電影製作人嘗試使用Arkit拍攝特效小電影 | VR2048

2021-02-13 VR2048

蘋果的增強現實開發套件ARKit已經在發布的iOS 11上可用。雖然開發人員把AR的重點放在遊戲和日常工作中,但有趣的娛樂開發者是用AR創作:電影。

位於英國倫敦的獨立遊戲開發商Duncan Walker使用蘋果公司的ARKit和Unity 3D在他的iPhone 7中製作了一部短片。這部電影花了一周時間創作和編輯。進入城鎮士兵的視覺效果是3D渲染,最重要的是完全在他的手機上完成。將iPhone移動到他的附近,並使用所涉及的風景,Walker能夠將虛擬效果添加到現實世界中,並製作一個簡短的敘事電影。

 

「當ARKit出來的時候,我就有這個想法,我已經做了一些角色,並且認為這些看起來不錯,所以讓我們來試試一下,然後再做電影。」Walker告訴Polygon。

效果是Walker稱之為「AR電影實驗」的項目。這是一個持續不斷發展的實驗,以了解Walker可以使用ARKit的製作短片。最後一個項目,Walker的告訴Polygon,他將在一個節日期間展示一部短片。Walker上個月在YouTube上首次亮相該項目的第一次迭代之後,表示對ARKit所完成的任務也有不同的反應。 有一些愛好者和新來的人,驚奇於Walker為AR提出的獨特應用。

 

Walker笑著說「有些人不太了解它,但認為這真的很酷,令人興奮,然後VFX和電影人告訴我燈光不正確。我知道這些事情!但是這兩個團體都知道我正在試圖做什麼,要深挖這些東西。」

當蘋果公司首次發布ARKit(開發商和iPhone用戶)共享和下載各種AR應用程式的平臺時,重點是家庭裝修(如下圖所示的標尺應用程式)、日常使用以及遊戲。

你已經看到測量APP,但之前@MeasureKit卻有全新不同的東西呈現。

— ARKit Weekly (@ARKitweekly) September 7, 2017

 

口袋妖怪Go的成功證明了蘋果和人們對可以在口袋裡攜帶酷炫AR體驗的渴望。 遊戲仍然被認為是AR的重點,但AR不僅僅是為了遊戲。

 

電視和電影業多年來一直使用AR技術,以及虛擬實境(VR)技術。MLB現在,關於大聯盟棒球的一小時小組討論計劃由多倫多設計公司BigStudios進行了AR檢修。作為這個概念的一部分,BigStudios想像如何使用AR,而不讓觀眾意識到有一個額外的技術層。簡單來說,它必須看起來很好,真實,不只是華而不實。在一個例子中,如下所示,正在被剖析的玩家從他們的盒子裡走出來,進入舞臺。

使用ARKit和ARCore,Google的軟體開發工具包將允許開發人員將AR功能帶入Android設備。Walker表示,最大的變化是與大型預算項目的主要設計工作室合作,任何知道如何與AR合作的人都可以為自己的電影做貢獻。蘋果和谷歌的ARKit和ARCore將允許AR體驗,遊戲和電影分發到數百萬iPhone和Android用戶。如果AppStore在2008年7月首次推出時永遠改變了遊戲創建和共享的方式,ARKit有可能在2017年對AR進行相同操作。

 

Walker說:「我試圖通過實驗來證明,這種電影製作可以對任何人開放,而不僅僅是大型工作室。」

 

這不是說Walker沒有面對他公平分發的問題。開發商認為自己是草根電影製作人,在一定程度上進入AR和短片的世界,沒有任何指導。ARKit和ARCore首次標誌著獨立的iPhone和Android用戶將能夠製作內容並與其他人分享。沒有工作室支持,Walker承認,通過快速的Google搜索可能難以找到問題的答案。

特別考慮到在採訪時,配備了ARKit的iOS 11,目前還沒有提供給公眾。

 

不過Walker的問題並不排他。有數十名開發人員和電影人想要用新技術玩,但不知道如何開始。然而,像任何新興行業或趨勢一樣,人們盤旋,等待著手,儘可能地提供幫助。

PhilippeLewicki和JesseVander Are是AfterNow的聯合創始人之一,該公司是一家專注於AR和VR的開發機構。AfterNow與迪士尼,Marvel和華納兄弟在眾多項目合作,隨著ARKit的發布,很高興看到新一批的人才。

 

AfterNow專注於將AR和VR整合到主要的工作室項目中,但他們幫助更大的公司,Lewicki和Vander發現獨立電影製作人有可能使用AR來獲得優勢。Vander說,AR最適用的是在規劃階段。

 

圖片:你需要想像一下演員在跳過峽谷時、墜入空中、落在下面的河裡,可能會看到什麼。電影製作人不用依靠故事板或花費時間和資金創造視覺表現,而是可以將自己的手機拿起來創造場景,更好地了解最終產品的期望。

VanderDoes 告訴Polygon:「當你試圖想像事物,最好的形象是關鍵。人們真的習慣於通過導演的取景器看到他們面前的東西。 您手機上的AR可以讓您做的是呈現框架的外觀。如果我把一個五英尺的演員放在這個標誌下的那個角落,這個外觀怎麼樣?框架是關鍵,我認為這就是我們現在所處的地方,幾乎可以使用AR。我們看到這很快就進入實際的鏡頭。」

 

「最終,您將能夠使用AR在應用程式中製作整個電影。」

 

還有一些專門為ARKit開發的其他應用程式,可幫助人們製作自己的電影。應用程式AR MovieMaker像Snapchat一樣工作,讓人們滾動選擇的人物,將它們實現到手機所指向的區域,並分配這些角色動作一旦都到位,敘述可以使用應用程式故事構建工具進行線程化。

另一個應用程式Studio Director為用戶提供了各種各樣的工具,包括3D渲染、道具和不同的照明設置以製作電影。

雖然這些應用程式是專門用ARKit製作的,但蘋果公司的開發平臺並不是試圖將更多的AR體驗帶給手機的第一個例子。 Google於2014年6月推出了Tango(稱為Project Tango)。Tango允許開發人員為幾款智慧型手機創建AR和VR體驗。

 

正如The Verge指出,當ARKit首次公布時:

 

蘋果的AR將立即獲得數百萬已經擁有必要硬體的人。雖然它的功能與Google的Tango功能一樣靈活,但更廣泛的受眾群體使得開發人員投入更多時間和金錢。 Google的Tango是關於未來,而蘋果的ARKit就是現在。

 

VanderDoes同意此看法。作為電影界視覺效果藝術家多年的開發人員指出,AR將會從「這是人們真正想要在手機上傳播的東西」變為「我們能多快能讓產品到達用戶手中?

 

Vander說:「當ARKit降落時,突然間,開發商和電影製作人的前景明顯,比以往任何時候都更大,因為數百萬人口袋裡有手機。它不如Tango那麼高質量,但這並不重要。ARCore將比較容易移植到Android,Google將能夠讓開發人員和電影製作人更有機會交付他們的產品。」

AR發展最令人興奮的一面是讓人們有機會創造他們一直想要存在的世界。Walker認為這只是AR創造世界的開始。目前來說,能夠在iPhone或Android設備上通過指向周圍環境觀看短片,對於開發人員來說仍然是令人興奮的。

 

Walker說:「我們正在向鏡頭添加虛擬的東西,使用現實世界作為觀看它們的方式。我們還沒有想到AR將來會如何,但是我們終於將我們的想像力帶到生活中,只有一個手機和技術技能。真的很酷啊。」

 

iOS11可以立即下載。可以完全訪問ARKit和已經開發的各種應用程式。

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