曾經在網上見過一段很是經典的話:「這世界上只有兩種遊戲,一種是像《魔獸世界》的,一種是不像的。」這無疑是一種嘲諷,但也是對當今遊戲圈子極為犀利透徹的概述。中國遊戲業界的抄襲之風由來已久,從最初的抄襲單機遊戲,到現在的哪款遊戲火就抄哪款遊戲,看看滿世界都是「魔獸世界」的影子,無一不是在「盡力模仿,從未被超越」。我們已經「贏」得了「盜版大國」、「山寨大國」的「美稱」,難道還要再加一個「抄襲」大國的「美譽」嗎?我們的作品已經多如牛毛,可玩來玩去卻是大同小異,到底是你抄襲了我,還是我模仿了你?一場場口水戰愈演愈烈,卻誰都說不出個具體的所以然,因為開發商們在痛恨抄襲的同時,也在樂此不彼的做著讓自己痛恨的事情。打了自己的耳光,不要了顏面似乎也無所謂,只要有大把大把的鈔票就足矣。只剩下玩家可憐兮兮的仰天大呼:「抄了又抄,你抄夠了沒有?」 |
抄襲 在百度百科裡的解釋是指竊取他人的作品當作自己的。其中包括完全照抄他人作品和在一定程度上改變其形式或內容的行為。是一種嚴重侵犯他人著作權的行為,同時也是在著作權審判實踐中較難認定的行為。而所謂的難認定,就是典型可以鑽的漏洞。 | 山寨 如今,抄襲被冠上了一個新的代名詞——山寨。「山寨」是依靠抄襲、模仿、惡搞等手段發展壯大起來,反權威、反主流且帶有狂歡性、解構性、反智性以及後現代表徵的亞文化的大眾文化現象。但如今的山寨文化已經背道而馳,成了一個典型的貶義詞。 | 山寨網遊 百度百科裡的解釋是逃避政府管理且竊取其他正規網遊模型、LOGO、音樂等資源的網路遊戲。其實這還真不算全面的描述。中國網遊圈內的山寨其實是千奇百怪的,換句話說,只有你想不到,沒有他們做不到,一個好的例子是完全可以改成四不像的。 |
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2009年ChinaJoy遊戲展上,中娛在線的3D動作網遊《獵刃》引發了媒體和玩家的強烈關注,起因是指《獵刃》涉嫌模仿日系網遊《怪物獵人》。日本遊戲網站4Gamer也以《獵刃和怪物獵人有多像?》為標題,對《獵刃》進行了報導。報導中討論了《獵刃》有多少地方抄襲《怪物獵人》,以及研究是否可以訴訟《獵刃》抄襲的可能。 報導中首先指出《獵刃》從畫面上看起來有一定程度仿造,怪物的動作方面和《怪物獵人》非常相像,揮動武器的動作上看起來,有抄襲的部分存在等等。 其實兩款遊戲都以狩獵怪物為基本遊戲模式,沒有太過複雜的遊戲背景,所以遊戲玩法與其它網路遊戲相比,也就比較單一不過。但比起《怪物獵》來說,《獵刃》的整體遊戲難度有所降低,還可將遊戲難度進行調節,但過多的細節相似,讓其很難逃脫掉「抄襲」的嫌疑。 | ||||
《獵刃》是由中娛在線開發的一款國產3D動作MMRPG,因遊戲的獨特系統和玩法而得名。其演繹了一個原始、質樸的原生態狩獵世界。 | 《怪物獵人》是由CAPCOM繼推出《生化危機OL》後,又推出的全新對應網絡的遊戲。 玩家要在遊戲中不斷的完成任務,並讓自己的獵人等級上升。 |
