這裡只介紹狼人殺角色1代-4代的規則,具體用於面殺、網殺、版殺請酌情考量,另外附帶版殺及玩家原創角色供借鑑。
普通狼人:每晚可以集體指定殺死一個村民
▼
白狼:每2晚可以在狼人閉眼之後再殺一個人,白狼的勝利目標是獨自存活到最後
▼
狼犬(變動陣營):必須在遊戲開始時選擇自己成為平民還是成為狼人,但無論成為什麼,狼人殺人時他可以醒過來陪同狼人一起殺人,也就是說即使他是好人他也可以知道誰是狼人。白天他根據自己的陣營可以選擇是否報出狼隊是誰,好人也需自行判斷狼犬的話是真是假
▼
大野狼:每天晚上醒來魚其他狼人一起殺人後,大野狼每晚可以單獨醒來再殺一人,當第一個狼人(白狼,種狼,火狼,變狼的野孩子,狼兄弟,狼陣營的復仇者,狼陣營的狼犬)死亡時,大野狼失去能力。
▼
狼兄弟:兩個角色,第一晚狼兄和狼弟互相確認身份,之後狼人殺人時,狼兄正常睜眼而狼弟不睜眼,當狼兄死亡時,當晚狼弟可在狼人殺完人之後額外殺一人,之後的夜晚狼弟和狼人一起睜眼。在狼兄死亡之前,狼弟不會被驗出狼人。
種狼:技能只能發動一次。種狼正常和其他狼人一起殺人,
在任意一天晚上狼人殺人後,種狼可以決定將今天殺死的人變成狼人,由上帝暗中通知被感染的人,若此人擁有好人的技能則不可使用。種狼若如此做,女巫將無法看見誰被殺,上帝在白天會宣布「昨夜有人被感染了」。
▼
火狼:技能只能發動一次。當有狼人死亡時,當晚火狼可以選擇一個玩家永久失去能力。
復仇者(變動陣營):必須在遊戲開始時選擇自己支持好人還是狼隊。 如果支持狼隊:夜裡如狼人一樣殺人,在自己死亡後的當晚,所有人行動前,可以將一名角色變成狼人,上帝不會在白天公布這一訊息。 如果支持好人:在自己死亡後的當晚,所有人行動前,可指定一名玩家,若他是狼則直接死亡,若不是狼則無效果。
村民:沒有任何能力,一覺睡到天亮。
▼
預言家:每天晚上可以查看一位玩家的身份是好人還是壞人。
▼
女巫:女巫擁有兩瓶藥,解藥可以救活一名當晚被狼人或刺客殺害的玩家,毒藥可以毒殺一名玩家,女巫在每天晚上最多使用1瓶藥。 在女巫沒有使用解藥之前,晚上上帝將告知女巫當晚狼人殺了誰。如果有特殊狼人或刺客在場導致殺死了多人,上帝將告知女巫所有的死亡情況;如果狼人殺到了情侶中的一個,上帝只會報出被殺的人而不會報出情侶。女巫不可以對自己用藥。
▼
獵人:若且唯若獵人被狼人殺害或被投票放逐時,獵人可以亮出自己的身份牌並指定槍殺一名玩家。
▼
丘比特(變動陣營):丘比特在第一天晚上可以把兩個人設為情侶(可以將自己設為情侶之一),這兩人若是其中一人死去,另一個也要跟著殉情。第一天晚上情侶睜眼互相確認,而丘比特無法得知情侶的身份。 當情侶均為好人時丘比特為好人陣營,當情侶均為狼人時丘比特為狼人陣營,當情侶為1好人1狼人時,丘比特與情侶形成第三方陣營,需除掉其餘所有玩家方可勝利。丘比特的勝利條件根據具體遊戲規則可自行調整。
▼
盜賊(變動陣營):如果使用盜賊,遊戲開始前需額外加入2張身份牌,具體加入什麼根據具體遊戲情況自行平衡。上帝從所有身份牌中隨機抽取兩張,並將其他身份牌正常發放。第一晚盜賊最先睜眼,上帝向他展示這兩張身份牌,盜賊從中選擇一張作為自己的身份,另一張則作廢。若2張身份牌中存在狼人則盜賊必須選擇狼人。
▼
白痴:白痴若是被投票出局,可以翻開自己的身份牌,免疫此次放逐,之後可以正常發言,但不能投票,狼人仍需要再殺他一次才能讓他出局。但若是白痴因非投票原因死亡,則無法發動技能,立即死亡。
▼
守衛:每晚可以守護一個人,但不能連續2晚守護同一個人。被守衛守護的人當晚不會被狼人或刺客殺害,但無論女巫對被守護的人使用了毒藥或是解藥,抑或是被守護的人因蠱惑師而死,均會導致被守護的人立刻死亡。
▼
