3dmax模型貼圖不顯示如何解決?解決3dmax模型貼圖不顯示的方法

2021-01-14 模型雲

3dmax模型貼圖不顯示怎麼辦?在我們給3dmax模型添加貼圖之後,如果遇到了貼圖不顯示,看不到模型上添加的貼圖材質的話,我們需要怎樣解決呢?本期,模型雲就為您帶來了解決3dmax模型添加貼圖不顯示的方法,一起來看看吧!

解決3dmax模型貼圖不顯示的方法

步驟一、我們打開3Dmax軟體和模型,新建一個VR材質,我們想把材質附到模型上面可以直接把材質拖拽到模型上面。可以看到我們現在添加的3dmax模型貼圖不顯示,這要怎麼解決呢?

步驟二、我們可以看到材質球是有貼圖的,有紋路的,我們把它附到模型上後模型只是顯示灰色,不顯示材質的貼圖,這個灰色還是材質漫反射的灰色,遇到3dmax貼圖不顯示的時候打開材質編輯器,找到這個按鈕,視圖中顯示明暗處理材質。

布置三、點擊一次後會發現材質的紋理貼圖都顯示了,3dmax模型貼圖不顯示成功解決了,這個時候有的還是不能顯示怎麼回事,這是應為這個按鈕它有兩個功能,它有子層級。我們滑鼠左鍵按住一直長按,就會出現兩個按鈕,我們都選擇試一下。

步驟四、如果上面的方法都試過了,還是不顯示3dmax模型貼圖的話,那就是應該是UVW貼圖的問題,有些模型我們下載下來後,重新給它材質不顯示是因為這個模型之前就有uvw貼圖,現在我們顯示灰色只是它的材質丟失了,我們附材質時把它之前的uvw貼圖刪掉。再加一個UVW貼圖,有過之前沒有的話就直接加一個uvw貼圖就行。

步驟五、我們在修改器裡找到UVW貼圖添加就行,這裡是正方體,我們在UVW貼圖選擇正方體就行。這個時候我們就可以看到3dmax模型貼圖已經顯示啦!

更多>>3dmax怎麼給模型分段?3dmax給模型分段的方法與步驟

以上就是模型云為您帶來的3dmax模型貼圖不顯示的解決方法啦,各位學會了當貼圖不顯示的時候要怎麼解決了嗎?更多3dmax使用小技巧,歡迎收藏模型雲哦!

