粉絲們都說好,來看看《聖鬥士星矢:重生》的製作理念吧

2020-12-28 騰訊網

在聖鬥士系列播出的30餘年來,這個經典系列已經發展出了相當龐大的衍生作品群。除了玩家最為熟悉的本篇動畫外,還有各大劇場版、冥王神話、近年新番、連載漫畫等等作品,雖然對這些衍生作品的喜好因人而異,但對於成年人來說能夠"全都要"自然是最安逸的。

而咱們今天要介紹的手遊《聖鬥士星矢:重生》基本已經收錄了上面涉及到的各類角色,該作剛剛結束的"黃金魂"聯動第一彈也說明官方對於新角色的開發從來沒有停滯。

作為改編手遊的一個優勢則在於,已經有原作這樣一個龐大的設計藍圖擺在面前。一個替粉絲著想的官方如果能做到按照原作強度來還原角色在遊戲內的設計,必然就能得到大部分死忠粉的擁戴。而在這方面,《聖鬥士星矢:重生》做的確實還不錯。

作為一個款數值清晰的遊戲,"重生"的角色強弱設計簡潔明朗。遊戲內的所有角色都按照資質水平進行劃分,最低資質為12,目前的最高資質則為15。越高的資質就代表該名角色在經歷充分培養後可以發揮出越強的實力,但越高的資質同時也意味著培養和入手的難度直線上升。

當然,如果一款遊戲單單按照原作進行強度設計未免有些無趣,畢竟某些人氣爆棚的角色並不一定在原作中就是秒天秒地的頂級存在,真正佔據實力頂點的往往是那些反派BOSS。這種情況下如果設計團隊不夠"圓滑",那麼想必人氣角色的粉絲們也是不會答應的。

比較讓人的欣慰的是,《聖鬥士星矢:重生》的角色設計做到了兩方面的平衡。雖然大部分角色強度都是依照劇情排列,給了粉絲們一個符合預期的英雄池,但在設計一部分人氣超高的角色時也沒有過於保守。目前遊戲內最稀有也最強勢的15資質角色就是一位超人氣選手,至於到底是誰這裡留個懸念,大家可以在遊戲社區內自行了解。

即便你喜歡的角色暫時還沒有進入遊戲,但相信隨著遊戲的逐漸發展,在不久的將來也會有更多新角色與大家見面。而了解完"重生"手遊的基本理念後,身為聖謎的你又是否感到滿意呢?小編在這裡碎碎念一句,越早入坑可是就能越早將自己喜歡的角色培養成型哦~

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