沒有看完整的200集版本,先看了臺灣中視的國語20集版本,其中最喜歡的的環節是設計師環節。其首先通過訪談進行不同類型設計的業內知名設計師告訴大家設計的多樣性,給以觀眾職業規劃上的明確區分。
另外,節目在訪談中一律只詢問三個問題:
你最滿意的一件設計
你認為設計最重要的是什麼
設計要如何精進
以下是每一集採訪的設計師與他們給出的建議,其中根據他們的職業類型有不同也有共通的地方,作為設計愛好者記錄下來自勉,也分享給同好。
【工業設計師— 深澤直人】
最滿意的設計:壁掛式cd機
看到一件東西,然後就會聯想到其他的東西,這就是我們設計在做的事
設計最重要:針對人們習以為常,認為理所當然的事務,進行一些思考;腦袋想出來的設計,往往會讓我們在不知不覺中衍生出不同的用途,這就是設計的樂趣所在
設計要進步:在設計前先想一想,我們通常會有哪些習慣動作(放傘)
【工業設計師 — 柴田文江】
最滿意的設計:圓形體溫計
設計最重要:要很用心避免設計出沒有用的東西,做東西的時候用的都是地球上珍貴的資源,不應該浪費
設計要進步:不妨先把對東西的感受轉換成語言,柔軟的像一朵雲/摸起來感覺不是很好
找出令你貼心和感到不舒服的用品&說出為什麼
【工業設計師 — 山中俊治】
最滿意的設計:為截肢人士設計的義肢 — 運動用 — 像刀
設計最重要:人與東西的關係,人對東西有不同的感受是我時刻思考的事情,這一切不外乎是時時設身處地為使用的人著想
設計要進步:檢視周遭事物的架構:公事包、筆、鞋子,為什麼有的東西用起來方便/不便,多一些敏銳的觀察
【圖案設計師 — 渡邊良重】 (畫冊與雜貨的設計工作)
最滿意的設計:Rose 玫瑰圖案主題的立體畫冊閱歷,每翻一頁都有一朵立體玫瑰,用薄紙製作,柔和優雅
設計最重要:希望我所有的作品都能夠成為讓人感到驚奇的珍貴收藏,希望讓人用的時候開心、愉悅、放鬆
設計要進步:先舉100樣我們喜歡的東西:電車的顏色、紐扣、門把的觸感,先具體舉出來,我們就能發現自己原本沒有注意到的喜好
【圖案設計師 — 仲條正義】 (畫卡插畫、時尚雜誌封面、活動海報)
最滿意的設計:巴黎日本文化會館的海報:增進法日雙方友好關係
設計最重要:我喜歡讓人有意想不到的驚喜,人們都喜歡驚喜,一旦有了驚喜,司空見慣的東西也能變的跟全新的一樣
設計要進步:不妨先從大家都不做的事情試試看,做大家都不做的全新的東西,就可以有全新的視野,就從大家都不做的東西開始吧
【圖書設計師 — 祖父江慎】(特別的圖書)
最滿意的設計:「可愛的小白兔」畫冊 — 大小適中,適合慢慢閱讀的字體; 用顏色在書背上作區分
設計最重要:我總是很努力在設計一些會讓人在心裡怦怦然的東西,首先我會先從自己的角度讀讀感受看看,我非常在意我設計的東西能不能把「好可愛啊」「好可怕」「好奇妙」,如何忠實地傳達,這些都是我在設計工作中注重的細節。
設計要進步:不妨先從讓我們感到怦怦然的東西感受看看:那輛車好酷,什麼事哪一點讓我們心頭一驚;跟怦怦然交朋友,再轉化成形狀和語言
【照明設計師 — 面出薰】(展覽館、度假飯店、街道的照明設計)
最滿意的設計:京都車站的照明設計 :一開始就秉著不要太亮的原則,因為周遭建築總是想盡辦法設計的很亮,過度耗費電力,把多餘的光拿掉後意外的得到了寶貴的影,還非常環保
