3dmax插件小技巧:學習3dmax插件難嗎?怎麼用3dmax插件設計門板效果圖?
3dmax插件第四章建模菜單教程的第4.24節——如何用3dmax插件進行一鍵門板的效果圖設計?
門板設計的方法一、畫個矩形就能設計門板的樣式。
步驟1、隨便繪製個矩形,最好按照櫃門需要的規格繪製圖形。
步驟2、參考以下動圖操作步驟:先繪製兩個矩形,或者多個矩形,櫃門到底有幾個,就畫幾個唄。
步驟3、櫃門肯定也有大,也有小,看自己和業主溝通好的設計方案作圖唄。
步驟4、選中繪製好的圖形,然後找準自己需要門板的款式、並點擊就能為選中圖形,設計出該款式的門板了。
步驟5、不要取消選擇,也不要改動啥,直接點擊其他款式的門板,就能替換、更改當前櫃門的樣式。
步驟6、門板參數下,可以切換「左右鏡像」、「上下鏡像」。
步驟7、下拉「門板把手」這個功能窗口的文件夾,選擇「門把」文件夾,然後為當前櫃門選擇適合風格的把手樣式。
步驟8、設計好櫃門的把手樣式之後,馬上把「門把參數」的各項參數設置好。
步驟9、設置好把手在櫃門上的「左」、「右」、「上」、「下」、「中」的一個具體位置。
步驟10、覺得步驟9不合適,自己要設置把手在門板的「邊界」參數、上下「水平」移動的數量。
步驟11、還可以進行「水平翻轉」和「上下翻轉」,「旋轉位置」也是可以調節的。
最後,別忘了點擊「應用」按鈕哦!
注意:複製相同矩形時,別選擇實例,正常複製即可。
門把安裝和設計:已經設計好門板了,怎麼為門板安裝把手?
步驟1、下拉「門板把手」這個功能窗口的文件夾,選擇「門把」文件夾,然後為當前櫃門選擇適合風格的把手樣式。
步驟2、設計好櫃門的把手樣式之後,馬上把「門把參數」的各項參數設置好。
步驟3、設置好把手在櫃門上的「左」、「右」、「上」、「下」、「中」的一個具體位置。
步驟4、覺得步驟9不合適,自己要設置把手在門板的「邊界」參數、上下「水平」移動的數量。
步驟5、還可以進行「水平翻轉」和「上下翻轉」,「旋轉位置」也是可以調節的。
最後,別忘了點擊「應用」按鈕哦!
門板的設計方法二、用矩形或者可編輯多邊形的面級別,怎麼設計門板呢?
步驟1、像「門的設計方法一」那樣,隨便畫個矩形,然後設置「板寬」、「邊距」、「倒角」、「比例」的參數,食住玩一般都是默認參數的。
步驟2、選好1個或者多個矩形,然後點擊門板的樣式——「某某.max」,這就能設計出門板了。
步驟3、步驟1和2的操作方法並不滿足,接下來,請找一個可編輯多邊形,比如牆面、柱面、櫃面。
步驟4、緊接著步驟3的操作,選中具體可編輯多邊形的面級別,然後為這個需要設計門板的面,點擊門板的樣式——「某某.max」。
步驟5、就是這麼簡單,門板的設計方法二提到的兩個方法,比起門板的設計方法一簡單的多。
食住玩溫馨提示廣大3dmax效果圖設計師,一定要注意:一般情況下,默認參數就可以了,特殊自己要修改的,不要亂設置,以免出現什麼誇張的造型、「嚇壞」小朋友了呢!