我知道你想學透視!零基礎必備透視乾貨!前幾天有好幾個小夥伴都私信小編說「透視」真的太太太難了~網上的知識點零零散散學到頭禿.體貼的我怎麼能不幫大家解決這個問題呢?所以,今天微課菌就馬不停蹄地為大家安排上啦!滿滿一篇全是乾貨, 趕緊來康康~
1、透視是繪畫中的理論術語。
「透視」指在平面或曲面上描繪物體的空間關係的方法或技術。最初研究透視是採取通過一塊透明的平面去看景物的方法,將所見景物準確描畫在這塊平面上,即成該景物的透視圖。
後遂將在平面上根據一定原理,用線條來顯示物體的空間位置、輪廓和投影的科學稱為透視學。
畫師:anmi
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在日常生活中,我們看到的人和物的形象,有遠近、高低、大小、長短等不同,這是由於距離不同、方位不同在視覺中引起的不同反映,這種現象就是透視。
2、透視的角度
對於學畫畫來說,很多同學一開始喜歡畫一些帶大透視角度的作品,或者參考學習大佬的透視角度,但其實類似這種大透視角度的畫法都不太適合新手小夥伴練習
畫師:超兇の狄璐卡
畫師:Liduke(日子)
因為這種透視角度的畫法,像以上這些大佬畫出的大透視效果,其實都需要對透視關係、空間關係等的理論有非常紮實的理解與運用才能畫出相應的效果。
好啦~言歸正傳,新手階段的小夥伴們可以先從最簡單的平視角度開始練。
但是,就算練平視角度,我們也還是要了解透視的基本常識呀!
透視關係中:
有一點透視、兩點透視、三點透視、魚眼透視、
先說一點透視:
「一點透視」還有一個別稱叫做「平行透視」。橫線的線條與視平線平行,物體遠到一定程度最終變成一個消失點。大家可以想像一下火車軌道,最後消失,一點透視的成像就是這樣的。
一點透視是建築物由跟畫面之間相對位置的變化,由長,寬,高組成的主要方向輪廓線(不一定是平行的)這樣畫出的透視稱為一點透視。
一點透視
更直觀地做一些示範:
首先建立一個畫布,定好地平線的位置,地平線可以在畫布中間進行移動,我們可以選擇把地平線定的高或者定得低一些,這個取決於整個畫面的透視角度,如果把地平線定得高超出畫面的話,那給人的一種感覺就是處於一個俯視的狀態。
如果我們把地平線定得低一些,比如畫面是藍天白雲,那整個畫面就展出了仰視的角度。至於角度的高低還是根據自己想要展示的畫面去表達。
再說透視線;
我們先把畫布展示出來,用線條建立起橫平豎直的空間,而一點透視的消失點只有一個,所以我們把消失點定在中軸線,沿著消失點定的線也叫透視線。
以上,一點運視相對所有透視裡較簡單的是遵循一個規則,那就是(橫平豎直、消失點集中),這是什麼意思呢?
因為在一點透視中它的透視點只有一個,如果我們朝著一個方向的話那也只會朝著一個方向。
而在豎著的情況下,它是同步在畫布的邊緣的,那如果是橫著的情況下也是同步於畫布的邊緣,這也就是橫平豎直。
還有需要注意的一點是,在透視的過程中,我們可以通過地平線推斷分析,該物體是屬於一個什麼樣的角度。
比如我們畫一間教室走廊,要展現出走廊裡一點透視的角度,我們可以沿著透視線把地面和框架畫出來。
以上所有的步驟都遵循著地平線、消失點、十字交叉去表現一點透視的關係。
再補充一個場景示範,同樣遵循(橫平豎直的原則)
因為地平線的角度的出較高,從整個畫面看就像俯視的角度,去俯視整個城市。
兩點透視有兩個滅點,比如,當我們正站在一個街角前向前平視,那麼街道兩邊的線條向就會西安兩邊無限延伸然後就會形成兩個消失點。
如果建築物僅有鉛垂輪廓線與畫面平行,而另外兩組水平的主向輪廓線,均與畫面斜交,於是在畫面上形成了兩個滅點Fx及Fy,這兩個滅點都在視平線hl上,這樣形成的透視圖稱為兩點透視。
正因為在此情況下,建築物的兩個立角均與畫面成傾斜角度,故又稱成角透視。
2點透視同樣帶著地平線、中位線、消失點、視平線(人眼的高度)去看。
兩點透視:
如果建築物僅有鉛垂輪廓線與畫面平行,而另外兩組水平的主向輪廓線,均與畫面斜交,於是在畫面上形成了兩個滅點,這樣形成的透視圖稱為兩點透視。
1、先畫出2個消失點
2、畫上主體物
如果是畫一個建築,當建築高於地平線的時候,那我們就是處於仰視的角度。
3、當畫面比例不足可以放大畫布
4、畫2點透視的時候,可以沿出畫布繪製,這樣可以讓自己畫得更準一些。
三點透視
三點透視是在一點透視和兩點透視基礎上,在畫面上出現三個點的透視。
三點透視根據站點的高低,高度線或消失於天空中的天點,或消失於地面中的地點,另外兩組深度線延長與視平線形成兩個消失點,消失在地平線上,另一個消失點消失在天空或地面。
三點透視是三個消失點,一般會用在對高層建築的描繪。
三點透視的畫法也是同兩點透視一樣,只不過多了一個C點定點,在C點可以定義為天點。這樣畫出來的就是廣角的角度,通過類似特殊廣角的鏡頭表現。
那如何在三點透視裡繪製呢?
如果我們想往A點畫可以往左邊延伸,往B點畫可以往右邊延伸,但是豎著畫就不能垂直的畫上去,因為增加了第三個消失點,而豎著畫只能往偏左或著偏右畫。
比如在一些宏大的場景和視覺下可用三點透視的角度去表現。
以上是三點透視,如果我們想做多點透視就可以在下部的位置做D點的透視角度,這樣就可以定義為多點透視,整個透視面板裡有朝上朝下的,透視畫出來後就給人一種很宏偉的建築。
魚眼透視
人的視域範圍近似一個以視點為頂點,仰角為30度,俯角45度,橫向開角為120-148度,底面在適度畫面上的不規則椎體。
但是在一個觀看瞬間清晰可辨的只是很小的一部分,在清晰視野區域內,可見景物的細微之處,可是角度很小,在清晰視野區域之外的部分,只有運動的物體才可以引起人的注意。
視點的畫面心點的垂直距離為視距,視距越遠,可視範圍越大視距越近,可視範圍越大視距越近,可視範圍越小。
景物在視域範圍之內,可以得到正常的透視表象,如果在視域之外,就會出現明顯的畸變。
還有,像是畫一些不同透視角度的人體動態姿勢,也需要對人體透視、魚眼透視有深入的理解和訓練
以上,對透視關係的理論有清晰的理解後,也需要對理論展開實際的訓練才能掌握透視關係的運用方法。
我知道你想學透視!零基礎必備透視乾貨!好了,本期教程就到這裡了,如果還有看不懂的朋友,可以就多看幾遍,反正學畫畫就一個死理,多練、多畫。希望大家在看完教程後能拿起筆勤加練習。我們下期見