相信砰砰計劃的新卡神奇的威茲班收穫了大家很多的關注,一邊是老鹹魚們老玩家們手握3200塵要一試全金卡組,一邊是缺塵少卡的萌新們終於找到了省錢又省心的真·構築核心。本文致力於為萌新找到威茲班的正確打開方法,熟悉爐石的老哥也可以忽略前文,直接到下面找到18份牌表熟悉夢幻套牌官方構築,省去自己進遊戲翻看的時間。還不熟悉威茲班的萌新可以先看看這張卡的介紹以及爐石基礎知識。
威茲班介紹
我一個人,就是一支軍隊
中立傳說隨從,4費4/5(身材其實沒卵用)
威茲班進入卡組時會成為該卡組的唯一一張牌;
威茲班所在的卡組會在遊戲對局中隨機成為當前最新的18套系統預組卡組中的一套;
如果威茲班是金色的,實戰中的頭像和整套預組都會是全金的;
隨出預組模板並獲得的天梯勝場是可以計入相應職業的天梯勝場數及每日任務的完成度的;
威茲班的效果觸發時間早於旅店老闆的報幕(所以對手不能提前看到這是威茲班卡組);
威茲班無法在競技場裡被選到;
寫在前面
既然是新手向文章,首先我還是希望大家不要跟風合卡(尤其是版本初期),哪怕是威茲班這樣的「萬金油」。每個人玩爐石的核心動力是不一樣的,這裡我們可以用之前大家津津樂道的Timmy,Johnny和Spike分類進行討論:如果你是Timmy式玩家,希望有不一樣的體驗與刺激,而你需要用有限的奧術之塵多玩橙卡最大化你的遊戲體驗,那麼威茲班可能是你集齊主流單卡前最好的選擇;如果你是Johnny式玩家,想構築只屬於自己的套牌而非抄代碼了事,我希望你在主流套牌的單卡替代中學習(敲黑板:比如奇數賊的火車王裡諾艾是否可以替代,用什麼替代),但從預組套牌的優缺點中學習也未嘗不可,威茲班對你來說依然是個不錯的選擇;如果你是Spike式玩家,覺得上分才是王道,我建議你把1600塵花到更強力的單卡上(比如巫妖王和噬月者巴庫),威茲班的十八副預組套牌強度有限而且學習成本偏高,這張卡並不適合你。如果你對自己屬於哪派還一頭霧水,不如就加入威茲班的隊伍!感受新版本欽定的快樂吧!
了解爐石
解決了要不要合威茲班的問題,我們來看要如何正確玩轉這張卡。想用神奇的威茲班打出我們期望中的效果,要求玩家對其生成的十八副預組套牌有一定的理解,最重要的是理解每套牌的制勝思路。這十八套卡組從快攻到中速,從鋪場到控場,可以說囊括了爐石傳說大部分對戰的競爭模式——即血量的競爭(快攻卡組),場面的競爭(鋪場和節奏卡組)和資源的競爭(控制卡組),但更多的情況是兩種乃至三種競爭模式的交叉,這就需要我們在既定的制勝思路和實際情況間取得平衡。接下來我會總結幾點萌新們可能會有些模糊的概念,一方面有助於下文大家共同討論這十八套卡組,另一方面,應該也能幫助大家在未來更好地理解其它卡組攻略和主播的講解。
控場:顧名思義,控場就是控制場面。對於一些防守型卡組來說,解光對面的隨從就是勝利。但有的時候要考慮到我方AOE(範圍性作用的法術,比如褻瀆和暴風雪)和對方隨從數量的對比,避免陷入後期無牌可用的尷尬局面。所謂「貪」,就是這回合可以用褻瀆解三個隨從,我就是要賣點血,下回合解五個。這個平衡需要大家自己在實戰中積累,但貪一手的人基本都.
