時光炸彈頻頻扔歪,流浪為何無故套盾,扇子媽的群加血離奇消失,巨魔何故一夜增肥,蘑菇怎會從天而降,男爵慘死於小龍手下,究竟是何人所為?
波比將會面臨怎樣的命運,寶石於EZ的基情能否延續?是英雄的崛起,還是人才的凋零?他們究竟在【四年】之中究竟扮演怎樣的角色?LOL公測四年以來,一直陪伴我們的那些老、舊英雄隨著「拳頭公司」的「英雄重做計劃」開展,好多以前的老英雄都慘遭「毒手」這是「拳頭」故意為之的更新,還是順應版本的潮流?
最開始的時光老頭的Q是100%落到敵人頭上的指向性技能。
如今的Q則重做為更大範圍的非指向性技能,如果扔到地上可以被敵方、友方單位撿起,讀秒後爆炸,如果兩個炸彈先後擊中敵人,第一個炸彈引爆,並觸發小範圍暈眩效果,繼而讀秒第二個炸彈。
【技能由簡單到複雜,由無腦到精密策劃,可見「拳頭」真的是在用心去維護每一個英雄的權益】
塞恩最開始被開發出來是中路AP法師,由於本身擁有和寶石同樣的單體定身技能,並且還有AP加成很高的護盾爆炸技能,流行一時,而大招則是增加生命偷取,還有E技能耗血增加攻擊力,並且每殺死一個單位增加血量上限。
當時的塞恩用滑鼠就可以完成操控,極為簡單,而現在的塞恩改版後操作明顯複雜,且多樣化,Q的長時間按鍵才可以達到擊飛的要求,E技能的推小兵的特性與辛德拉推魔球頗為相似。
【改版後的技能需要更加準確的釋放方向與釋放時間,這樣的改動讓這個英雄變得有意思,並不像是以前那樣簡單】
解析:由於線索一、二,說明「拳頭」是想通過重做英雄的技能使得英雄更加具有操作性,不再像以前一樣「單手」去玩遊戲,甚至更加考驗召喚師的反應能力,也讓更多喜歡有趣技能的召喚師喜歡上這個獨特的英雄,從而脫離冷板凳的位置。
原來金屬的大招是,賦予敵方英雄持續傷害,如果在一段時間內殺死被大招標記的地方單位,金屬就會召喚敵方英雄的幽靈。
而如今的金屬大招被動是,如果殺死小龍會召喚小龍的靈魂為自己所用,推塔拿男爵毫無壓力。
【改版後的金屬必須達到苛刻要求方能控制小龍,才能最大化的利用好這個被動效果,召喚出的小龍如此拉風,小編我都感覺自己可以用金屬在人機玩一整天】
原來的寒冰E技能被動加錢,如果出了貪婪之刃後,每殺死一個單位會獲得蠻多的額外金錢,但是E只可以使用一次
改版後的寒冰E技能改為可以充能使用,最大為兩層,但是移除了加錢的被動。
【改版後的寒冰可以更加頻繁的在關鍵時刻使用E技能,可以省去很多的危險,也算是間接的增加了寒冰的生存能力】
解析:根據線索三、四,說明「拳頭」在更加深層次的去思考LOL這款遊戲,並且想去豐富遊戲的戰略性與策略性,從而加強玩家對於英雄的可開發的可能。
原版的詛咒巨魔真的是目不忍視,外表像是一個重度燒傷的英雄。
改版後的詛咒巨魔不僅變得更加魁梧,而且也搭配了恰當好處的髮型、鬍鬚、衣著。
【改版後的詛咒巨魔在造型上變得更加容易讓人接受,登場率更是大幅度提高,「拳頭」這樣關愛一個英雄,不是因為別的,是因為每一個英雄都是創作師智慧的結晶】
改版前的豬妹衣著並不多,根本不像是在冰雪中生活的一個女漢子,更像是生活在熱帶地區的女神。
改版後的豬妹披上了厚實的盔甲,變得更加威武霸氣,更適合戰士一族的頭銜
【改版後更加貼近背景故事,讓人們看到冰雪就想到她和他的坐騎,更加認真細心的去校對每一個英雄的來源】
解析:通過線索五、六,說明「拳頭」在對於英雄的造型製作與背景契合度上更加嚴謹,這不僅僅是為重新塑造他們,同時也是維護每一個英雄都可以上場的權益,也希望各位召喚師能夠更容易去接受,去喜歡使用他們。
以前的Q技能是扇形傷害,附加梵咒可以給予友軍按損失血量百分比回血,W技能則是需要友軍的聯動附帶加速效果,經常見到天啟者牽著英雄去「遛狗」
改版後的Q技能變成類似EZ出冰拳之後的效果,附帶梵咒可以觸發二段傷害,W技能完全是翻版的莫甘娜大招。
【改版後的天啟者可以更加順暢的釋放技能,同時也可以明確她自己的定位】
原版船長的被動類似於毒性效果,Q技能可以觸發,E技能則是給範圍友軍加攻擊移速BUFF
如今改版後的船長被動為普攻觸發的真實傷害,觸發E刷新被動,而E則是放置酒桶,可以引發連環引爆的效果
【改版後的船長變得更加具有攻擊性,增加了傷害性技能,不再只依靠Q輸出】
解析:通過線索七、八,說明「拳頭」開始了解到英雄應該有屬於自己的輸出型技能,不再單一的依靠一種輸出手段,同時也表現出,想要對英雄定位更加明確,不再模稜兩可。而且船長的改動的確是經過了好幾個版本,認真起來的人果真好可怕。
原版蓋倫W減傷,被動按百分比增加抗性,大招只是插一下了事
改版後的蓋倫W擊殺小兵增加固定護甲,並且有上限,而大招增加新被動,對於最近獲得擊殺的敵人會被標記成大反派。對大反派的普通攻擊會造成其1%最大生命值的額外真實傷害。
【改版後增加了蓋倫的傷害技能,減少了蓋倫後期抗性,作為國服三名免費周免之一的大蓋倫,「拳頭」真是對他體貼入微】
以前的諾手被動是技能、普攻附加流血效果。Q瞬發且附帶一層流血效果。
改版後的諾手被動是在斬殺後或者流血效果疊滿5層後增加大量自身攻擊力。Q技能現在揮舞有0.75S延遲,且命中一個敵人會獲得10%已損失生命,最多30%,Q內圈不附加流血效果。
【改版後的諾手不再只是砍砍砍了,還得計算好Q技能延遲,但是被動與Q技能的回血更加適合參與團戰了,豐富了諾手的操作難度】
解析:通過線索九、十,我們更容易的看出「拳頭」在努力的減少個人英雄主義,通過對英雄的改版達到促進英雄團戰的目的,使得遊戲內玩家必須更加團結才可以贏得比賽,同時也是間接的優化遊戲內環境。
結語
綜合上述結論,我們不難看出「拳頭」的確用心極深——耗費了大量的人力物力重做老英雄,這不僅僅是維護每一個英雄的權益,更多的是讓遊戲更加貼近玩家,讓玩家玩的更加順手,更加舒暢,讓玩家們覺得遊戲更有意思、更有內涵。小編雙手贊成「拳頭」這樣認真的對待LOL這個全民遊戲,相比於其他商業遊戲只是一味的從道具的販賣牟取暴利,漏洞補丁從來不加,「拳頭」的確是用心在做好遊戲,力挺拳頭!!!
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