長老(村長):有2條命,狼人第一次殺他不會死,要殺2次才會死,但村長若是被好人殺死,例如投票出局、女巫毒藥、獵人槍斃和情侶殉情等,只有一條命,同時若村長死於好人手中,所有擁有能力的好人失去能力,成為了普通村民。(如果白痴玩家已經發動技能,那麼他會立刻死亡;若村長死於情侶殉情不會使好人失去技能)
▼
野孩子(變動陣營):野孩子在第一天丘比特和情侶之後睜眼,指定一名玩家成為他的「榜樣」,無論榜樣是什麼陣營,野孩子此時均為好人。當榜樣被投票出局時,野孩子憤怒的變成了狼人,從此加入狼隊並可以在夜晚殺人。若野孩子先於榜樣死亡,則野孩子始終為好人陣營。
▼
替罪羊:當投票表決出現平票時,替罪羊會直接死亡並中止本輪投票。而若替罪羊因此死亡,他可以指定下一天哪些玩家可以參與投票,哪些玩家不可以。
▼
烏鴉:每天晚上烏鴉會指定一名玩家,該玩家在投票表決時自動被多投一票,上帝會在投票表決開始前公布誰被詛咒了。烏鴉不可以連續2晚詛咒同一個人。
▼
馴熊師:每天天亮時,若馴熊師左右兩名存活的玩家中存在狼人,則上帝宣布「熊咆哮了」,若沒有狼人,則上帝宣布「熊沒有咆哮」。當馴熊師被變成了狼人,或因某些原因失去了能力,上帝則會不停地宣布「熊沒有咆哮」。
▼
影子(變動陣營):影子和野孩子一樣,在第一天丘比特和情侶之後睜眼,指定一名玩家成為他的主人,無論主人是什麼陣營,影子此時均為好人。當主人因為任意原因死亡時,影子在當天晚上暗中自動變成主人的身份,由上帝告知。(若主人為狼人,則在此之後影子將被驗出是狼;若主人是女巫,則主人還剩什麼藥,影子就獲得什麼藥,其他身份以此類推;影子不可獲得已經亮出身份的白痴)
騎士:技能只能發動一次。騎士可在任意投票階段之前翻出身份卡,並指定一名玩家。上帝宣布這名玩家是否是狼人,若是,則該玩家立刻死亡,並跳過投票階段,騎士保持亮明身份的狀態;若不是,則騎士立刻死亡,投票正常進行。
鏽劍騎士:當鏽劍騎士被狼人殺害時,鏽劍騎士左邊的第一個狼人將被鏽劍感染,在鏽劍騎士死亡的下一個早晨,被感染的狼人將會直接死亡,上帝不會宣布該狼人是因感染而死,而是如同被狼人殺的人一樣正常宣布死者。
▼
刺客:當連續兩天刺客獲得了共計4票或更多的投票,則刺客可以在晚上醒來殺死一名玩家,並重置刺客的記票。例如刺客在第1.2.3天分別獲得了1.2.2票,則第4天晚上刺客可以殺死一人,而第4天白天刺客身上的票數將不會和第3天的累加。刺客可以在達到要求後不殺人,但記票依然會重置。
兩姐妹:夜裡兩姐妹睜眼互相確認並指定一名玩家,白天投票時兩人均只能投給晚上確認的目標。兩姐妹可在夜晚決定白天一起棄票。若任何一人投票錯誤,該玩家將直接出局。若兩姐妹只剩1人,則夜晚無需指定投票目標。
▼
三兄弟:夜裡三兄弟睜眼互相確認並指定一名玩家,白天投票時三人均只能投給晚上確認的目標。三兄弟可在夜晚決定白天一起棄票。若任何一人投票錯誤,該玩家將直接出局。若三兄弟剩餘2人,夜晚仍需指定投票目標,若三兄弟僅剩1人則無需指定投票目標。
▼
藥劑師:藥劑師也擁有兩瓶藥,迷魂藥可以讓一名玩家永久失去投票權,恢復藥可以使女巫恢復一瓶解藥,但是若女巫尚未使用解藥,則恢復藥將被浪費。藥劑師在每天晚上最多使用1瓶藥。
操縱月亮的女孩:每晚月女(簡稱)可指定一名玩家,該玩家夜裡可以使用能力,但無效。若指定了狼人,則該狼人晚上殺人殺不死,若此時場上還有別的狼人則狼人依然可以殺死目標,若僅剩這一隻狼人,則狼隊無法殺死人。 被指定的玩家不知道自己失去了能力,因此如果他們使用了有次數限制的能力(例如女巫的藥,種狼的感染),那麼這次能力將被浪費且不會重置。月女不可以連續2晚指定同一個人。
蠱惑師:每天晚上蠱惑師可以蠱惑一名玩家,若蠱惑師因任何原因死在夜裡,則被蠱惑的人代替蠱惑師死亡。蠱惑師不可以連續2晚蠱惑同一個人。
