又到遊戲荒?動漫迷來試試《聖鬥士星矢:重生》吧

2020-12-23 遊戲報告

在漫改手遊隨處可見的今天,玩家對這一類型手遊的評判標準已經日趨成熟。角色夠不夠多,運營夠不夠穩,後續內容跟不跟得上以及最主要的一點——遊戲的整體風味與動漫原作相比夠不夠契合。綜合了這些評判標準,再關注一下自己喜歡的動漫IP,那麼挑出一款適合自己的漫改手遊就顯得非常簡單了。

而在上世紀掀起的動漫熱潮中,聖鬥士系列的粉絲群體可以說是相當龐大,即便歷經三十多年的風雨,不少人心中的小宇宙依然熊熊燃燒,《聖鬥士星矢:重生》或許就是適合這群粉絲的還原佳作。

自2016年開服以來,《聖鬥士星矢:重生》一直保持著穩定的運營風格,並且得到了系列粉絲的用心支持。四年半的時間裡,該作共推出了一百餘位鬥士角色,不僅囊括了雅典娜手下的青銅、白銀和黃金聖鬥士,更有哈迪斯及其冥鬥士、波塞冬及其海鬥士、薩圖恩的刻鬥士等等。可以說越是對聖鬥士系列涉獵廣泛的老粉,越是能從該作中收穫熟悉的劇情及昔日的感動。

如果問一位聖鬥士粉絲,整個聖鬥士系列最吸引你的是什麼,那麼答案八成就是激動人心的戰鬥了。作為30多年前的經典老番,聖鬥士讓當初的孩童們倍感興奮的就是角色們施展絕招的瞬間,那些包含在絕招中天馬行空的想像令一代代粉絲欲罷不能,因此系列粉絲最希望在遊戲中體驗到的自然也是精彩的戰鬥機制。

說到戰鬥,角色對戰恰恰就是《聖鬥士星矢:重生》這款遊戲最大的賣點,玩家能在對戰中最大程度地感受這款遊戲的魅力所在。

如同本篇主角小隊是五個人,我們在遊戲中可以組建的也是一支五人小隊。你麾下的鬥士們擁有不同的技能與特性,如何將之組合成一支配合得當的隊伍就是養成的關鍵。

每名角色會按照前、中、後的站位進行區分,通常來說最先受到攻擊的必然是前排角色,但一些角色的技能具有特定位置打擊效果(比如技能本身會針對中排或後排施放等),因此站在後排的角色也並非安全無虞。

因此我們可以用來組合的陣容可謂五花八門,有專門站在前排吃傷害的防禦型角色,也有站在前排但技能卻定點打擊後排的輸出角色、站在後排打擊敵方前排的角色、站在後排打擊敵方後排的角色、治療角色、召喚型角色、控制角色、增益輔助角色等等等等,多樣化的角色機制讓玩家間的對戰過程難以預測,一如動畫中精彩紛呈的戰鬥一般。

看到這裡,聖鬥士迷們想必已經非常心動,而《聖鬥士星矢:重生》最難能可貴的一點,還在於平衡多個角色功能的同時,也保持著與原作的聯繫。基本上你可以通過原作劇情來判斷角色的強力與否,而同一個人物也會由於所處階段的不同有著不同的強度發揮。

例如初始的青銅聖鬥士星矢僅僅是一個12資質的新手向角色,但穿上射手座聖衣的黃金聖鬥士星矢則為13資質,跨入了可用水準;爆發出神聖衣的星矢為14資質,已經是遊戲內的高端型角色;最後功成名就的傳說聖鬥士·星矢則是連大佬也在使用的強力前排輸出,這一形態的星矢登場於動畫《聖鬥士星矢Ω》,是無數次拯救世界的星矢在幾十年後的姿態。

以上特色連續看下來,或許已經足以吸引大部分聖鬥士系列的粉絲。如果你也準備在近期入坑,就多多留意官方的各類平臺諮詢,現如今新的聯動活動正在準備中,可不要錯失滿滿的福利哦。

#聖鬥士星矢手遊#

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