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2009年7月14日,搜狐旗下暢遊公司向媒體出示了起訴麒麟網侵犯智慧財產權的部分證據,通過對比搜狐暢遊《天龍八部》和麒麟網《成吉思汗》兩款網遊客戶端程序,發現存在大量文件名和原始碼完全相同的文件。 搜狐暢遊表示,《成吉思汗》內的遊戲場景完全是由搜狐暢遊自主研發並享有著作權的場景編輯軟體製作而成,該場景編輯軟體於2005年開發完成,並且開發該編輯軟體的核心員工目前仍在搜狐暢遊任職。 而麒麟的回應則是承認《成吉思汗》與《天龍八部》採用了同樣的開源引擎,並且主要開發者都是同一批,但認為《成吉思汗》是開發者們根據多年經驗,重寫的全新作品,在各個方面都超越了他們此前開發的產品,兩款產品不存在侵權。孰是孰非,各持其理,但後來作品倘若與前輩有神似之處,會被扣以「抄襲」的帽子也是再正常不過了。 | ||||
《成吉思汗》是由麒麟遊戲耗資上億,集合300餘名業內資深開發人員歷時兩年打造而成,整個遊戲充滿了濃鬱的戰爭和冒險色彩。 | 《天龍八部》是由搜狐暢遊公司投入巨額資金,歷時三年精心自主研發的武俠網遊大作, 採用全3D人物和場景製作的純國產網路遊戲。 |
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完美時空自公布《夢幻誅仙》後,引起了大量網遊玩家的關注。因為無論是從遊戲類型還是遊戲系統,《夢幻誅仙》都和《夢幻西遊》有很多相近之處。 在畫面、技術方面拿《夢幻誅仙》和《夢幻西遊》直接比較,或許是不公平的。畢竟《夢幻西遊》運營的年頭比《夢幻誅仙》早,《夢幻誅仙》作為後來者,在內容設計上既可以充分吸收《夢幻西遊》的經驗,又可以加以模仿和改進。但《夢幻西遊》本身所具備的遊戲實力,在眾多模仿者面前,仍創下了連續三年穩坐Q版回合制網遊第一的寶座。 不管是從戰鬥畫面,還是遊戲風格,亦或是遊戲人物的造型,服裝等都有很多類似之處。2010年暑期,《夢幻西遊》創下了最高260萬同時在線人數的新紀錄,創造了國產網遊第一的神話,兩億的註冊用戶不是隨便一個國產網遊可以比擬的。儘管完美在遊戲細節上模仿了諸多方面,可玩家數字卻是他們無法複製出來的。 | ||||
《夢幻誅仙》是完美時空旗下首款2D飛仙回合網遊大作,以著名小說《誅仙》為背景,並結合可愛的Q版風格為眾人展現一個宏偉、全面的誅仙世界。 | 《夢幻西遊》是網易公司自行研發並運營的MMORP遊戲。以四大名著之一的《西遊記》故事為背景,是全球首款雙版本網遊,也曾創下同時在線人數最高的記錄。 |
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自從世紀天成代理的《跑跑卡丁車》以競速的名義大紅大紫之後,許多以「車」為題材的競速遊戲相繼浮出水面,騰訊QQ自然也打上了「車」的主意,因此,《QQ飛車》誕生了。 《QQ飛車》無論從哪個角度來看,都像極了《跑跑卡丁車》,兩者幾乎一模一樣的玩法讓人無法判斷前者究竟有何原創之處,如此大規模的模仿製作勢必遭到了《跑跑卡丁車》玩家的強烈反感。在道具模式中,《QQ飛車》只是簡單地把《跑跑卡丁車》中的飛碟換成了烏龜,把氣球換成了漩渦,把水蚊子換成了氣袋熊而已,其它東西一律地全部「繼承」;在競速模式中不但繼承了「團隊集氣」和「個人集氣」,就連漂移後的加速也是一模一樣,毫不誇張的說,《跑跑卡丁車》有的模式《QQ飛車》不一定有,但是《QQ飛車》有的模式《跑跑卡丁車》卻全部都有,如此相像的遊戲模式,只是換了一個建模而已。這是抄襲還是借鑑,大家心裡自然有桿秤。 | ||||
