3DS MAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻遊戲的製作,深深紮根於玩家心中的蘿拉角色形象就是3DS MAX的傑作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是佔據了絕對的優勢。
根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻遊戲應用中動畫佔的比例很大,特別是視頻遊戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至。
渲染時影視動畫中最重要的一個步驟,能在3dmax適用渲染器很多:
1、就渲染速度而言,max裡面的掃描線渲染器肯定是最快的。不過由於它的功能較弱,因而需要在場景的材質、布光等方面很有經驗才能渲染出好的效果。
2、渲染效果最好的是Brazil,但目前的渲染速度相對來說非常慢。Brazil渲染器擁有強大的光線跟蹤的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果極其強大。
3、finalRender的渲染速度算是比較快的,效果也不錯。不過設置選項有些多,上手比較麻煩。
4、VRay是用的最廣泛的,工能特色比較多,渲染速度超快,效果也很好。另外它的主要優點還是設置簡單,上手快專,如果是新手又想儘快獲得好的效果推薦使用這款。
5、Max裡面還內置了Mental Ray,算是非常專業的渲染器了。有一段時間Mental Ray的表現有些低迷,需要非常繁瑣的設置才能獲得不錯的效果。但在最新的max裡面其功能得到了加強,在未來應該會有屬更好的表現。
如果想提升渲染速度,最好的方式是用雲渲染,不僅節省固有資產成本,還能提高工作效率,使用簡單,隨時想用就用,操作也簡單,具體如下:
步驟一:在渲雲網站註冊下載客戶端,安裝在電腦上
步驟一:設置項目,配置環境
第1步:打開設置面板
第2步:選擇3ds max窗口(任務組管理——選擇任務組「my task」)
第3步:配置出圖路徑,即文件渲染完成後圖片下載的位置(每個項目可以設置不同的下載路徑)
(補充說明:點擊路徑配置後的「規則」按鈕,可以選擇是否在下載出圖時創建「項目名」、「提交日期」、「訂單號」的文件夾)
第4步:配置子任務幀數,默認為1。若設置為2,則每臺機器渲染2幀(渲染2幀僅需加載1次文件)
第5步:配置渲染文件所使用的軟體、插件。渲染環境可以配置多個,在提交任務時可以選擇
注意:客戶端默認項目名稱為「My task」。可以直接提交任務到默認的項目,或者根據自己的需要新增項目
(設置項目示意圖)
補充說明:如何配置環境
第1步:點擊「配置環境」
第2步:選擇軟體版本
第3步:選擇使用的插件
第4步:選擇使用的插件版本,並移動到右側窗口
第5步:保存當前環境
(配置環境示意圖)
步驟三:拖入任務,配置項目、環境、機型
第1步:將max的主文件拖入到客戶端窗口,鬆開滑鼠後會彈出Max提交界面
第2步:選擇任務提交的任務組(若需要新任務組,可以點擊「新建」進行新建)
第3步:在列表中選擇需要的插件環境(若當前列表中沒有所需要的環境,可以點擊「新建」進行添加或修改環境的操作)
第4步:選擇機型
第5步:確認以上信息無誤後,點擊「提交」
(拖入文件示意圖)
補充說明:如何選擇正確機型
機型一共分為兩個類型,一種為CPU機型,一種為GPU機型(GPU機型需要在選擇插件的時候勾選GPU)
CPU機型:Vray、Corona、Arnold、renderman、mental ray等渲染器屬於CPU渲染器,需要選擇CPU機型提交任務
GPU機型:Octance、redshift、FstormRender等渲染器屬於GPU渲染器,需要選擇GPU機型提交任務
若Vray、Arnold等渲染器使用到了GPU降噪、GPU通道等模塊,也需要選擇GPU機型提交任務
步驟四:文件解析
步驟二完成後點擊提交,進入解析步驟。
注意:文件所用的軟體及插件,提交機器需要安裝才能正常解析
解析的過程與打開文件的過程相當,若文件打開較慢,解析時間也會較長
(文件解析示意圖)
步驟五:確認渲染參數
注意:解析完成後,點擊「參數設置」,進入渲染參數設置面板
解析完成後,點擊「忽略警告繼續提交」,則會跳過渲染參數確認步驟,直接上傳任務(不建議選擇)
確認參數1:選擇需要渲染的相機。可多選相機,提交後每個相機拆分成一個訂單號
確認參數2:出圖解析度、序列幀、優先幀、子任務幀數,應用全局。
確認參數3:子任務幀數(一機多幀)。若設置為2,則每臺機器渲染2幀(渲染2幀僅需加載1次文件)
確認參數4:選擇光子模式
確認參數5:優先幀設置。默認測試序列的前中後三幀,測試幀可以自定義修改
(參數確認面板)
步驟六:文件上傳
文件參數確認完成後,點擊提交任務進入任務上傳階段
文件所運用到的貼圖、代理等工程文件在解析時已經全部讀取完成,任務上傳時,工程文件會自動加入到上傳列表並上傳
在傳輸管理界面中,可以查看具體的傳輸進度
步驟七:在客戶端查看渲染進度和實時預覽,等到渲染完成下載到本地。
渲雲動畫渲染的優勢:
一機多幀:加載一次,依次渲染多幀,以減少文件重複加載的時間,從而提高渲染效率多機光子:光子文件渲染時,支持多臺機器同時渲染,最終合併成一個光子文件供最終正圖渲染調用幀渲染進度展示:每一幀渲染時,以進度條的形式,展示每一幀的渲染進度,從而讓用戶更明確的了解當前渲染的進度及剩餘時長優先幀分塊渲染:優先幀渲染時間太長,單幀超過十幾個小時,可將優先幀分塊,用多臺機器同時渲染,以提高渲染效率,早點確認效果Max獨立相機參數設置:同一文件不同相機,可對每一個相機單獨設置一套渲染參數,避免因參數不同,而重複提交文件的尷尬克隆任務:同一場景不同相機或參數不一致時,可通過克隆任務的功能將文件參數複製一份,修改後提交生成新的任務網頁版任務監控:已提交渲染的任務,無需時時刻刻守住電腦旁,您可以通過手機打開網頁,就可以隨時隨地的查看渲染進度3ds max操作簡單,容易上手,與強大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3d軟體建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優勢,另外豐富的插件也是其一大亮點功能強大,擴展性好,和其它相關軟體配合流暢,在加上能流暢的使用雲渲染,事半功倍,能有更多的時間在創意創作上面花功夫。