《哥斯拉2》:挺爛的

2021-02-18 電影通緝令

現在的年度之作門檻太低了。

2019年沒到一半,《哥斯拉2:怪獸之王》已經在很多地方都單方面宣布了年度爽片的提名。

親自檢驗過影片,發覺電影非但不爽,甚至讓我在兩小時的觀影過程如坐針氈。

完全失掉風骨的IP,毫無提升的人物塑造,亂來一氣的劇情發展,連同無窮無盡的昏暗畫面和震得人生理不適的低音炮都是影片的敗筆。

在我看來,《哥斯拉2:怪獸之王》應該提名年度爛片。

1. 什麼哥斯拉?

從1954年東寶公司豬本多四郎導演的《哥斯拉》開始,到如今被好萊塢買走版權的《哥斯拉2:怪獸之王》,這個龐然大物已經在大銀幕活躍了65年,期間30幾部電影,每部體重外形都略有不同,但本質上它一直屬於是個黑又硬的超級巨獸。

作為歷史悠久的IP,哥斯拉必然承載著體重以外的分量。

哥斯拉(Gojira),它的字面含義就是日本的怪物。

1954年3月23日,日本漁民不小心駛入了美國氫彈試驗區域,遭到了大劑量的核輻射。眾所周知,二戰結束後日本對核問題非常敏感,這則新聞也使得創作者創造出了第一個哥斯拉的形象。

此時的哥斯拉是日本對核恐懼的具現化象徵,同時代表大自然的力量。

進入60年代,哥斯拉與時俱進化身政治勢力的代表。在1966年的《哥斯拉·伊比拉·摩斯拉:南海大決鬥》中,哥斯拉站在資本主義陣營,紅色的龍蝦怪獸伊比拉只能淪為反派角色。

1971年綠色和平組織創立,同年哥斯拉在《哥斯拉對黑多拉》中變成環保鬥士。

近年來,哥斯拉又跳出特攝片的模式,在《哥斯拉:怪獸星球》三部曲中被賦予超越善惡的神性。

而庵野秀明極富政治隱喻和社會反思的《新哥斯拉》更是成為當年旬報十佳的第二名。

所以哥斯拉從來不僅僅是一個形象駭人的怪獸,它的每一部作品都含有一定的表達和對當時社會的思考。

那麼日本怪獸在好萊塢是什麼樣呢?

1998年,羅蘭·艾默裡奇導演的《哥斯拉》只是體型更龐大的恐龍。

到了傳奇怪獸電影宇宙,既《哥斯拉》和《哥斯拉2:怪獸之王》系列中的哥斯拉變得十分值得玩味。

在《哥斯拉2:怪獸之王》中渡邊謙飾演的角色芹澤博士與54年版《哥斯拉》的男主角同名。54年的故事中,芹澤博士用使周圍氧氣消失的炸彈與哥斯拉同歸於盡拯救世界;傳奇版中,芹澤博士先是用同樣的炸彈把人類一方的哥斯拉消滅,後來則用核彈將其復活。

歷時65年,哥斯拉從反對核戰爭的化身成為了依靠核武器才能拯救世界的「超級英雄」.

我不認為傳奇版哥斯拉有刻意暗示什麼內容,但從電影的形象塑造看,好萊塢版哥斯拉的確毫無內涵。

2. 什麼爽片?

提到內涵肯定有人會站出來講「道理」,「要什麼內涵,電影爽就完了」。

爽片的概念因人而異,不過從宏觀的角度看,爛番茄新鮮度42%的電影有極大概率只能令人不爽。

怪獸電影宇宙的同門師兄《哥斯拉》和《金剛:骷髏島》爛番茄新鮮度都維持在75%也遭到不少吐槽,《哥斯拉2》這種水平成為年度爽片顯然不合理。

怪獸宇宙行進到三部已經沒有新鮮可言

會有一部分觀眾認為類似《哥斯拉2》的電影被詬病劇情不合理缺乏邏輯很正常,但是怪獸間激烈的戰鬥很吸引人一樣可以讓它列入爽片行列。

對於這樣的觀眾我只想說,你們也太沒出息了。P站作品不敢說每一部劇情都比《哥斯拉2》好,但動作戲絕對要更多。

爽片可以不重視劇情,但是不能讓劇情影響整體觀感是不是?