設計最重要:照明是可以讓生活變得非常有趣的元素,燈一直在上面,移到檯面上光影就會不同;螢光燈通常白色,如果變成橘色暖光,家庭氣氛就會變融洽,我覺得在照明上下功夫是非常必要的
設計要進步:把燈關了,和爸爸媽媽點一盞蠟燭,在非常美麗的光影中回想以前美麗的種種,微微的光也是很重要的;把燈關了,享受微暗之美
【家具設計師 — 小泉誠】
最滿意的設計:用南部鐵做成的文具 — 紙鎮、書檔、膠帶臺 — 利用了重鐵的好處,不動,穩如泰山
設計最重要:如何善用材料的特色,如鐵,特色在沉重,用沉重來創造重卻好用的文具
設計要進步:不妨讓我們試著找出身邊朋友的個人特色,有適合或許咋看是不好的特色,如果能改變想法,也許就能扭轉成好的,當我們越了解對方,自然覺得他好,就會和他親近
【創意總監 — 藤原大】(以自然環境中的光線與顏色作為主題來設計知名品牌服飾,以及室內設計)
最滿意的設計:用自然的原色所設計出來的衣服,為了找尋自然的原色親自去了巴西的森林,看到了樹木葉子、土壤和河川原有的顏色,用這些顏色做線做成衣服,穿著的人們會感覺與大自然融為一體
設計最重要:我一直都在思考如何專注事物的本質,如何去逼近它,必須要懂得東西的本質,把自認為是好的本質的東西傳達給世界上的人,掌握人們內心的感動
設計要進步:做出東西的本色,比如嘴唇的顏色,用水彩調出嘴唇的顏色;找出東西的原色
【設計師 — 吉岡德仁】(沒有見過的設計)
最滿意的設計:蜂窩紙椅:用超薄紙貼合成,可以壓縮還原
設計最重要:從生活中發現美的事物,東西本身的美和素材本身的多樣性往往是設計的靈感來源
設計要進步:不從形狀而是從東西是怎麼產生的想想看;照明器具— 我們設計的不是造型而是光線本身;椅子—設計的是坐的東西是什麼形狀
【時裝設計師 — 津村耕佑】 (三種穿法涼鞋、自行車罩雨衣—特殊設計)
最滿意的設計:有著許多口袋的大衣 — 可以放常用的東西,冷的時候還可以塞報紙、坐硬地方可以塞軟的東西當坐墊,到哪裡都很方便
設計最重要:設計著重在—可以讓人們試著去發現各種不同的用法;讓所有人發現新大陸般的驚喜是設計的重點 — 原來還可以這樣用
設計要進步:讓我們來想想東西是否還有其他的用法,好比說我們在森林裡散步發現了伐木後留下的樹頭,可以當作桌椅或者其他用途;發現越多不同的用途就有不同的喜悅;生活中常用的東西加一點巧思亦能變得更加方便 — 生活中充滿驚喜
【都市景觀設計師 韓 亞由美】(工地圍籬、彩繪高架橋、道路)
最滿意的設計:開起車來感到舒適的隧道 — 壁面上設計了長短不一的線條,開車時線條不斷變化,看起來千變萬化;降低隧道陰暗狹窄的印象,增加舒適感
設計最重要:怎樣創造出讓人幸福的城市,道路與橋梁都是每個人每天必須使用的,如果能讓人感到愜意,他們就會喜歡自己居住的城市 — 儘可能創造一個讓人住起來感到驕傲的地方是主要設計理念
設計要進步:用鳥兒或貓咪的眼光看看我們居住的城市:鳥兒 — 從高處往下看; 貓咪是從巷子底或者建築物縫隙看出去,從這些角度看城市會衍生出不同的疑問,發掘城市原本不為人知的奇妙的一面
【建築設計師 — 伊東豐雄】 (街道商店建築體育館、飯店公寓)
