場環境,決意在反盜版上下功夫。一方面,他們率先在國內打通數字版的發行渠道,讓遊戲用戶聚集的各大平臺可以通過售賣正版盈利;另一方面也加強了遊戲自身的反盜版加密技術。遊戲在發售後單周就拿下周銷量冠軍,更是創造了5個月無盜版,一年賣出70萬份的成績,這在當時無疑給了中國的單機愛好者們一劑強心針。
按照「安全牌」的慣性,《古劍奇譚二》完全可以在前作Gamebryo 引擎上繼續開發,既可以保持原有口碑,也可以拉低開發成本。但是在開發《古劍奇譚二》時,上海燭龍更換遊戲引擎,選擇了以高度自定義和易用性著稱的Havok Vision Engine,遊戲戰鬥也開始從傳統回合制向即時制轉變。上市後,《古劍奇譚二》三天賣出57萬份,刷新了《古劍奇譚》系列銷售速度記錄。
伴隨著遊戲的再次成功,網元聖唐在IP橫向拓展方面也開始著手施力。2014年《古劍奇譚》電視劇正式開播,楊冪、李易峰、鄭爽、馬天宇、陳偉霆、阿嬌、迪麗熱巴、李小璐等豪華演員陣容加盟,電視劇一經開播就獲得了巨大成功。創造了連續 21 天的全國同時段電視劇收視率第一,50 億的網絡播放量,一躍成為現象級作品。
如果說前兩部作品的市場表現已經使「古劍奇譚」成為了玩家認可的IP,那麼《古劍奇譚三》的推出,則把這個IP再次推到了一個新的高度。
《古劍奇譚三》推出前雖然很多玩家及行業人士早有預料,但是當宣傳PV放出後,金黃的草海、微風徐來的音效、大樹搖晃時真實斑駁的光影效果,以及符合大眾對即時制認知的操作表現,還是超出了很多人的預期。而在玩法內核、遊戲戰鬥等方面,《古劍奇譚三》也在前作基礎上進行了又一次大跨步的升級革新,無縫流暢、充滿打擊感的戰鬥系統及不再局限於慣用套路的劇情演繹方式,都使該作的整體水準大幅提升,讓很多人相信中國遊戲離3A大作或許並不遙遠。
《古劍奇譚》單機的持續進步、影視改編的成功,堅定了網元聖唐進一步開拓IP價值的決心,陸續推出端遊《古劍奇譚網絡版》、手遊《古劍奇譚木語人》等延展系列世界觀設定的產品。
但是,網元聖唐也並未打算坐吃「古劍奇譚」的IP紅利,2017年,旗下第二大遊戲品牌《神舞幻想》的首部單機作品上市。
十年積累,網元聖唐推出旗下第二大遊戲品牌《神舞幻想》
作為一款「後輩」,以UE4引擎打造的《神舞幻想》在推出前就受到玩家的密切關注。儘管初代的市場反應並不強烈,但其優質的遊戲畫面,以及巧心妙設的戰鬥系統,仍被廣大玩家所認可和稱道。在今年的網元聖唐嘉年華現場,負責《神舞幻想》系列研發的北京九鳳團隊,終於放出了續作《神舞幻想·妄之生》尚在開發的實機畫面,驚豔一眾玩家。
▲《神舞幻想·妄之生》實機畫面
《神舞幻想》系列的研發負責人郭旻奇表示,《神舞幻想·妄之生》這款遊戲將會全面轉型為動作冒險RPG,與前作一樣,依然會採用UE4引擎製作。該遊戲在戰鬥和冒險要素上,佔據了較大比重。而在畫面上,主要會著重於畫質的精度提升還有氛圍感的營造,視覺感會呈現寫實和奇幻兩種相對極端的風格。
《神舞幻想·妄之生》將同時發布簡體中文、繁體中文、英文三個版本,語音也會提供中、英文兩種選擇,也計劃在首發時同步上線主機平臺。但由於遊戲目前還處於開放階段,除了本次曝光的實機畫面視頻外,還未有更多信息對外公布。
網元聖唐的海外戰略規劃
在嘉年華上,網元聖唐高級副總裁李想透露,單機遊戲是網元聖唐的核心戰略,未來的單機項目將走向國際化。目前《古劍奇譚三》英文版已經實裝、其日文版也已經開發完畢。
而網元聖唐CEO孟憲明則進一步表示,中國文化博大精深,他一直希望可以以卓越的遊戲體驗,將中國文化與世界連接。所以,此後網元聖唐旗下的遊戲作品,都將以多語言版本多平臺作為目標。
值得一提的是,《古劍奇譚三》在率先發布海外版本之後,獲得了諸多玩家的讚譽。其中知名推主、Niko Partners分析師ZhugeEX在體驗了這款遊戲後激動地在社交軟體上發文稱,希望看到更多的中國RPG登錄主機,希望索尼或者Xbox能幫助他們進入主機市場。
知名國外媒體PC Gamer也發表文章,報導了《古劍奇譚三》銷量突破130萬,希望它的成功能激勵更多中國開發者把他們的遊戲翻譯並推廣到西方市場。
網元聖唐從來不會選擇走一條簡單的路,孟憲明希望讓世界各地的玩家通過網元聖唐的產品在體驗樂趣的同時,感受中國文化的魅力。如今在影視、音樂、文學等各種形式走出國門的同時,中國的遊戲行業也在逐漸走向世界。