本屆計算機圖形學大會SIGGRAPH 2016有些什麼乾貨 VR2048

2021-02-25 VR2048

大部分在SIGGRAPH(計算機圖形圖像特別興趣小組)公布的內容可能超出了普通人的理解能力。是因為這個將於下周7月24 - 28期間在阿納海姆召開的會議其核心是學術探討,旨在匯總最新的計算機圖形學研究成果。

但不要擔心,在過去的幾年裡SIGGRAPH也同樣是展示最新好萊塢電影的地方,同時也是深入了解電影視覺效果,動畫短片,虛擬實境,以及遊戲製作的最好的方式(有時是唯一的方式)。以下是我們總結的本次活動不容錯過的地方。

各類技術論文代表了SIGGRAPH的核心。科技論文展現了經過同行評議之後的計算機圖形和交互技術研究成果。有趣的是,在大會上公布之後,這些技術在不久之後大多都能水到渠成地被應用到軟體產品開發和未來電影製作中。所以我們要留心這些研究人員以及其背後的公司---你在SIGGRAPH看到的東西通常很快就會出現在大銀幕上了。此外,逐個仔細瀏覽這些展示實在是件艱難的事,所以需要利用SIGGRAPH技術論文快進,一個文件預覽功能。主持人用不到一分鐘的時間試圖吸引人群來討論他們的論文,他們的一些「吆喝」方式是非常有趣的。

 

因為有這麼多論文發布,所以要找出一個亮點似乎有些困難。不過的確有一篇論文喜迎了我們的目光。其題目為《Stylit:Illumination-Guided Example-Based Stylization of 3D Renderings》(基於實例因襲的3 d渲染),初看題目似乎是關於將程式化的2 d圖紙實時自動填充為一個3D模型的技術。但深入了解了一下之後我們才發現這很可能是討論關於研究工具對動畫製作的影響的 (這篇論文與Adobe Research合作發表的)。

利用 StyLit將2D圖畫填充為3D模型的例子。

Laika的Kubo和The Two String的預覽

大部分你在SIGGRAPH看到的內容實際上都和已經發布的一些項目有關,但大會偶爾也會曝光一些尚未露面的電影,讓觀眾先睹為快。7月25日Laika為電影Kubo和The Two String的視覺效果會議,就是一個預覽。

這個來自定格動畫工作室,同時還將計算機動畫無縫連接到電影製作的團隊將展示他們如何製作Giant Skeleton,一個巨大的利用了視覺特效和數字處理的模型 (有史以來最大的定格動畫道具),也收到一些視覺效果和數字處理。請繼續關注Cartoon Brew的詳細報導。

 

動畫和視覺效果工作室在創新方面是十分多產的。每個新版的推出通常伴隨著新工具和新技術的開發。在SIGGRAPH大會上,對話環節總能發現許多新的信息。研發與效果團隊將展示系列電影,《如海底總動員2》,《魔獸》,《忍者神龜2》,《奇幻森林》,《瘋狂動物城》《Piper》 《冰河時代5》,以及《死侍》。對話環節的妙處在於你會發現一些在主流媒體和出版物上看不到的東西。

 

例如,Industrial Light & Magic將展示一個其開發的叫做LightCraft的新工具,這款工具曾在侏羅紀世界,星球大戰:原力覺醒,魔獸等影片中使用過。另外夢工廠動畫詳細介紹了其口型復原的流程。我們甚至還看到了迪斯尼動畫工作室製作瘋狂動物城中冰山效果的過程。

SIGGRAPH的與會者基本都已經知道渲染在近幾年一直是會議很重要的一個部分,從早期的一些成就到皮克斯RenderMan的發展以及射線追蹤和基於實物的呈現,近些年都博得了不少關注。在工作室打造屬於自己的渲染方式上近些年也有很大成就(如Weta Digital的Manuka,迪斯尼動畫工作室的Hyperion和Animal Logic的Glimpse)。但究竟如何在產品製作上使用渲染器以及其今後的發展方向一直是人們關注的問題。

我們希望能從SIGGRAPH的一個小組展示中得到答案「是什麼成就了2016年的產品渲染」。來自迪斯尼、藍天工作室、皮克斯、夢工廠動畫、英偉達和Solid Angle (現在是Autodesk的一部分)的專家一起討論了這個問題。有趣的是,沒有一個公司參與了這次討論,這意味我們將聽到更加真誠的評論,從而展望未來的發展前景。

近幾年SIGGRAPH的熱門話題之一就是「實時」方面的內容,比如實時遊戲呈現、虛擬實境、增強現實、電影製作,幾乎任何形式的娛樂。一些最新的成果將在』Real-time Live!』系列會議上展出。其目前還在演示版階段。

在眾多展出者之中,ILM公司的 ILMxLAB將展示其增強現實技術;;Epic Games與Ninja Theory和3Lateral合作現場展示捕捉遊戲引擎;Naughty Dog將展示其作品中的角色;Unity將展示其實時動畫短片Adam。

 

今年參加SIGGRAPH,你有可能再一次參與到電腦動畫節(CAF)中,其貫穿於SIGGRAPH大會中,所以抓緊時間參與,因為就今年來講可能會比較困難一些,因為今年的CAF更新了部分內容。其中包括大手筆製作的「Break it Down」, 展示遊戲和動畫概念藝術的 「the Arcade」,計算機製作精良的「Demoscene」 以及獲獎無數的「Winners』 Circle」。

說到獲獎,CAF已經宣布了最佳作品獎項,評委選擇獎項以及最佳學生作品獎。最佳作品獎的獲得者是指導了Borrowed Time的Andrew Coats和 Lou Hamou-Lhadj。

 

現在看來那些在計算機圖形、視覺效果和動畫方面所做的工作似乎都是在給虛擬實境做鋪墊。事實上,虛擬實境一直以來都是SIGGRAPH關注點的一部分,但地位一直不高,直到主流在近些年的大肆宣傳才使得VR收到了更多關注。在此次大會上將有一個星期的時間用來展示虛擬實境的一系列研究項目成果。

虛擬村莊設施:一個為高風險的電源維護打造的沉浸交互式過程訓練模擬器。

當然還有新東西- - - VR Storylab- SIGGRAPH稱為「混合敘述驅動,360度,虛擬實境的物理實驗室環境,一種多元化的藝術、娛樂、學術、科學、和體驗VR,與會者能夠在其中探索身臨其境的未來冒險。」谷歌,I.G, Inc.,和 Oculus Story以及NASA的噴氣推進實驗室代表都將出席。

 

SIGGRAPH保守最嚴密的秘密就是其舉行的其他活動。這些活動中最好的就是Digital Production Symposium (數字產品專題研討會DigiPro)其在SIGGRAPH大會前一天開始。為什麼這麼說呢?因為它是由數字生產行業的業內人士舉辦的,參會的有來自ILM, Weta Digital,Double Negative,夢工廠動畫,Image Engine, MPC, Imageworks, 和Framestore的各位代表。 

MPC的技術應用於《奇幻森林》中

此次會議的幾個亮點集中在MPC討論他們富於藝術感的導向程序散射技術,這項技術曾被用於《奇幻森林》的叢林環境創造中。如果你已經在SIGGRAPH開始前一天來到了阿納海姆,並且能搞到一張DigiPro的門票,那麼 DigiPro是你一定不能錯過的。

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