Unity深入參與SIGGRAPH 2020,《Windup》全球首映、以及7場Unity技術演講——所有精彩內容,盡在本篇。
SIGGRAPH是由非盈利的國際化會員組織ACM SIGGRAPH舉辦的計算機圖形學領域最權威的國際會議,自1974年開始至今,每年都吸引了無數計算機圖形領域的專業人士、愛好者參與其中。今年,SIGGRAPH於8月17日至28日,以「Think Beyond」為主題在華盛頓舉辦。
SIGGRAPH國際會議既包括學術演講、行業貿易展覽,還包括教育課程、關於計算機圖形學和交互式技術的小組討論等。該會議從學術領域到實際應用領域,都積極促進了圖形學的發展,在計算機圖形學領域的學術出版物中,SIGGRAPH的論文接受率一直在17%至29%之間;在該會議上公布的新作品、新技術,也往往代表了當代計算機圖形學的最高水平,並引領未來的發展趨勢。
今年,Unity在大會上為大家帶來了最新作品——由Unity全球技術美術總監江毅冰帶領跨國團隊,歷時兩年打造的匠心之作《Windup》,這是該實時渲染動畫短片的全球首映!
這部完全基於Unity創作的實時3D敘事動畫自預告片發布以來一直備受關注,雖然目前只公布了36秒的預告片,但是小女孩的毛髮、牆上斑駁的樹影、落日的餘暉,無不充分展示了Unity實時渲染工具的強大。
這部作品用10分鐘的時間交織出愛與成長的主題,以優雅清新的藝術風格為基調,融入了中國傳統美學元素,通過孩子和成人的兩個截然不同的視角,引起大家對於人生脆弱本質的思考:當我們面對生活中最困難的境遇時,當我們失去至親至愛之人時應該如何應對。完整版影片將於今年年底與大家正式見面。
Unity在SIGGRAPH展示的幕後製作花絮
值得一提的是,《Windup》已入圍多個全球電影節的獎項。除了SIGGRAPH計算機動畫節,還有洛杉磯動漫電影節、伍德斯託克電影節、富山國際動畫節、瓜納華託國際電影節、札幌國際短片電影節、Pixelatl國際動畫電影節和ENFOQUE國際電影節!這部動畫影片最終將會收穫幾個大獎呢?讓我們拭目以待吧!
《Windup》入圍的電影節一覽
同時,Unity作為SIGGRAPH 2020虛擬會議的贊助商,不僅幫助世界各地的創作者們在線上與來自全球上千名電腦圖形專家共同探討、進步,還通過7場Unity技術演講分享了新技術,並且深入參與了SIGGRAPH 2020官方的諸多活動。一起來看一下吧!
Unity 技術演講
01如何在AR/VR項目中創作引人注目的體驗
Dan Miller,資深XR開發者、倡導者,介紹了Unity渲染技術和新功能的最新進展,幫助你進一步提高畫質,製作出更加真實、更加引人入勝的AR/VR體驗。
Unity 倫敦辦公室VR版
02Unity ArtEngine帶來藝術創作的AI輔助功能
Artomatix已經!其旗艦產品ArtEngine,是一種以實例為基礎的、強大的3D材質創作工作流,利用AI幫助藝術家們實現藝術願景、創作出更逼真內容。
AI 輔助內容創作工具 Unity ArtEngine
03實時動畫:如何用Unity,將創意「神速」變成現實
IV工作室的聯合創始人ZacDixon為大家介紹了工作室如何使用Unity,迅速地為全球知名品牌耐克製作出四段,由四大頂級球星演繹的
IV工作室使用Unity創作「遊戲+動漫」的混合風廣告片
04迎接未來:進入實時創作時代
藝術創作者需要不斷探索敘事表達的新方法,將藝術概念變為現實。通過此演講,Unity與大家分享了藝術家和製作人是如何利用Unity Learn上的免費資源,如初學者課程、實時動畫敘事課程(Real-time Animated Storytelling)等學習Unity實時內容製作,為未來職業之路提前做好準備的?
05居家漫畫展:打造首個線上展覽體驗
在本會議中,我們討論了居家漫畫展應用的開發。與會嘉賓包括Unity資深設計工程師Dylan Urquidi、解決方案工程師Aaron Moon、ParalluxInc的CEO/CTO Sebastian Herscher、Whatnot?!娛樂有限公司董事Mark Murphy,主持人為Unity Labs M&E研究主管Isabelle Riva。
06數據合成:規模化訓練電腦視覺模型
預先標註的、註解好的合成數據可以解決現實數據的安全性和合規性挑戰,並且可以大量生成數據用以訓練出更好的機器學習(ML)模型。本次演講,Unity 與開發者分享了這一實用功能。
07《異教徒》短片創作的背後:強大的圖形技術、藝術工具和開發流程
《異教徒》使用了高清渲染管線(HDRP)及Shader Graph與VFX Graph製作,片中人物已作為和VFX Graph資源包開放下載。Unity屢獲殊榮的Demo團隊分享了製作《異教徒》短片所用的功能及背後的創作故事。
Unity 深入參與SIGGRAPH 2020的官方活動
除了Unity 的技術演講外,我們還積極參與了SIGGRAPH 的課程、座談會等等,促進行業內的知識分享。
01「移動端圖形前沿」課程
Unity HDRP移動端項目負責人Jesse Barker在推進移動端圖形前沿(Moving Mobile Graphics)課程上發言,與業內的領導者一同探討移動端圖像技術的發展現狀。一同參與的還有Kay-Leng Chang(Unity)、Sam Martin(Arm)、Jose-Emilio Muoz-Lopez(Arm)、Arseny Kapoulkine(Roblox)和Romain Guy(谷歌)。
02「實時遊戲的進步」課程
Unity圖形部門副總裁Natalya Tatarchuk在實時遊戲的進步(Advancesin Real-time Games)課程中主持了一場講座,簡單介紹了複雜場景快速、互動式渲染的發展現狀與「開箱即用」的渲染技術。同時邀請了Unity的HDRP-DXR圖形工程師Emmannuel Turquin來介紹路徑追蹤(Path Tracing),以及業內領先的開發團隊,包括《使命召喚》和《毀滅戰士:永恆》的創作團隊。
03Real-time Live!
Unity圖形產品經理Arisa Scott 擔任最受歡迎的節目,Real-time Live!的裁判,評判出一年內最為出色的互動式創新體驗。
Arisa Scott 擔任Real-time Live!的裁判
04「線上影片導演」座談會
Unity全球技術美術總監江毅冰參與了線上影片導演座談會(Siggraph Electronic Theatre Director’s Panel)環節,與大家一同分享了基於Unity的實時渲染技術創作《Windup》的技巧。
Unity獨家優惠,回看精彩演講
SIGGRAPH 2020已圓滿結束,為了幫助更多電腦圖形領域的愛好者,SIGGRAPH的演講內容在2020年10月27日之前都可以回看,只需在官網購票即可。有需要的朋友,可以通過Unity的獨家優惠碼【UNITY20】免費獲得普通門票,或者將門票升級為高級或尊貴版門票。
我們期望未來會有越來越多的創作者,與我們一同推動電腦圖形領域向前發展!
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