《QQ飛車》是騰訊公司花費數年時間,精心為QQ用戶打造的一款時尚賽車3D網路遊戲, 力求為用戶營造身歷其境的感覺。 | 《跑跑卡丁車》是韓國NEXON公司出品的一款休閒類賽車競速遊戲。與其他競速遊戲不同,跑跑卡丁車首次在遊戲中添加了漂移鍵。 |
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《DNF》2005年在韓國推出,2007年12月騰訊籤約代理,2008年6月19日公測。 2007年8月左右在小說《鬼吹燈》改編成電影的時候,盛大首次透露將把《鬼吹燈》改編成網遊。而在2007年10月26日的網博會上,盛大讓《鬼吹燈》亮相併提供了試玩。2008年《鬼吹燈online》封測並對外提供激活碼激活。 綜上所述,《鬼吹燈》不論是研發時間還是在國內推出時間都比《DNF》晚。 無論是在界面上,還是在遊戲中的很多細節上,《鬼吹燈》和《DNF》都有太多驚人的相似之處,但盛大卻一直打著首創的旗號大肆宣傳。或許是因為同樣是仿街機作品,受到了街機的影響,使設計者們有了共同的理念,以致於副本中的木桶都是一樣的,快捷鍵左物品右技能都是6個剛剛好。沒錯,看樣子我們只能這麼來理解了。 | ||||
《鬼吹燈外傳》是一款由盛大委託麥石信息研發的大型橫版過關格鬥網路遊戲,改編自網絡人氣古墓遊戲界面探險小說《鬼吹燈》。 | 《地下城與勇士》是一款韓國網路遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,其大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。 |
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所謂「山寨」指的是盜版、克隆、仿製等一種由民間IT力量發起的產業現象。其主要特點主要表現為仿造性、快速化、平民化。它的目的並非「模仿」,而是以「模仿」的方式來調侃那些自認為是主流權威的東西,以「模仿」來宣示自己的存在和不同。但卻被莫名的篡改了它原本的含義。抄襲網遊,根本就是一個「絲毫不以『抄襲』為恥,反而洋洋得意的以『山寨明星』自居」的網路遊戲界毒瘤。 玩家推薦的山寨代表作:《仙劍江湖OL》 推薦理由:用網友的話來講,就是打著《仙劍》的名頭,抄襲《仙劍》的人物,《傳奇》的場景,《三國志》的頭象,《大話西遊》的地圖,《夢幻西遊》的道具,《徵途》的裝備名稱,偏偏它抄的又是極端變形和扭曲,典型的四不像,山寨這個稱號它當之無愧。 |
模仿,我們不排斥。很多新秀不都是通過模仿,才逐漸走上青出於藍勝於藍的道路嗎?當然,模仿這個階段,度很難把握,搞不好就成了四不像的山寨,想要超越自然不簡單,必須創新。但創新卻並不是每個人都會的,所以,模仿成了中立詞。 玩家推薦的模仿代表作: 《十二封印》 推薦理由: 此前很多文章罵其實純屬抄襲,是山寨貨。但不少網友在玩過之後開始替《十二封印》伸冤。罵聲中說其遊戲引擎是直接使用的《魔域》,但細心的玩家在觀察可以指出,在貼圖的製作上《十二封印》更細緻一些,特效也經過了一定的優化處理。另外傳聞還爆出《十二封印》的主頁涉嫌抄襲《創世OL》的布局,但經比較後玩家紛紛表示相似度談不上很高,或許是使用同一款引擎,難免有或多或少的雷同。所以《十二封印》不算山寨,畢竟它是經過認真改良了的,說它是模仿也算是恰如其當了。 |
