最新發布的《IDC全球增強與虛擬實境支出指南》

2020-12-22 電子發燒友

最新發布的《IDC全球增強與虛擬實境支出指南》

IDC諮詢 發表於 2020-12-21 11:15:57

北京,2020年11月5日,2020年已接近尾聲,反覆不定的新冠疫情對全球增強與虛擬實境(AR/VR)市場造成了不同程度的影響,挑戰和機遇在短期內將會並存。根據最新發布的《IDC全球增強與虛擬實境支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide, 2020V2),IDC預計2020年AR/VR市場全球支出規模將達到120.7億美元,同比增長43.8%。長遠來看, IDC對全球市場持樂觀態度。全球總支出規模在2020-2024的5年預測期內將達到54.0%的複合年增長率(CAGR),呈現出較好的發展趨勢。

2020年中國市場在AR/VR相關產品和服務的支出總量佔據了全球超過一半的市場份額(約為55%),較疫情前顯著增加。而中國的總體市場規模將於2020年底達到66億美元左右,較2019年同比增長72.1%,在規模及漲幅方面均超越美國和日本,位列全球首位。同時,中國市場的5年(2020-2024)CAGR也將保持在大約47.1%的水平。

針對AR/VR市場,IDC支出指南將不同行業歸類為消費者(Consumer)、分銷與服務(Distribution and Services)、金融(Financial)、基礎設施(Infrastructure)、製造與資源(Manufacturing and Resources)及公共部門(Public Sector)等六大行業部門。據IDC預測,消費者部門在2020年仍將佔據約為52%的市場份額,支出規模在2020-2024的五年預測期內均大於其他行業。從增速角度來看,金融行業展現出了較大的市場發展潛力,五年(2020-2024)CAGR將達到74.5%。

同時,為了深入洞察AR/VR市場的發展趨勢,IDC支出指南在行業部門的分類維度上進一步對應用場景做出了劃分。IDC預測,在2020至2024的5年預測期內,VR遊戲的市場佔有率將持續領跑,支出總量將在2020年達到27.2億美元;AR/VR培訓被普遍應用於除消費者部門以外的其他行業部門之中,該場景的市場份額在2020年位列第二,總額達9.8億美元。值得一提的是,人們的觀念和習慣正因疫情而改變,進而影響了AR/VR技術在各行業內的應用情況。

IDC分析師廖燁曦認為:「新冠肺炎疫情對於中國經濟產生了一定衝擊,政府和企業的採購需求出現階段性下行,AR/VR市場也因此受到波及,市場規模在短期內增速有所下降。儘管如此,新冠疫情還是為AR/VR市場帶來了新機遇。AR/VR技術在諸如線上授課、居家娛樂、健康檢測和遠程辦公等場景中的實際應用愈發受到關注,需求規模有望進一步擴大。」

責任編輯:lq

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