最滿意的設計:仙臺媒體館 — 圖書館加展覽館,如果可以在森林裡輕鬆閱讀或隨性使用電腦作畫會多好;特別設計安裝了如大樹幹般粗的柱子 — 有枝幹,有在樹底的感覺
設計最重要:蓋一棟讓人一進到裡面既能夠感到喜悅又能感到舒服的建築
設計要進步:先仔細觀察自然,再轉成圖畫;樹的枝幹、河流、漩渦,仔細觀察能提供很多靈感
【編舞師 air:man】 (親子體操、廣告設計舞蹈動作,橫跨許多範疇)
最滿意的設計:木村kaela 名為ring a ding dong的mv編舞;步入魔幻世界的迷幻舞步的歡愉
設計最重要:集思廣益,把每個人心中最恰當的形容詞轉化為動作和舞蹈;將語言轉化為動作,把我們想表達的東西傳達給世界不同的人
設計要進步:讓我們先來把一件事物好好想像一下;務必要以集思廣益的方式來進行
【時裝設計師 — 皆川明】 (穿起來舒服的衣服,從布料開始仔細準備)
最滿意的設計:FUjisan布料 — 用富士山設計的布料,藉由想像創造的富士山風景
設計最重要:從司空見慣的事物中找出不同角度的看法,從常見的樹花鳥一一予以想像— 森林裡有片海洋/把不同的鳥變成一群候鳥 — 如何把想像的產物生動地融入衣服的設計
設計要進步:讓我們先來想像一下石頭的用途,從石頭的造型/本身的重量 — 找出石頭的新用途 — 發現另一種魅力
【圖案設計師 — 原研哉】 (新形展場、醫院標誌、香水瓶)
最滿意的設計:為展覽會場設計的微笑小車 — 車頭笑臉,車身用的是纖維,比較柔和,將好心情傳達給路上行人
設計最重要:如何讓世界變得更加鮮活:把車的喇叭改成用微笑來與人交流,讓人更開心
設計要進步:「如果這樣的話會怎麼樣」 如果家附近就是機場/如果手機長毛/如果有動物體溫般溫暖
這種想法讓世界更有趣,積極地去想像看看
【布料設計師 — 須藤玲子】 (蠶繭硬的部分、生鏽的鐵染色的布摺紙做出來的布 — 以前沒見過的)
最滿意的設計:羽絨蟬翼紗 — 薄布料中添入羽絨— 感覺像是飄在空中一樣 — 獨特的織布方法 — 全手工、專家
設計最重要:想織出從未有人見過的布,仔細觀察各種事物找靈感,比如羽絨被的羽絨鑽出來、旁人摺紙作品
設計要進步:讓我們試著靠近一點,仔細觀察周邊的事物,貼近看能看出以前從未注意到的細節,當中會有你喜歡的花紋和觸感,試著找出自己的喜好,靠近一點仔細觀察身邊的事物
【圖案設計師 — 廣村正彰】 (logo、標誌、標籤設計)
最滿意的設計:橫須賀美術館所用的標誌 — 橫須賀君(人形圖案)
設計最重要:站在參觀者的立場,假設自己在車站/公園 — 思考如何設計標誌才能讓人自然地注意到,起到真正的作用
設計要進步:讓我們使用圖畫對話,並不是語言 --- 發現前所未有的樂趣;畫的簡單明了並不容易,可是一旦掌握技巧個人的風格就能於焉而生
【工業設計師 —— 巖崎一郎】 (手機、大口徑水壺、剪刀等生活用品)
最滿意的設計:「普浮」 有著各種不同用途的家用瓶
設計最重要:以身邊的人事物為主軸進行設計的思考——以身邊的人設想種種細節,慢慢理解所有人的需求,繼而觀察事物的細節
設計要進步:先挑選一朵花,把它當成自己的好朋友,每天仔細觀察,久而久之就能看出形態色彩的變化,長久的觀察就會使我們具備觀察事物的能力