返場:傳統概念中的爐石對局本質上都是隨從交換(我打臉你解場),所以大家一般都青睞屁股大血量多的隨從,配合法術可以保證我方場面的優勢。而在使用AOE或單解法術後,如果我方空場無隨從,相當於送了對面一個先手,我方的局勢依然是偏被動的。反之,在7費回合用高弗雷勳爵解場後就完成了返場,卡拉贊神卡火焰之地傳送門也是典型的返場牌。
節奏:節奏好不好,取決於出牌(或者說隨從交換)是不是順暢。我們用一張強力的節奏神卡——熾炎戰斧,對不起拿錯了,焦油爬行者來舉例,他的交換能力是被動的,但依然強力。假想對方是奇數賊,對方先手三費回合出了一張兇惡的雛龍,我方後手三費回合出一張焦油爬行者,對方在四費回合如何處理這張焦油,很可能關係到整局對戰的勝負——對方用冷血貼銀色侍從,我方的焦油被5/1的聖盾隨從換掉,雛龍踢臉進化,那麼對方的節奏就很流暢;而如果對方沒有冷血,這回合只能按兵空過,或者用雛龍和2/2的技能刀換掉焦油,那麼我方就佔到了節奏的上風。
卡差:雙方手牌數量的差距就是卡差。一方面,手牌多讓我們在處理不同場面時有更多的選擇;另一方面,手牌少的一方無法在後期有效利用十顆水晶,場面就會逐漸失控。想在卡差上取得優勢,我們可以用高質量的單卡(比如火羽精靈和終極感染),可以用大型AOE處理對方場面(比如牧師的心靈尖嘯),妥善地配合小型法術(比如寒冰箭和大地之力)進行隨從交換也是賺卡差的有效方法。
虧卡:在隨從交換和法術解場中(陳瀟解牛,兩發火球),這是爐石萌新非常容易犯錯的地方。高質量的單卡能解決大部分的虧卡問題,但有時候需要大家權衡是否需要貪一手,比如妖術解苦痛侍僧虧不虧,血量告急直傷法術(指炎爆術這類可以對英雄造成傷害的法術)解隨從虧不虧。更多打牌不虧的藉口技巧可以關注某這波不虧主播,我就不打硬廣了。
套牌概覽
終於到正文了,有了前面的鋪墊,相信接下來的內容應該是輕鬆加愉快了。我會為大家簡單梳理這十八套預組卡組的基本思路,萌新們對新卡不熟悉也沒關係,每個職業後面有新卡速查。總體而言,第一套是女巫森林主題,第二套是砰砰計劃主題,強度適中,既有強力的法術獵,也有不知道怎麼贏的招募德,但娛樂效果無敵,希望大家享受新版本。
戰士第一套卡是相較上版本變化不大的奇數任務戰,這套牌在最近的爐石比賽中屢建奇功,相信大家也有所耳聞,沒有戰士任務的終於能爽一爽了!這套牌前期通過嘲諷和武器解場,在亂鬥一波後又有神器血吼,壓力應該不大。面對中速卡組盾牌格擋可以留下配合盾牌猛擊和魯莽風暴,不過有4甲技能在應該無妨。任務完成後裝備武器得到2費隨機打8的強力技能,場面壓力不大可以留一張女巫森林灰熊在沒有招募和復活的卡組裡表現應該一般,另外奇利亞斯可能是放進來搞笑的.但不要被迷惑,之後的幾套牌會讓奇利亞斯大顯身手。
我個人非常看好的一套牌,以突襲佔場為核心,在磁力效果的加持下,隨從的生存能力大幅提高。具體的打法可以參考五月份一個老哥的突襲戰攻略,那篇攻略給我留下了很深刻的印象。不過這套牌後期終結能力略遜於攻略中的卡組,大家可以在前期打得兇一點,卡組和人是一樣的,正確做自己才是最好的出路(突然雞湯)。
新卡速查:超級對撞器,奇利亞斯,歐米茄裝配,恆金巡遊者,滑板機器人,青銅門衛,戰爭機兵,安保巡遊者,飛彈機器人,鈹金毀滅者,「科學狂人」砰砰博士
滿編了控場套件的控制薩,面對快攻應該能活活耗死對面,記得解光對面隨從我們就贏了,面對後期卡組可能有些吃力。這套牌後期能力很依賴「開拓者」伊莉斯(卡包是2費法術,會隨機將5張安戈洛版本單卡加入手牌)和女巫哈加莎的隨機給牌。
