任天堂的第一個「爛攤子」FC作品,《大金剛》為什麼會大賣?

2021-01-16 騰訊網

玩過紅白機的朋友都知道,《大金剛》是任天堂第一款的產品,當時的北美發生了雅達利大崩潰事件,大量的遊戲只能爛在倉庫裡。《大金剛》只是用來救急的一個項目,而且還惹出不少麻煩事。但就是這麼一款產品,讓任天堂不僅嘗到了甜頭,賣出6萬5千件,還挖掘了出了天才遊戲設計師宮本茂。

記得當時大部分中國玩家玩到這款產品已經很晚了。覺得這款遊戲跟《魂鬥羅》《赤色要塞》《綠色兵團》《沙羅曼蛇》這種「老四強」沒什麼可比性,畢竟這4個遊戲才是80後的青春啊。下面講講這個遊戲是怎麼出現的。

《大金剛》誕生的背景故事

當時還是街機廳風靡的時候,大家都在玩南宮夢的《小蜜蜂》,做紙牌和玩具出身的任天堂也想趁機跟風大賺一筆。於是急忙的敢做了一款叫《雷達》的換皮作,玩法和小蜜蜂沒區別,遊戲一做完,任天堂就著急去美國去賣錢去了。但是美帝的街機商可不是好糊弄的,大家都對雷達都不買帳,表現的毫無興趣,這些賣不出的基板自然被堆在了美國任天堂的倉庫了。

這可把山內溥給急壞了。這麼多基板堆那裡也不是個事啊,得廢物利用起來,得重新開發一款新遊戲,這時候山內溥想起公司有個靠關係進來不受待見的宮本茂,混了幾年也沒搞出個名堂,就用他救救急,想不到就是這個項目造就了一代遊戲大師宮本茂。宮本茂當時可以除了畫畫啥都不會,從小喜歡漫畫的他,設計了一個模仿《大力水手》遊戲原型,大力水手裡面是喜歡吃菠菜的波派拯救被綁架的奧莉弗,遊戲裡需要不斷的越過障礙打敗布魯託,等遊戲開發差不多了,人物也畫完了,公司卻說大力水手的版權沒談下來,沒版權就只能換皮,所有的人物模型推到重畫,正是因為這個原因,才創造出大名鼎鼎的馬裡奧,布魯託也變成了大金剛造型,瞬間就變成美女與野獸的故事了。

《大金剛》從無人問津到火遍北美

遊戲完成製作,把遊戲送到美國任天堂,那邊銷售經理一看到大金剛,並不是主流飛機遊戲,心裡就沒底,感覺還會涼的節奏啊,就想往日本退貨,還好美國任天堂的負責人是山內溥的女婿,他認為一定會成功,強行下命令讓員工把遊戲推銷出去,這些員工推銷的過程那是被拒絕了多次,最終被西雅圖2個酒吧老闆引進了這款遊戲,過了沒多久,這2個老闆就要求訂購更多的機器,因為他們發現這臺機器每天能給他們帶來30美金的收入,就這樣病毒式的傳播,《大金剛》火遍了整個北美。荒川實和山內溥簡直笑開了花,任天堂第一款遊戲大賣的遊戲就這樣誕生了。

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