狐狸:每天晚上狐狸選擇三個連續的活著的玩家,上帝將告知狐狸這三個人中是否有狼。若有,則狐狸在下一晚仍然可以使用此技能;若沒有,則狐狸將失去此能力。
▼
變臉者:遊戲開始前,由上帝隨機選出三個未參與遊戲且擁有特殊能力的身份卡。每天晚上開始時,上帝必須喚醒變臉者選擇這三張卡的其中一張,之後變臉者獲得這張角色卡的能力一回合。下一次選擇身份之前,將前一張身份卡移出遊戲。
▼
口吃法官:技能只能發動一次。第一個夜晚上帝喚醒口吃法官,口吃法官將給上帝一個暗號,當白天投票結束處決完玩家後,口吃法官可以做出這個暗號,若如此做,上帝將立刻發起一輪新的投票。
順從的女僕:投票票死一個玩家後,女僕可在該玩家亮出身份牌之前,將自己的和他的調換,此時女僕身份變為該替換的身份,而剛才那人還是會死,正常結算。
▼
天使:若天使第一天白天天使被處決,則天使獨自獲得勝利,這種情況下死亡的天使勝利條件判定優於一切角色。若沒有,則天使只是一個普通的平民。
混血兒(變動陣營)(網殺原創,被lyingman接受用於面殺):混血兒在第一天丘比特之前睜眼,指定一名玩家成為他的主人。混血兒的陣營取決於主人的身份而非主人的陣營,並且僅取決於認主人時主人的身份。 若主人是好人身份則混血兒為好人,若主人是狼人身份則混血兒為狼人陣營,若主人是吹笛者或老爺爺則混血兒是吹笛者或老爺爺陣營。混血兒選擇主人時丘比特野孩子影子等均未行動,因此若混血兒的主人在之後被連成情侶,野孩子在以後變成了狼人,或影子變動了陣營,均不會對混血兒的陣營產生影響。 混血兒無法得知主人的身份,必須在發言中自行判斷。
吹笛者:吹笛者自成一個陣營。每天晚上,吹笛者可以迷惑2個人,不可迷惑自己,被迷惑的人功能不產生變化,上帝會用手輕碰被迷惑的人示意他們,之後吹笛者閉眼,所有已經被迷惑過的玩家同時睜眼確認。吹笛者若是迷惑了在場除自己外的所有活人,吹笛者就贏了。 若混血兒的主人為吹笛者,則混血兒勝利條件與吹笛者相同但吹笛者仍需迷惑混血兒。 若影子跟隨了吹笛者,則當吹笛者死亡時,影子獲得吹笛者身份繼續迷惑別人並加入吹笛者陣營,若之前影子被迷惑過,則影子能以吹笛者的身份睜眼和被迷惑的人相見。
▼
邪惡的宗族老爺爺:老爺爺不屬於任何陣營。上帝將玩家分為兩組,分組方式隨意,老爺爺會在其中一組。當對面那組的人全死光時,老爺爺獨自勝利。 老爺爺的勝利判定優先於除天使外所有角色,即若是對面那組最後一人被狼人殺死後狼人達到勝利條件,但此時老爺爺也達成了勝利條件,那麼算作老爺爺勝利。 若影子獲得了老爺爺的身份牌,無論影子和老爺爺是否在同一組,老爺爺已經失敗,而影子需要以自己所在的那一組重新判斷勝利條件。
(可以直接男女分成兩派或者單複數號碼)
▼
種狼:感染一個人
智狼:平安夜可以查一個人有沒有特殊身份(建議有守衛時加入)
夢魘:(第三方),夢魘每晚指認一個人熟睡,每晚必須不同人,不能指認自己。當指認的人被狼人殺害,被女巫毒死救了,吹笛者迷惑,預言家查,則被迷惑的人不死,但是效果要反饋。比如說預言家知道身份,女巫可以救人,吹笛者可以迷惑,但是預言家,吹笛者女巫狼人(最靠近夢魘左邊)等會因為打擾了夢魘的熟睡而被處死。一晚上可能處死多個人。(法官反饋都是被狼人殺害)當處死的人到達3時,夢魘勝利。
送葬者:(第三方)每晚指認一個第二天會死的人,不能指認自己。當連續2晚才對送葬者單獨獲勝。(送葬者最後一個判斷勝利條件)
雪狼:當雪狼只有被預言家查身份時,雪狼被反饋為好人。第二天一定是平安夜。
狼王
狼王從狼人中抽籤選擇,除了殺人意以外他還有3個技能;
1.擊殺:狼人殺人時你可以指定三名村民,其他狼人選擇一至三人指殺,被指殺最多者死亡,如果*平票則其他狼人正常殺人,你不能殺.