順便科普一波,DK意為Death Knight,專指冰封王座版本的九張死亡騎士英雄卡。女巫哈加莎,「科學狂人」砰砰博士以及下個版本牧只能叫英雄卡,當然你說DK別人也能懂。
典型的鋪場爆發型卡組,對戰時記得權衡對面AOE的數量和射程,非常容易被褻瀆一波帶走。八費伊萊克特拉·風潮加嗜血一波輸出爆炸,下一回合斬殺可以不搖圖騰,能送掉某隻小怪也可以,一定要給風潮留一個空位。橙法風暴聚合器的效果也不錯,但不要太執著,現在低費橙卡越來越多,變形之後身材可能不夠看,但我們玩的就是娛樂對吧.另外嗜血一波打不死也可以強開,一是我們鋪場極快,還可以第二波嗜血,此外荒蠻之主卡利莫斯在觸發戰吼後有6點直傷可以補刀取勝,所以在等待神抽階段可以留一個火羽精靈觸發下回合的卡裡莫斯戰吼。
新卡速查:瓶裝閃電,兇惡的雨雲,歐米茄靈能者,流電爆裂,元素反應,伊萊克特拉·風潮,雷雲元素,風暴追逐者,風暴聚合器
一套上個版本頗為流行的娛樂卡組——苔絲賊,前期用偷拍隨從苟活,把幽靈彎刀養起來解場還是很舒服的,後期可以用苔絲·格雷邁恩一波返場。但感覺帶了一張艾德溫·范克裡夫還蠻蠢的.最好的用法是前期用伺機待發造6-6或8-8的大範,我們構築不比奇蹟賊,不要抱太高期望。另外沒有綠皮船長沒有消失,這套牌強度應該和現有版本差很多,大家玩時放寬心態。
一套主打亡語效果的中速套牌,順起來觸發兩個亡語效果佔場能力還是很強的。不到危急時刻影舞者索尼婭不要賣,至少拿回來兩個亡語隨從或者一個邪脊吞噬者就不虧,這套牌一定要有場面,起手儘量留精靈詠唱者,過牌核心。
新卡速查:毒物學家,學術剽竊,機械袋鼠,死金匕首,荒疫爬行者,死金藥劑,邁拉·腐泉,機械雛龍
死金(necrium)好像就是邁拉·腐泉手裡的藥劑,想想實驗室裡配置這種藥劑的恐怖景象.看來還是獵人裝死的手段溫柔些,可是它不science啊(`∀´)Ψ
在戰鬥號角削弱前肆虐天梯一小段時間的偶數騎,失去號角後向中速節奏套牌發展,騎士的四費曲線還是很紮實的,穩紮穩打節奏應該很好守住的,但返場能力偏弱。守日者塔林姆的爆發也沒有之前可怕,但作為隨從交換的潤滑劑還是很好的,畢竟是中國爐石界票選第一單卡。
所謂無盡大軍,其實復活起來兩個滑板機器人還是挺蠢的,但低費機械加磁力體系本身是很強的,前期按照快攻打法走應該沒問題,還有強力的中期曲線。為了橙法坎格爾的無盡大軍犧牲構築應該算是本末倒置,關鍵時刻賭一波節日效果應該還不錯。
新卡速查:水晶工匠坎格爾,水晶學,格洛頓,滑板機器人,青銅門衛,偽裝機器人,吵吵模組,奇利亞斯,戰爭機兵,機械蛋,坎格爾的無盡大軍
由於職業專屬卡牌牌池太小,法術獵的構築其實大同小異的(還真有人只帶一張冰凍),不過在新版本小機械橫行,也許冰凍陷阱的確實沒有之前適合環境了。奧秘圖紙很靈活,解決了一費捨不得用追蹤術的心理學難題。面對控制卡組儘量不要7費準時開倫魯迪洛爾,爆掉死亡獵手雷克薩基本涼涼,畢竟捏鯤還是很厲害的。這是一套證明過自己強度的卡組,每次匹配時許願要法術獵,說不定就上傳說了。
超低曲線的快攻獵人,攻略就四個字:儘量走臉。胡起來估計不減當年T7獵之勇,不過還是陷入了一直以來獵人的弊病,缺乏過牌。這套獵人很可能在後期抽一打一,看著對面幾點血量犯愁,這個時候抽上來一張可靠的燈泡其實是很不可靠的。爆破大師弗拉克看起來不是很適合低費極限快攻,但還是很期待他的實際表現。