同為傳奇出品的《環太平洋》就是劇情簡單,不過它不賣弄劇情,而是揚長避短讓主題直奔觀眾喜聞樂見的機器人大戰怪獸。而《哥斯拉2》是將簡單故事複雜化,塑造一位不管不顧的女主角極力作大死讓各種電影版權硬湊到鏡頭之下的圈錢工具。

當看到蘆田愛菜站在怪獸橫行的廢墟之下,你會不會同情她?

會的,因為她是無辜的弱者,正適合被英雄拯救。

當看到維拉·法米加好似精神分裂一樣致力作死,你會不會同情她呢?

不會,我只希望她抓緊時間去世。

3. 什麼國際巨星(戰術後仰)?

談及怪獸電影宇宙我們不得不講講自家的中國演員。

從《金剛:骷髏島》的景甜到《哥斯拉2》的章子怡,內地觀眾見到了我們國人演員在戲份上的升級。

霸氣如景甜在當年也要甘當驚奇隊長的綠葉,而章子怡則是接連在戲份和劇情存活率上擊敗了提名過奧斯卡影后的莎莉·霍金斯和在好萊塢摸爬滾打多年的渡邊謙。並且憑藉可有可無但不討厭的戲份,甚至在好感度上勝過片中的二位主角母女。

即便如此,我們也不能沾沾自喜。章子怡只是完成了工作,一完成了劇情任務,二拓展了中國市場。

相比之下,她沒有《臥虎藏龍》的靈性,不及《藝伎回憶錄》的美麗,也沒有《尖峰時刻2》的犀利。

食之無味,棄之可惜。章子怡去演這種電影大材小用了,這種沒靈魂的角色還是更適合景甜、範冰冰。

4. 什麼怪獸宇宙?

怪獸宇宙野心不小,它有IP,埋伏筆,留彩蛋,還要把上古巨獸做成復仇者聯盟。

不過在展現上,怪獸宇宙總給人注水的感覺。

電影從預告片開始給觀眾營造的氛圍就是「目前發現的怪獸有17種,還在增加」,可結尾當哥斯拉已經封王時下面跪著的連10種都不到。更不要說這些巨型龍套若有似無的存在感了,很多觀眾連這些怪獸最後長什麼樣都看不清。

觀眾無法鑑別怪獸身份,只能稱它為一團特效;有些場景,我還一度以為自己是在看《權力的遊戲》。

另外電影彩蛋也不自信,觀眾心心念念的哥斯拉VS金剛最後只能從片尾字幕的圖片去展現。

漫威或是DC宇宙的作品雖然參差不齊,但最起碼每個角色都保持著獨特的人設。然而怪獸宇宙中的怪獸們除了外表不同,本質上都只能稱作沒有感情的怪獸。

一味追求數量和戰鬥力的提升,目測怪獸宇宙讓哥斯拉和金剛聯手再消滅一遍基多拉也就到頭了。

地球扛不住,觀眾的耐心也扛不住。

5. 什麼審美?

審美是人類理解世界的一種形式。

對電影的審美就是對電影本身的一種理解,其中不包括某位演員本應付出的努力,不包括政治正確,也不包括品牌效應。

《哥斯拉2》的美感在於它營造的末世美學,它的銀幕衝擊力和壯觀的怪獸視角。可惜怪獸宇宙只驚豔過一次,其後的自我重複令人感到審美疲勞。

與此同時,美與品格道德不同,美存在比較級。

電影審美不能僅停留在視覺上的轟炸和環繞四周的聲響。爆米花的保質期永遠趕不上藝術品。

審美的提升讓時代留下好的內容淘汰壞的作品,只有這樣,電影的品質才能越來越好。

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