2.明示:你開局時亮出身份,但你不會死亡.
3.毒牙:當有狼人死亡時,你可以救他,他成為狼王,你則死亡.
狼王以外狼人全部死亡,村民勝利.
佔卜師:佔卜師每晚能查一個人是否有特殊身份。若查到狼人,則視為沒有特殊身份。
神父:在白天的投票結束,行刑前神父可為將被處決的人作禱告。若此人的身份不是狼人或女巫,則此人不會被處決。這個能力只能使用一次,之後神父就像普通村民一樣了。
劊子手:在白天的投票開始時,劊子手可揭示自己身份,直接指定一個人讓其明示身份。被指認的人的身份須被亮出。這個能力只能使用一次。
吸血鬼:吸血鬼屬於第三方,與狼人是宿敵,晚上不能被狼人殺死,白天可以死。吸血鬼勝利條件是狼人死光,還有普通村民,對於村民,狼人死光還有吸血鬼,吸血鬼把村民吸乾,吸血鬼勝
黑暗法師:一個法術。可以復活晚上死掉的任意一名角色成為己方的殭屍。可以用來急救自己或者狼人。可以殺死任意一名其他角色。但~每個技能只能使用一次。黑暗法師每個晚上的行動順序在最後,女巫毒殺的目標在黑暗法師行動時候會指出,並且在狼人殺人階段也可睜眼,但沒有決定殺人權。 法術殺人目標不能為女巫和牧師,但女巫和牧師可以被黑暗法師復活為殭屍。
殭屍:被黑暗法師復活的對方角色,失去原來技能,並且成為狼人方面軍,勝利條件改變為
鼠人死,平民死。
寡婦:每個晚上可以任意目標睡覺,目標當晚失去所有技能,寡婦晚上最優先行動,但僅能睡兩次,並且,晚上和目標睡覺的時候寡婦自己或者目標被狼人攻擊時,二者皆死。毒殺,法術殺害,等 不會造成兩者皆死。如果目標位平民,則寡婦自己技能無效。
牧師:每天晚上可灑兩次聖水,可自由分配灑水目標和個數。如果目標為非狼人軍,則無效,但如果被灑目標為狼人方面軍,則死亡。(殭屍一次聖水死亡,黑暗法師兩次,狼人三次)
不會被黑暗法師的法術殺害。
掘墓者:每天晚上可翻看場上一位已死玩家的身份牌(法官牌,盜賊牌除外)
戰士:如被狼人殺死,狼人下一個晚上則不能殺人
鼠人:(老鼠吃了被女巫毒死的狼的屍體變異了)晚上不會被狼人殺死。
狂人:第二個晚上開始可以選擇一位角色的身份進行複製,並且當天晚上被複製目標不知情。在第三天開始可以使用被複製目標的技能。勝利條件也隨身份變化而變化。
鑄劍師:在鏽刃騎士或者騎士發動技能死後,鑄劍師傳承古代騎士沒落的榮耀,重鑄寶劍,讓一個玩家夜晚獲得殺人能力。有技能的好人:可以每晚殺人,狼人和第三方只能晚上殺一個人,普通村民晚上只能殺鑄劍師
惡魔:邪惡勢力的化身,第三方勢力的製造者,吹笛者力量的源頭。竊取第三方勢力勝利的果實。第三方勝利他勝利,第三方輸他不能勝利。惡魔死了他不能勝利
來源/網絡
排版/咪嗚