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女巫森林初期這種招募德曾經曇花一現,以星界猛虎為核心可以實現無限疲勞。但這套牌的上限不高,打無限疲勞(食肉魔塊吃食肉魔塊可出不來四隻星界猛虎,謹記)戰術很可能控不住場,拼場面又很一般。但畢竟也算黑科技(這個版本德魯伊不但強度高,還擅長耍帥,你愛不愛我),玩起來應該還是有一定娛樂性的。
新版本官方欽定的樹人體系,讓人驚喜的是預組套牌結合了女巫森林版本強力的中速咆哮德組件。雖然屯手牌能力略遜於玩家構築,但有了新橙法弗洛普的神奇黏液加持,返場能力大大加強,很容易就能實現解一波場,再鋪一波的叫殺操作(為什麼不直接斬殺)。正常來說精靈之森接叢林之魂賴場和叫殺能力是無敵的,但手牌不足的情況下隨從有限,可以分段輸出。
新卡速查:植樹造林,黏液噴射者,弗洛普的神奇黏液,樹木學家,植樹造林,牛頭人園丁,植被破碎機,自然之力,活體法力
很典型的控制型術士,強大的鮮血掠奪者古爾丹一張卡支撐起整個卡組的後期,砰砰計劃又為後期術士帶來了歐米茄探員,歐米茄探員的質量略高於歐米茄防禦者,滿編四張歐米茄牌的術士讓我很期待。巫毒娃娃可以作為褻瀆的啟動組件,這套牌過渡前期應該還是很簡單的。
動物園(應該叫惡魔園?)又雙叒叕回來了,橙法莫瑞甘的靈界本身是很適合動物園思路的,但這些年其實一直是術士強大的技能在支撐這個體系。橙法應該也能加強卡組後期的爆發,但抽到DK就很難受了,能在DK到手後使用就沒這麼多擔心了。對戰時小惡魔鋪起來,buff也不少,我們看新版本它能否和機械大軍抗衡。
新卡速查:歐米茄防禦者,歐米茄探員,晶化師,靈魂灌注,莫瑞甘的靈界,虛空分析師,雙生小鬼,虛魂破壞者,煉魂術
這是一套和傳統控制法構築相似的控制流卡組,但添加了奧術統御者,惡毒的召喚師和炎爆術後,返場能力大大增加,前期可以兇一點,炎爆術也為前期騷操作提供了底氣,法師抱歉炎爆術糊臉簡直不能更爽。女巫森林版本奧術統御者也算是煥發第二春,很可能會在以後受到更多控制卡組的關注。
快攻流的法師,但強度顯然不比魚人法和奧秘法。1費有法力浮龍壓場還是很強的。加入魔爆術有些看不懂,雖然強化後敵方隨從全體打3很厲害,但又與快攻法師的思路不大相符。對戰時儘量走臉,某個回合無事可做放一個魔爆術還能逗笑對手,和諧爐石,從我做起。
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大家之前一直在討論克隆大師澤裡克,其實想一想就算一個5-5身材buff過的隨從也沒有多麼可怕。所以我更期待的是澤裡克的克隆展在實戰中的表現。這套牌偏後期,任務很容易就可以完成,穩紮穩打,面對快攻和中速卡組優勢還是很大的。
一套有點奇怪的心火牧?但看起來這套牌的思路與逼格甚高的真·心火牧又不太一樣,這套牌偏向於中型隨從佔場,以節奏和場面取勝。橙武巨龍之魂和「太陽裂片」萊拉刷起來還是很厲害的,但神抽決定不了套牌的下限,新版本的天梯信息差還是為心火牧造大怪直接取勝留下可能。
新卡速查:喪鐘機器人,魯莽的實驗者,真言術:仿,克隆大師澤裡克,澤裡克的克隆展,實驗體,增生手臂
總結碎語
這裡不負責任地奶一波,神奇的威茲班這張卡的意義不僅在於幫助爐石玩家渡過遊戲前期缺塵少卡的尷尬處境,而且給了爐石新玩家更寬廣的視野去了解爐石的遊戲框架,更全面地學習爐石的對戰技巧。要知道,因為造價偏貴,過去的爐石萌新是很少有機會練習控制和慢速卡組的,私以為威茲班將是渡鴉年爐石傳說玩家群體健康成長的重要一環,也將是爐石傳說發展歷史上無法忽視的一次創新。
長按關注「爐石傳說營地」