《A3:STILL ALIVE》:MMORPG與大逃殺相融合的野心之作

2021-02-15 斑馬君

  網石旗下MMORPG手遊《A3:STILL ALIVE》將於2020年11月10日正式上線。

  

  本作既是傳統的MMORPG,也兼備近年來FPS遊戲中主流的「大逃殺」玩法,是一款極具2020年風採的貪婪之作。

  在遊戲正式開測前,本文將以試玩感想的形式對遊戲初期的可玩內容進行介紹。

共鬥角色和大型PvP是MMORPG部分的重點

  如果是往年的MMORPG粉絲的話,一定會對本作感到驚喜。因為這是日廠GungHo提供服務到2007年11月1日為止的PC端MMORPG遊戲「A3」系列的手遊。

  本作中指引玩家的NPC角色是同系列中登場的角色「預言者雷安迪」,這種讓人回憶起A3的粉絲福利隨處可見。

  在全新的A3世界中,玩家可以從擅長近戰攻擊的「狂戰士」、防守的「守護戰士」、近戰攻擊和削弱敵人的「暗殺者」、遠距離魔法攻擊的「魔術師」以及物理攻擊的「弓箭手」這5種職業中進行選擇,開始遊戲。

  此外,角色形象的性別被職業所固定,其中3個近戰職業是男性,2個遠距離職業是女性。

  

  遊戲的MMORPG部分,是可以享受到最優化傳統手遊樂趣的冒險。自動功能很充實,不過PvP內容是需要手動操作的。

  此外,遊戲最大特徵的共鬥角色「靈魂連結者」,正式發售的時候共有273種。

  靈魂連結者分為攻擊型、防禦型、支援型這3種,玩家可從中選擇3個共同進行冒險,並且可以選擇其中一個參與戰鬥。

  因此,在遊戲過程中,根據地牢的特性和敵人的特性來選擇適合的靈魂連結者來進行戰鬥,也是非常重要的事情。

  靈魂連結者具有「稀有度」「升級」「練成」等等要素,因此也能滿足玩家對養成和收集的需求。

  

  此外,MMORPG部分還可以享受到100vs.100這樣大規模PvP的「暗夜侵蝕」。與下文提到的大逃殺戰鬥不一樣,是將冒險過程中養成的角色投入到PvP中的玩法。

  遺憾的是,在遊戲正式上線之前並不能體驗到這個內容,但是遊戲玩法大概是玩家之間的搶分戰,根據相應戰績排名也會發生變化,可以享受非常戲劇性的遊戲體驗。

  排名靠前的玩家將獲得可以召喚靈魂連結者的「靈魂之星」,所以估計屆時戰況會非常激烈。

  

通過大逃殺來獲得一局的樂趣並促進角色的養成

  從本作的副標題「STILL ALIVE(仍然活著)」中就可以看出,「大逃殺玩法」才是最引人注目的內容。

  大逃殺的參加名額為「全部30名玩家」。對戰形式分為個人戰和團隊戰(最多3人)這2種,不論哪種形式,勝利的規則都是最終倖存的1人或是1個團隊。

  接下來將為大家介紹詳細的內容,需要事先說明的是,它的確是「期待中的MMORPG型吃雞遊戲」。

  

  在大逃殺模式中,所有玩家的角色都將從1級的狀態開始角逐,但是沒有MMORPG部分中的角色和職業的限制,玩家可以隨意選擇武器。

  即是說,狂戰士也可以站在遠處拉弓射箭,魔法師也可以揮舞斧子進行肉搏戰。技能也不是通過角色培養出來的,而是每種武器固有的東西。這樣的設定才能保證公平性。

  此外,一開始只能選擇4種武器,但是在滿足MMORPG部分的特定條件,或是在吃雞模式中取得一定次數的好排名的話,似乎就可以解鎖新的武器了。

  

