對話新經濟人物|盛趣遊戲CEO謝斐:雲遊戲領域有望誕生新娛樂巨頭

2020-12-23 封面新聞

封面新聞記者 蔡世奇

隨著5G商用開始普及,網際網路行業都在尋找5G時代的「殺手級應用」。4G時代成就了短視頻平臺,5G時代的新寵又會是哪一領域?雲遊戲就被視為5G可以催熟的應用領域之一。

盛趣遊戲CEO謝斐

盛趣遊戲(原盛大遊戲)母公司世紀華通是A股目前市值最高的遊戲公司,近日,封面新聞記者採訪了盛趣遊戲CEO謝斐,她認為雲遊戲領域有望誕生新一代數字娛樂巨頭,這也是他們近年來在雲遊戲領域積極布局的動力所在。

5G爆發前夜提前布局 娛樂產業格局獲將因此重塑

所謂雲遊戲,是利用雲技術讓遊戲軟體的資料和運算都在網絡內完成,使用者只需要通過網絡可以直接進行遊戲,而不再需要依賴特定的電腦、遊戲機等硬體設備,手機、平板電腦甚至上網本都可以通過雲遊戲「運行」複雜的大型遊戲。

謝斐表示,盛趣之所以積極發展雲遊戲業務,主要是看到了5G興起背景下,雲遊戲重塑娛樂產業格局的潛力。

「我們這樣有20年歷史的公司,能夠前進的原因主要有兩個,一是在碰到困難、碰到挫折的時候沒倒下;還有一個就是抓住了好的機遇。」謝斐說。

雲遊戲發展依賴網絡技術的進步

隨著國內電信運營商在大力推動5G普及,新一代網絡技術高帶寬、低延時的特性讓為雲遊戲鋪好了道路,正因如此,盛趣才決心聯合各界合作夥伴一起發展雲遊戲。「當5G真正商用普及的時候,這一定是一個井噴式發展機會。」謝斐說。

和過去一家公司可以包攬全部業務的時代不同,謝斐指出,目前雲遊戲的產業鏈特別複雜,需要牽涉到很多合作夥伴共同建設雲遊戲。

謝斐告訴記者,國外的科技巨頭近年新業務中很重要的一塊布局就是雲遊戲,谷歌試圖用Stadia雲遊戲平臺顛覆傳統遊戲行業,亞馬遜也已經推出了Amazon Luna雲遊戲平臺搶佔雲遊戲賽道。但國外科技巨頭做雲遊戲試圖掌握全局,除了遊戲內容外的基礎建設都由自己完成,而國內頭部公司則採用合資、合作的模式打造平臺甚至遊戲,這是海內外公司打法的不同。

國內多家公司合作進軍雲遊戲領域,看重的也是雲遊戲在商業模式上多環節變現的可能——雲遊戲本質就是低延時交互式的視頻服務,這其實也融合了當下熱門的遊戲直播業務,只是想像空間更大,甚至玩家、主播的界限也將變得模糊,遊戲過程中隨時邀請好友、粉絲參與或者接管遊戲控制也成為了可能,商業模式有了更大想像空間。

幾年前的遊戲直播對於傳統視頻、遊戲內容創作而言,是一種新的經濟模式,當雲遊戲的全新交互模式普及後,也有望催生更多新經濟、新消費模式,對於整個娛樂產業而言,可能也是格局重塑的一個節點。

數字娛樂王國戰略遇到新機遇 現有遊戲上雲只是起點

盛大創始人陳天橋早年曾提出過盛大想做迪士尼2.0的戰略目標,即打造一個數字娛樂王國,實現平臺化,但受限於當時的技術條件,沒能如願。

如今盛大遊戲品牌升級為盛趣遊戲,又恰逢5G浪潮興起,不同公司的合作意願也在加強,謝斐認為,在雲遊戲賽道重拾平臺化戰略的時機已到。「其實當時在那個階段的時候,確實是天時地利人和,缺少某一個環節可能最後都不能成功,而今天就是當你做好所有的準備的情況下,也許就是你能夠抓到機會的這個時候。」謝斐這樣評價雲遊戲當下的發展時機。

經過20年的發展,盛趣如今手握熱血傳奇等50餘個經典遊戲IP,這些IP及其衍生影視、周邊禮品甚至線下遊樂場所,已經具備了一個數字娛樂王國的基礎。謝斐介紹,將這些已有產品上雲,讓玩家打破限制隨時隨地遊玩,是盛趣雲遊戲戰略的第一步。

玩家在手機上用雲遊戲的模式體驗3A大型遊戲

謝斐也坦言,現有遊戲上雲肯定不會是雲遊戲最終的主流,它可能只是一個開啟雲遊戲浪潮的一個起點。「我們是覺得雲遊戲平臺上產品的主流一定是未來的原生的雲遊戲產品,也就是說你一定是為了雲遊戲平臺去度身定做的,真正的是兼顧到所謂的這種多屏互動,在上面可能會有新型社交體驗的,甚至能夠讓用戶能夠真正有這種所謂的3A級遊戲的這種低延時體驗的遊戲,所以我們叫它原生雲遊戲。」謝斐說。盛趣目前已經和中國移動的咪咕互娛成立了原生雲遊戲工作室,共同研發3A級原生雲遊戲。

視頻網站盈利難,CDN內容分發網絡成本過高是一個重要原因,涉及大量數據傳輸的雲遊戲同樣面臨這樣的挑戰。謝斐指出,當雲遊戲的用戶數量達到一定程度後,雲遊戲公司可以和電信運營商合作降低雲遊戲的網絡資費。世紀華通今年7月投資了騰訊長三角人工智慧超算中心項目,以降低雲遊戲基建成本、提升效率;11月又和國內老牌科技公司神州數碼合作,共推雲運、管、服基地的打造及超算平臺的搭建與部署。

當技術條件就位,雲遊戲的核心競爭力還是會在「好玩與否」的本質上。謝斐表示,盛趣最大的財富,便是經驗豐富的遊戲開發設計人才,作為一家長青的遊戲公司,盛趣已經形成了老帶新、年輕人反哺老員工新思路的人才共同進步文化,這樣的氛圍也是盛趣研發力量的優勢之一。

「我們都會看到,自身在去經營(雲遊戲)這麼大的一個產業的過程當中,你肯定是有自身短板的,所以一定是需要跟你的合作夥伴一起來做這件事。」謝斐說。

中國音像與數字出版協會遊戲工作委員會發布的《2020年1—6月中國遊戲產業報告》顯示,2020年1—6月,中國遊戲市場實際銷售收入1394.93億元,國內遊戲市場產值正在不斷創造新高,而雲遊戲產業的興起,將進一步帶動電信運營商、遊戲研發、發行、直播等產業發展,探索數字娛樂的新空間。

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