日本畫師用筆創造出一個寶可夢世界,粉絲卻感慨有生之年看不到了

2020-12-20 ACG

不知道諸位朋友在看《精靈寶可夢》(神奇寶貝)動畫、玩寶可夢的遊戲的時候有沒有那種感覺,雖然故事挺有趣,寶可夢們也挺有愛的,但是,如果畫風能夠更加寫實一點就更好了。

我指的不是《大偵探皮卡丘》那種略帶憨憨的搞笑寫實風格,而是將諸位寶可夢們完全按照設定的大小,表現出其個體的差異,創造出一個宛如《山海經》或《克蘇魯神話》的奇幻世界。

日本畫師:あすてろid就一直在用他的畫筆創造出一個理想中的寶可夢世界,這個世界充滿了科技感和現代化,一些巨型的寶可夢們以其本來的比例大小生活於此,給人一種神聖莊嚴的感覺,十分吸引人。不過,因為繪製的太真實,他的這些同人也讓人感慨有生之年可能是看不到了。

說來慚愧,小時候家裡沒啥錢,買不起GB或者GBA一類的遊戲機,第一次玩到《精靈寶可夢》都是在電腦上了,那時候GBA模擬器已經很完善,在電腦上玩得不亦樂乎,不過動畫倒是很早之前就看了。

無論動畫還是遊戲,《精靈寶可夢》都有點偏幼齒,走的可愛風路線,這位畫師大佬反其道而行之,走的是更加真實的畫風,這個感覺看起來很像一些3A大作,我想以現在的遊戲機性能說不定可以達到了,等到假以時日,ARVR技術發展,宛如真實一般的遊戲場景或許會成為現實。

說起來當初玩著、看著《精靈寶可夢》長大的那一批人,其實不少人也轉投次世代遊戲的懷抱,而新一代成長起來的用戶們,大都也被各種3A大作薰陶著長大,官方如果真的開發出這樣一款遊戲,我想粉絲們是會買爆的。

不過誠如一些朋友所說,考慮到目前設備機能問題,還有官方的開發進度,或許短時間內,我們沒辦法看到這樣的一部作品了,還是在同人大佬的筆下過過乾癮吧。

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