  地圖由「4個扇區」構成。當前混雜著參加者的扇區設定有關閉時間,若是不能在關閉時間之前移動到下一個扇區,就會被死神帶走進而脫離隊伍。

  在當前扇區的限制時間還有1分鐘的時候,才會出現下一扇門的嚮導,所以基本只能摸索著前進。

  因為吃雞玩法已經定型,所以註定會在各個扇區大門附近出現淘汰玩家的修羅場。有時會在門前遭遇襲擊,有時候則是在進入門口的安全區。還會出現據點爭奪戰,或是限定時間內的生死搏鬥。

  正因為有大門這樣明晰的絕境,所以在靠近前裝備好BUFF,準備好發動範圍攻擊,做足生存的準備也是十分重要的。

  

  在吃雞模式初期,玩家需要擊敗周圍的怪物,積累經驗值、強化武器的道具、裝備和消耗品等等。這部分的微妙之處,與市面上崛起的眾多吃雞遊戲是一樣的。

  此外,特殊怪物「監視者」會掉落擴展視野的「提燈」,「寶箱怪」則會掉落強力的裝備。發現了一定要儘早打倒,也可以與別人進行搶奪,或是等著就撿漏也可以。

  關於戰鬥用的技能,在戰鬥開始前以及武器強化升級前都會「隨機提示2個技能」,可以從中選擇其一。不過這是一個令人抓狂的過程,想要範圍攻擊卻只能從單體攻擊和BUFF這2者中選擇其一,每逢此刻都會痛恨自己的運氣不佳。

  此外,選擇已經學習過的技能可以提升該技能的等級。是多線發展還是單線發展,戰略都需要根據自身和其他參加者,甚至是個人還是團隊戰來進行改變。

  

  在吃雞扇形區域內,即便是大門以外的地區也會遭遇其他玩家。玩家可以通過「腳步聲圖標」來確認其他玩家的方位和距離,是逃還是戰,根據情況再做出選擇。

  不僅如此,地圖上還分布著「佔領點」,在此建立據點便可以發動HP恢復圈,讓戰局對自己更加有利。儘管如此,據點也經常會發生玩家之間的爭奪戰,如果你貪求據點的好處,那麼也可以預想到因突如其來的爭奪而產生的大逆轉。

  

  關於操作方法,在MMORPG部分是不能使用便捷的自動戰鬥的,所以基本都是使用手動操作。不過鎖定攻擊是自動的,接近敵人便會自動瞄準,所以即便是在小屏幕的手機上也可以輕鬆遊玩。當然,玩家也可以根據個人喜好調整為手動鎖定。

  那麼,不論是在激烈的大逃殺中倖存下來,還是以遺憾告終,玩家都將獲得「排名獎勵」和「擊殺/助殺獎勵」。經驗值道具、各種強化道具、靈魂連結者等等獎勵,都可以用於MMORPG部分。

  也就是在本作中,玩家可以通過公平狀態下挑戰的大逃殺模式,來提高原有MMORPG部分的攻略進程,進而讓冒險變得更加有利。

  

在MMORPG部分中,當然存在公會和稀有物品收集等正統的元素,作為MMORPG的製作還是很紮實的

  

  綜上所述,雖說在本作中可同時享受MMORPG和大逃殺玩法,但實際上是「通過挑戰大逃殺來促進MMORPG的角色養成」這樣相輔相成的遊戲設計。

  吃雞類型的對戰,只需體驗一次便能獲得緊張到捏一把汗的興奮感,但是本作不僅僅是「在MMORPG裡加入流行的吃雞內容」,而是在確保吃雞內容最低限度的同時,最大程度地確保了「公平的對戰方式」,養成方面也設定了激勵措施,極力構成一個不僅限於競技性而是能促進遊戲循環的環境。

  當MMORPG部分受到阻礙的時候,似乎也可以用吃雞模式來彌補不足。

  事實上,遊戲正式開服後是否能很好地運營這種模式還不得而知,但也可以說是構建了邏輯系統的野心之作了。

  遊戲即將開測,感興趣的玩家千萬不要錯過。

  【本文為斑馬網編譯整理自4Gamer,轉載請註明出處!】

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