相關焦點

  • 瘋狂模渲大師|用3dmax插件批量重命名效果圖的模型、材質、貼圖?
    瘋狂模渲大師|用3dmax插件批量重命名效果圖的模型、材質、貼圖等資源?這次食住玩講的是第九章的第11節,3dmax瘋狂模渲大師材質篇的第11課——「批量重命名」貼圖的使用技巧。步驟2、「貼圖絕對路徑」的前面,打「√」。步驟3、「清理丟失路徑」的前面,打「√」。步驟4、「貼圖絕對路徑」的前面,打「√」。步驟5、「貼圖名」的前面,打「√」。步驟6、「材質名」的前面,打「√」。
  • 3dmax2019中文版/英文版安裝方法
    3dmax2019的特性功能:3dmax2019的高級木材貼圖:這是一個新的程序貼圖,能夠以高度自定義的方式生成木材紋理,包含與楓木、櫻桃木和橡木相關的預設,輸出可直接在材質中使用,適用於 Arnold 和掃描線渲染器。
  • 瘋狂模渲大師|隱藏3dmax的模型後,怎麼在效果圖場景中恢復顯示?
    瘋狂模渲大師隱藏3dmax模型恢復顯示?因為不需要操作的對象,沒必要讓其顯示在工作場景中。有人肯定要問,為啥不直接刪除?簡直多此一問,如果能刪除,別人還隱藏幹什麼?肯定是不知道後面還有沒有用處的對象。一旦被刪除、或者誤刪,萬一後面工作還要用怎麼辦?
  • 3D建模烘焙貼圖介紹(一)——貼圖的基礎知識
    烘焙貼圖,其實就是將模型與模型之間的光影關係通過圖片的形式轉換出來,這樣就形成了一種貼圖,將這種貼圖控制在模型上,可以得到一種假的但很真實的效果。烘焙的貼圖有:法線貼圖,OCC或ao貼圖,轉換貼圖,高光貼圖,固色貼圖等什麼是貼圖?
  • 軟體 | 3DMAX安裝包下載【安裝教程+註冊機+VRAY+序列號密鑰+模型+課程】
    安裝問題部分內容來源於公眾號3dmax室內設計點擊閱讀原文即可查看原文章1. 3dmax打開是英文版,如何打開中文版打開中文版方法如下安裝好的3dmax雙擊桌面圖標沒反應,打不開。解決方法如下:電腦缺少一個構件「Microsoft .NET Framework 4.5」安裝一下這個就可以下載地址:https://pan.baidu.com/s/1eSJCfNc  5.
  • 瘋狂模渲大師|設計3dmax效果圖的時候,怎麼清除材質的UVW貼圖?
    瘋狂模渲大師|設計3dmax效果圖的時候,怎麼清除材質的UVW貼圖? 原標題:瘋狂模渲大師|設計3dmax效果圖的時候,怎麼清除材質的UVW貼圖?
  • 3dmax2019【3dsmax2019破解版】破解中文版包含其他版本的都有了
    雖然2019年還沒到,但是Autodesk公司將於2018年5月左右發布3dmax2019,目前網上已經開始流傳3dmax2019中文破解版的安裝包了,不知道是不是官方的安裝包,反正有很多bug,建議大家體驗一下就好,使用起來還是不是很方便,3dmax2019除了包括OSL集成在內的新功能,新程序化木質材質和樣條布爾值,Autodesk首次運行與第三方開發者密切合作,
  • 3dmax瘋狂模渲大師在設計燈光的效果圖時,如何增加光暈效果?
    3dmax瘋狂模渲大師第八章燈光設計的8.10小節教程是:一鍵光暈的操作技巧。在3dmax效果圖的燈光設計中,筒燈、射燈、壁燈等光源,都可以設計光暈。而且不同的光暈,能讓照明的範圍和效果,都有所不同。3dmax效果圖設計光暈的方法一(光暈A)步驟1、設置「光暈A」裡的大小數值,例如大小:500。步驟2、選擇燈泡或筒燈,記得設置顏色,例如白色、綠色。步驟3、點擊「一鍵生成」,效果圖的光暈就能設計出來。
  • 3Dmax貼圖材質製作秘籍,真的是秘籍哦~~~
    作者總共總結出十項製作貼圖材質的頂級方案與大家分享。 寫這篇文章的主要目的是為讀者提供一些提示和秘籍,幫助讀者製作更好看的材質。這些技巧都是別人教給我和我自己發現的。這些技巧雖不是解決材質問題的唯一方法,但是在這幾年裡我覺得是最好的方法。1.什麼是材料? 我經常使用「材料」這個詞。通常會看到有人給一個模型上了很難看的材質,可是當你看到材質圖的時候會覺得更糟糕。
  • 瘋狂模渲大師|多少設計師學會了怎麼入庫門的3dmax模型樣式?
    瘋狂模渲大師|多少設計師學會了怎麼入庫門的3dmax模型樣式? 原標題:瘋狂模渲大師|多少設計師學會了怎麼入庫門的3dmax模型樣式?
  • 帶你認識法線貼圖,及法線貼圖在ZBrush中的重要性
    什麼是法線貼圖? 法線貼圖(Normal mapping)是可以應用到3D模型表面的特殊紋理,不同於以往的紋理只可以用於2D表面。我們知道,一條法線是一個三維的向量,一個三維向量是由X、Y、Z三個分量組成 的,於是人們就想出了一個聰明的方法,就是以這3個分量當做紅、綠、藍3個顏色的值存儲,這樣就能生成一張新的貼圖了,這就是法線貼圖的來歷。
  • 汽車飛機船自行車C4D模型創意場景3D模型 包含C4D、OBJ、FBX、3DMAX三維格式 包含完整貼圖
    汽車飛機船自行車C4D模型創意場景3D模型包含C4D、OBJ、FBX、3DMAX三維格式
  • 3DMAX人物角色建模,如何製作頭部模型?
    2.渦輪平滑塌陷poly想學習建模可以加3D遊戲建模次世代新手學習扣扣群901739356,zbrush maya 3dmax55.其它細節56.細節布線57.細節布線今天就先這樣,結束了,雖然有點繁瑣,將就著看吧~最後,你也可以加入咱們3D遊戲建模次世代新手學習qq群901739356,zbrush maya 3dmax
  • 最實用的3Dmax軟體中英文翻譯對照表,還不趕緊收藏?
    〉Show Ghosting〈顯示重橡〉Show Key Times〈顯示時間鍵〉Shade Selected〈選擇亮顯〉Show Dependencies〈顯示關聯物體〉Match Camera to View〈相機與視窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加場景預設燈光〉
  • 想成為遊戲模型師,學會這幾個軟體你就能製作次世代模型!小白來
    次世代、遊戲建模、3D建模、3Dsmax、Zbrush、Maya、動漫建模、遊戲模型、建模學習、建模教程maya:既可以用來建模,也可以用來做動作,不過更適合用來做動作(有款畫貼圖的軟體很不錯的「bodypanit」,新手建議用3dmax建模)3.Zbrush
  • AO貼圖與其他的貼圖介紹
    今天分享的是AO貼圖與其他貼圖的小知識。 Ambient Occlusion Ambient Occlusion(環境遮擋貼圖)簡稱AO貼圖,模擬物體之間所產生的陰影,在不打光的時候增加體積感。
  • 3d模型 / 國內外好用的模型下載網站介紹
    近幾年3d模型在網上鋪天蓋地,3d模型正在以我們所不能想像的速度在快速更替。常見的國內外3d模型庫海量,對於設計師來說,如此多的模型網站,但是真正想找模型的時候,有的下載價格很貴,有的質量很差,花一分鐘細細想一想,究竟哪家網站的3d模型網站哪呢?在此我整理了一下2020年比較好用的3D模型網站,希望為廣大設計師們提供更多尋找模型的便利。
  • 3dmax插件|學3dmax插件難嗎?怎麼用3dmax插件設計門板的效果圖?
    3dmax插件小技巧:學習3dmax插件難嗎?怎麼用3dmax插件設計門板效果圖?3dmax插件第四章建模菜單教程的第4.24節——如何用3dmax插件進行一鍵門板的效果圖設計?門板設計的方法一、畫個矩形就能設計門板的樣式。
  • 3dmax生長動畫插件及動畫渲染設置
    ▲ 點擊藍字「3dmax」
  • 3D人臉圖片是如何做出來的,第一次見到這個被震驚了!
    先放一張這是近期製作的一個3dmax人臉靜幀案例,在本文大致說明一下它的製作過程。1. 首先儘量多找一些真實照片素材,為人頭模型提供足夠的製作參考。如果還能顧及到一些微妙的表情,那你的模型將更加出色!通過suface中noise命令以及配合ZB軟體自帶的alpha通道製作人臉上的毛孔及皮膚肌理。