楊冪傾情代言,《仙劍奇俠3D回合》8月18日全平臺首發

2021-02-22 手遊矩陣

《仙劍奇俠傳3D回合》不僅實現了對IP系列精髓的繼承,還有MMO網遊的融合創新。

楊冪傾情代言《仙劍奇俠傳3D回合》在經歷過連續四個月的測試之後,終於在8月18日開啟全平臺首發。雖然《仙劍奇俠傳3D回合》的前幾次測試,優良的遊戲品質及創新的玩法便給市場及玩家留下深刻的印象,但工匠之心的蓋婭互娛選擇了繼續打磨。

16個月的研發期加4個月的測試期——超20個月的精心製作搭配《仙劍》大IP以及一線明星楊冪的傾情代言,讓《仙劍奇俠傳3D回合》在研發、發行、IP、代言等方面都達到了當下最頂級的標配,有望突破MMO手遊紅海,成為2016年的集大成之作。

2015年,《夢幻西遊》以其近10億的月流水宣告著MMO手遊時代的來臨,《夢幻西遊》的成功迅速點燃了傳統遊戲廠商的熱情,在MMO手遊巨大的市場份額面前,傳統廠商開始攜端遊IP之老底傾注於手遊市場。經2015年至2016年上半年,一年多的時間讓MMO藍海徹底轉化為紅海,甚至是血海。

▼左圖為2014年7月,右圖為2016年7月

在iOS遊戲月收入榜中,2014年7月MMO手遊數量為零,而到2016年5月MMO手遊上升至5款,佔據一半的榜單份額,可見MMO手遊基數之龐大,競爭之激烈,並且在騰訊與網易的你爭我奪之中,MMO趨於被二者壟斷之局面,其餘廠商要想突圍十分艱難。

此外,經多年斷層式的爆發性發展,手遊市場開始進入成熟與穩定階段,隨之而來的便是市場從增量轉向為存量,手遊產品趨向於重度化、端遊式發展,用戶對於遊戲品質要求越來越高,因而若想突圍,在產品層面必須是大IP+強研發的主流打法,另外還需要專業的發行做支撐。大IP能夠有效地在同質化嚴重的手遊市場,率先突出重圍,吸引一大批高質量用戶。而強CP則是手遊品質的重要保證。

再回到MMO手遊市場,MMO手遊主要可以分為兩大類:即時制MMO與回合制MMO,雖然即時制在數量上壓倒回合制,但回合制在收入上卻佔有絕對優勢。而在MMO回合制手遊市場,雖有《夢幻西遊》、《大話西遊》、《神武2》以及《問道》等實力之作,但在3D回合制上卻鮮有大作,市場景象一片大好。

▼歷來iOS遊戲月收入即時制與回合制榜單之爭

| 市場突圍離不開強IP、強研發、強發行

《仙劍奇俠傳3D回合》便是一款3D回合制手遊,再搭配「強IP+強CP+強發行」的主流打法,有望在紅海的MMO手遊市場闖出一片新天地。

在IP價值方面,從1995年《仙劍一》到如今《仙劍六》,一直是華語單機遊戲的扛鼎之作。同時《仙劍》在電視劇上也得到非凡的延伸,從《仙劍一》到《仙劍五雲之凡》收視率只增不減。此外,再經歷小說、話劇的加持,讓《仙劍》從一個小眾單機遊戲IP,成長為國民皆知的強IP。

在研發方面,蓋婭互娛《仙劍奇俠傳3D回合》研發團隊主創曾是最早一批在智能機上製作回合制的人員,參與過多個知名項目,研發功底十分雄厚。與此同時,研發團隊更是《仙劍》系列的死忠粉,團隊中大多數人認為製作《仙劍奇俠傳3D回合》幾乎是圓了小時候的夢,因此在前四次測試表現都非常不錯的情況之下,研發團隊堅持繼續優化,希望給秈米一個最好的《仙劍》手遊。

在發行方面,蓋婭互娛更是無需多言,蓋婭互娛代理《刀塔傳奇》,曾讓其進入韓國暢銷榜前十,隨後發行的《自由之戰》更是吸引了超3000萬以上的玩家。目前蓋婭互娛共發行18款手遊,市場表現都十分優異。此外,由於發行商更了解市場、了解用戶,因此還能對蓋婭互娛研發實力進行加持。

在代言方面,《仙劍奇俠傳3D回合》邀請到楊冪傾情代言。楊冪曾經在《仙劍奇俠傳3》中扮演唐家大小姐雪見,劇中的天真活潑給觀眾留下十分深刻的印象,隨後演藝事業步步高升,如今已是國內一線當紅明星,在新浪微博中擁有6321萬粉絲,代言費也達千萬級別。此次能邀請到楊冪做代言,側面足以看出蓋婭互娛的實力與誠心。同時,《仙劍》經典版電視劇《仙劍奇俠傳3》女主「雪見」「夕瑤」的加盟,也使玩家回憶出許多《仙劍》的美好時光,讓玩家對《仙劍奇俠傳3D回合》有更多的代入感。

| 《仙劍奇俠傳3D回合》或成2016年手遊市場的集大成之作

當然,遊戲的好壞還最終還需回歸到產品本身。在《仙劍奇俠傳3D回合》中,可以發現其處處充滿著對《仙劍》系列的精髓的繼承,以及MMO網遊的融合創新。

在還原方面。《仙劍奇俠傳3D回合》對六個版本《仙劍》人物、劇情等進行了充分融合,並在相比於其它《仙劍》手遊,《仙劍奇俠傳3D回合》獨特地還原了《仙劍》單機經典玩法回合制,成為當前市場中唯一一款回合制《仙劍》手遊。同時,《仙劍奇俠傳3D回合》更是精心地還原了「御劍飛行」《仙劍》單機中特有的遊戲體驗。《仙劍奇俠傳3D回合》對《仙劍》的各方面還原,讓21年的秈米都能在手遊中找到心中的共鳴與情感寄託。

在融合創新方面,《仙劍奇俠傳3D回合》引入了六個原創人物,使眾多秈米在手遊有更多選擇,也讓遊戲玩法搭配更豐富。同時在美術方面,相比於市面的2D回合制手遊,《仙劍奇俠傳3D回合》則率先在手機端實現全3D畫質的回合制遊戲。此外,結合網遊特性,《仙劍奇俠傳3D回合》在《仙劍》各類遊戲中第一次推出「仙盟」與「劍盟」,讓玩家形成強烈的交互。通過這樣各方面的創新,使《仙劍奇俠傳3D回合》在當下手遊市場更有競爭力。

兼顧21年秈米的情感需求與當前手遊市場的特徵,《仙劍奇俠傳3D回合》很可能在2016年手遊市場取得大成。

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