後漫威時代的IP宇宙:為什麼《哥斯拉2》必須小跑前進

2020-12-25 小可愛來了1

由傳奇電影公司和華納兄弟聯合製作的哥斯拉本周揭開了怪獸宇宙的新篇章。

超級英雄組成惡棍聯盟是很自然的,這是大銀幕上的常態。然而IP宇宙系列這條路,特別是漫威成功之後,變得越來越困難。

有先例。即使成功如漫威,計劃開始時也會有一些錯誤。在漫威之前的電影中,有很多票房失敗,特別是浩克和雷神系列不是這一系列電影的最愛。

自從《復仇者聯盟》在《復仇者聯盟》,漫威宇宙沒有停止自己的步伐,最後,範圍內的22部電影的總收入已經超過200億美元。

迪士尼和漫威的成功來源於成功的秘密,其他工作室很難複製。然而不可否認的是,在《復仇者聯盟》系列電影票房中看到表現之後,那些擁有大量IP歷史悠久的影視公司仍然是一個非常有吸引力的提案,將他們的老IP形成宇宙。

問題是,是什麼決定了IP宇宙的成功?

另一個IP正在嘗試開發宇宙層面的東西呢?

最渴望走漫威路線的是老對手DC。DC和漫威都有相同的優勢:他們都是超級英雄主體,有很多IP以忠誠粉為基礎,DC最有可能IP複製漫威的發展路線。

自以來,《蝙蝠俠大戰超人:正義黎明》和《自殺小隊》的全球票房分別達到8.73億美元和7.46億美元,但這兩部最初的電影都陷入了高票房和低聲譽的泥潭:只有27%的爛番茄被評為電影。

還有《正義聯盟》,作為第一部「DC英雄集結」的主打,有望實現票房獎金效應。事實是,這部影片在全球的票房收入達到了6.58億美元。

一旦IP宇宙的總明星陣容少於宇宙獨立電影,華納開始重新思考DC的超級英雄電影策略。《神奇女俠》指出方向:少關注網際網路世界,多關注獨立電影的情節,這成為DC轉向的關鍵點。

接下來的電影都集中在「影片獨立」策略上,無論是《海王》還是《沙贊》,他們都涉及到DC宇宙的存在。他們的獨立地塊在全球範圍內中受到高度讚揚,其中《海王》在全球收入超過10億美元,而《雷霆沙贊!》在爛番茄上得分高達90%。從DC和後續表現的角度來看,這條路線將繼續在《小丑》《猛禽小隊》和其他電影中實現。

除了漫威和DC,還有以蜘蛛俠為核心的超級英雄/反派宇宙。在對索尼電影公司的採訪中,他們提到索尼的超級英雄宇宙已經計劃了七到八年,然而這些角色將如何出現在大屏幕上還是個未知數。

索尼的優點與漫威DC相同:他包含900漫威超級英雄圖像。在前面的《超凡蜘蛛俠》世界觀,索尼設置了一系列以惡棍為中心的「反派聯盟」。然而由於《超凡蜘蛛俠2》的失敗,索尼的計劃失敗了。

然而《毒液》的成功,非常有可能復活了索尼反派系聯盟的世界觀,《吸血鬼莫比烏斯》和《毒液2》已經被提上了議程。然而在渴望成功的DC和《正義聯盟》失敗之後,索尼似乎沒有拍攝「反派聯盟」的計劃。

多角色電影世界不屬於梅曼IP,有許多英雄角色和忠實的卡通粉絲。溫子仁的「招魂」宇宙強烈反駁了這一論點。「招魂」宇宙具有更多的獨立性:具有小、寬、大的特點,恐怖型,人物少而有效。

在這個系列中,《招魂》是最具特色的代表作,耗資2000萬美元,全球票房3.19億美元。雖然續集《招魂2》的成本翻了一番,但投資仍然很小,最終贏得了3.2億的全球票房。在「招魂」宇宙中,最好的表現是《修女》,預算2200萬美元,全球票房3.65億美元。

之前,「招魂」宇宙的全球票房已超過15億美元,其大部分作品的成本都不到2000萬美元。「招魂」系列的成功驗證了獨立電影的魅力,即使將來沒有IP系列的「集結」作品,這個系列已經非常成功。