我們鼓勵恰當的借鑑,畢竟「太陽底下無新事」,誰也不可能憑空設計出遊戲,就算設計出了也未必好玩。倘若我們沒有足夠的想像力和創造力,就認認真真的學習每一款別人的創新作品吧。 玩家推薦的借鑑代表作:《都市2046》 推薦理由:剛上市時,大家都驚呼這款遊戲和在韓、臺服運營的《亂OL》十分之像,大有抄襲之相。事實上,《都市2046》就是《亂OL》的中國大陸版。廣東數通在購買了《亂OL》的版權後,對遊戲進行了許多方面的改動。由於《都市2046》的背景和現實可以有很好的結合,所以廣東數通在遊戲中將城市的名字,玩家陣營的名字以及道具、裝備、怪物都做了重新的命名。相對於原版《亂OL》中那些讓人似懂非懂的名字,變得讓玩家們感到親切。可以說,《都市2046》在「抄襲」了《亂OL》的遊戲理念之後,大大優化了它的文化內涵,使得它更加貼近中國文化。同時遊戲還加入了許多我們本土的時尚元素和新聞元素。這讓大陸玩家十分買帳。所以,即便一開始被扣上了抄襲的帽子,可玩家卻推薦其為借鑑代表作,最重要的原因就是該遊戲在「迎合玩家」需求上下足了功夫,真正從玩家角度考慮了。 |
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玩家複雜的態度 |
鄙視的態度 不管是在百度還是谷歌,只要輸入網遊抄襲,搜索到的帖子大多是玩家慷慨激昂批鬥某某網遊的抄襲事件。似乎抄襲一直都被眾人所唾棄。玩家們最鮮明最直接的態度就是鄙視+厭惡。當然,這其中也不排除某些遊戲公司的槍手。但總體說來,玩家鄙視這種抄襲,渴望我們的本土網遊具備創新精神,不要僅限於打著」中國暴雪「的旗號,而出不了真正的精品。 | 好奇的態度 面對被冠以」抄襲「帽子的遊戲,玩家除了強烈鄙視以外,還充滿了好奇心。常常期望進入遊戲去親自檢驗或者見識下」抄襲「的種種痕跡。在這個過程中,也確實有不少玩家轉變了態度。因為大部分玩家還是具有一顆包容的心,面對那些即便」抄襲「了,卻「抄襲」的有自己想法有自己創新概念的遊戲,玩家還是願意接受的,畢竟,中國玩家對國產遊戲的要求已經降低了不少。 |
面對一款眾人紛紛指責是山寨,是抄襲的遊戲,你常常抱有怎樣的態度? |
開發商複雜的態度 |
憤怒的態度 面對抄襲,不僅玩家鄙視,開發商們也是氣得牙痒痒的。常見的新聞頭條不都是某公司狀告某公司在某遊戲上抄襲了某內容嘛。起訴案件一樁接一樁,到頭來也沒見有個什麼水落石出。其實造成這樣的局面,被抄襲的一方敢不敢捫心自問,自己是否也做過類似的事情。中國的網遊圈,數量多,概念少,本來就缺乏創新,互相抄襲肯定是在所難免了。 | 樂意的態度 這樣的態度並不是指開發商樂意「被抄襲」,而是樂意做他們自己最痛恨的事情——抄襲。這感覺很像打自己耳光的事情,可卻樂此不彼。一方面要起訴別家公司抄襲了自己某款遊戲的概念,一方面看見某款遊戲火了,也立即模仿起來,生怕這塊賺錢的蛋糕被別人多瓜分了一份。現在想想,是不是也是出於同樣的心理,他們才如此憤怒別家公司的抄襲呢? |
不知從何時開始,網遊圈颳起了一陣「歪風」——「無掛不遊戲」。玩家一邊抱怨連連外掛的可惡,一面卻也抵擋不住外掛的誘惑。遊戲公司一面大張旗鼓信誓旦旦的打擊外掛,卻仍舊被鑽各種漏洞,形成半禁止半默許的複雜態度,不管是玩家還是廠商,對外掛都必然持有一種共同的態度——愛恨交加!敬請期待下期專題: 外掛,一個讓人愛恨交織的傢伙