「招魂」系列的成功引出了一個關於反派和怪物宇宙的討論:如果溫子仁宇宙可以是成功。然後怪獸IP像哥斯拉和弗蘭肯斯坦也可以完成。

事實上哥斯拉系列歷史悠久,無論是上世紀五六十年代的昭和系列,還是上世紀八九十年代的平生系列,還是新世紀系列的千禧年系列。這個宇宙與索尼的風格相似,哥斯拉將始終是該系列的主要角色。然而傳奇電影與華納聯合出品的哥斯拉系列顯然是老調重彈。包括明年的《哥斯拉大戰金剛》,除了特效之外,他看起來與《金剛大戰哥斯拉》的賣點相似。

這一系列獨立電影都很好表現。《哥斯拉》和《金剛:骷髏島》的全球票房分別為5.29億美元和5.66億美元。《哥斯拉2》花費2億美元,這是第一部與其他怪獸有很大互動的電影,如果這部電影表現不好,那麼《哥斯拉大戰金剛》可能成為傳奇與華納合作的一個拐點。

當然,與傳說中的怪獸宇宙最明顯的對比是全球黑暗宇宙。這也是一個經典的恐怖怪物主演IP宇宙。《木乃伊》的災難至今記憶猶新:這部電影的折戟使製片人的全球黑暗宇宙相繼逃跑,宇宙計劃失敗了。

此外,派拉蒙的變形金剛系列也以《大黃蜂》為契機,邁出了從整體到局部的第一步。華納的樂高宇宙和星戰系列的老派仍然在為自己的困難而掙扎。

不僅僅是正片超級英雄可以成為宇宙電影系列。宇宙系列電影對人物、故事和連續性有著強烈的要求

人物可以很少,但他們需要有自己強大的特點,每個角色都應該有自己獨特的背景故事,如何探索字符串聯之間的交互作用,使原本獨立的IP真正成為一體,並創造出「團體感」是每個IP宇宙需要考慮的問題。

哥斯拉宇宙:

獨立形象已成,是時候聯動了嗎?

在兩部獨立的電影之後,哥斯拉需要一些更經典的圖片來召喚影迷對這部電影的支持。自從第一部也是唯一一部跨界電影上映以來,哥斯拉和金剛之間的鬥爭一直沒有平息。

這是怪獸邊界的《超人大戰蝙蝠俠》《復仇者聯盟1》,的電影對世界觀框架哥斯拉至關重要。在過去的六年裡,這個系列只發行了四部電影,與靈魂提升系列不同,哥斯拉和金剛的故事相對較弱,這兩個老的怪獸幾乎和美國漫畫年齡相仿,缺乏新的敵人來挑戰。

雖然漫威可以挖掘出幾十年來以超級英雄為主角的卡通素材,但在本世紀的大部分時間裡,哥斯拉一直能夠與同一個敵人作戰,不是老朋友基多,就是怪獸哥斯拉的機械版;金剛也是如此,自從推出以來,《金剛》的主線一直沒有改變。

問題是,時間不等人。自從金剛到哥斯拉的大戰被公之於眾,多年後的這場碰撞必定成為IP受期待影響最大的故事。哥斯拉的未來不像漫威宇宙那麼清晰,每個角色都有自己的故事,惡棍和一系列的電影和電視劇,對於粉絲來說,期待在哥斯拉和金剛之間戰鬥是最值得的。

好吧,也許對於傳奇和華納,兩個巨人的早期相遇也是哥斯拉中最現實的方向。

-FIN-

相關焦點

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    別說,熟悉漫威漫畫的粉絲應該知道,漫威除了自身劇情宇宙的IP劇情以外,其實還會和一些其他電影製作公司的經典IP進行聯動,比如此前就和DC宇宙、變形金剛宇宙聯動。簡單來說:在這部漫畫中,就是將哥斯拉的設定引入了漫威宇宙,讓哥斯拉和復仇者互懟得了一場,不過,就像我們前面說的那樣,復仇者並沒有真正意義上對哥斯拉進行下死手,或者說在劇情保護下的哥斯拉所面對的復仇者在戰鬥力和智商上都是被削弱了。
  • 夢幻聯動,變形金剛、進擊的巨人、哥斯拉曾入侵漫威宇宙
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