後直播時代,香蕉遊戲傳媒以內容架構藝人生態體系

2021-02-21 香蕉遊戲傳媒

2018年9月4日,全國首檔明星遊戲主播手機揭秘大型綜藝《別動我手機》在騰訊視頻首播,至今已播出至第三期。節目中的「猛料」話題收穫了百萬級別的關注度,製造了相當程度的聲量,引發了觀眾的熱烈討論。節目整體口碑呈現爆發式增長,三期累計播放量達到6千萬以上。節目中每位嘉賓攜帶存有大量秘密信息的手機以及三個關鍵詞,進行五輪「Never」遊戲,而執行「曝光行動」的則是節目首席遊戲判定官——wAwa。

此次,香蕉遊戲傳媒旗下藝人wAwa米勒分別以節目主持人以及嘉賓的身份加入《別動我手機》,帶你揭曉19位遊戲圈大咖不為人知的秘密。在節目錄製過程中,妙語連珠的wAwa擁有收集手機、抽取懲罰卡以及探索手機秘密的權力,面對各路明星遊戲主播毫不手軟,深挖猛料帶你獲得第一手內幕資訊。

 

在9月12日播出的《別動我手機》第二期節目中,「LPL顏值最高的解說」米勒與圈內知名主播七號、淑怡、笑笑、囚徒作為嘉賓一同參與,「Never」遊戲環節過後,米勒專屬關鍵詞全部爆出——「粉絲」「深夜赴會」「鼓掌」,而他也毫不吝嗇與大家分享了作為「網戀達人」的戀愛經歷。

 

米勒作為英雄聯盟官方解說,以激昂的解說風格,高專業度的解說水準為觀眾所熟知,而在他的微博(@解說米勒)中我們不難發現,米勒是一個熱衷於「秀恩愛」的「寵妻男」。對愛妻的深情表白,對女兒的寵溺有加,家庭中其樂融融的氣氛著實羨煞旁人。

 

「遊戲世界秘密多,手機見證真自我。」在紛亂錯雜的網際網路世界,手機中多少都有些被藏匿的秘密,而在解說米勒手機中,我們找到了不曾公開的幸福,願你我手機中深藏的皆是這一般甜蜜的「秘密」。

以遊戲明星主播作為主角的《別動我手機》是一檔垂類的小眾綜藝,從已播內容中卻展露出與娛樂大型綜藝熱度並駕齊驅的態勢,香蕉遊戲傳媒旗下藝人wAwa米勒的加入更是起到了如虎添翼的效果。

作為擁有多年英雄聯盟職業賽事解說經歷的wAwa,在今年參與了各類跨界活動。2018年3月29日,wAwa與澤元共同協力,以解說的分身跨界愛奇藝S+超級網綜《機器人爭霸》,為不同領域的碰撞與交融交出了滿意的答卷。

2018年7月2日,wAwa擔任虎撲路人王特約解說,與當賽季NBA常規賽MVP詹姆斯-哈登在精英賽現場進行互動解說,打開了電競與NBA的跨界融合。

 

近年來,香蕉遊戲傳媒在泛娛樂領域廣泛布局,在拓展優質原創內容的同時,更是展現了旗下藝人綜藝實力。隨著「後直播時代」的來臨,流量、知名度更多的建立在主播藝人的「生態」上——只有率先建立自己的原創內容才有可能保持持久的生命力。香蕉遊戲傳媒致力於打造藝人的獨有屬性,產出優質的泛娛樂內容,構築更加完善的生態環境。

 

香蕉遊戲傳媒(Banana Gaming & Media),隸屬由王思聰先生所創立的香蕉計劃集團,擁有專業國際電競導演團隊及實力雄厚的遊戲產業資源,已成功舉辦多項國內、國際知名電競賽事與遊戲綜藝節目,致力於成為世界前沿的電子競技生態構建者和遊戲、新文創內容提供商。

香蕉遊戲傳媒

ID:BananaMediaGaming

相關焦點

  • 米未傳媒首度發布內容生態系統 《黑白星球》成核心產品
    2015年9月16日,米未傳媒成立,僅9個月的時間,這支由60後馬東帶領的90後團隊,已逐漸穩步構築起一個優質內容垂直生態系統的有趣世界。6月16日,一場以「米未的有趣世界」為主題的米未傳媒發布會在京舉行。
  • 4年相伴 香蕉遊戲傳媒與暴雪的守望徵程
    香蕉遊戲傳媒作為守望先鋒聯賽的合作夥伴,在今年承擔了守望先鋒聯賽亞洲賽區的OB工作,在過往賽季中,也曾承擔過聯賽本地化製做及OC賽事的製作及直轉播工作。早在2016年自遊戲發售起守望先鋒就與香蕉遊戲傳媒結下了不解之緣,隨著遊戲的熱度比賽接踵而至,從最初的守望先鋒APAC Premier開始,就將國內守望賽事推向了國際化標杆,高級別的賽事製作水準在玩家中廣受好評,香蕉遊戲傳媒獨特的OB體系開始逐步走進玩家視野。
  • OGN關閉、遊戲風雲「隱退」:內容競爭時代變了
    在電競發展初期,NeoTV、PLU、遊戲風雲、GTV四家內容製作公司開始陸續出現在電競玩家視野當中,遊戲風雲的G聯賽、PLU承辦的相關賽事、NeoTV的WCG等,無一不是優質的電競內容輸出者。再加上韓國的OGN和MBC Game,這六家內容製作商在過去十多年內為電子競技創造出了屬於行業的內容生態。好景不長,網際網路的興起逐步改變了受眾的觀看習慣,傳統電視媒體也漸漸走向下坡路。
  • 漢鼎宇佑傳媒集團:打造三位一體的「泛娛樂」全生態閉環
    從正式亮相於世人面前之日起,漢鼎宇佑傳媒便以新銳之姿,開啟傳媒行業的逐夢之旅。去年以原創綜藝《西遊奇遇記》打響頭炮,此次530「萬U引力」發布會,宇佑傳媒正式更名為漢鼎宇佑傳媒集團,並全面推出2016核心項目,涵蓋演藝培訓、經紀、遊戲、演出、綜藝、電影、電視劇、直播、主題公園、院線影城十大板塊。
  • 遊戲直播平臺迎來韓綜時代?虎牙展開PGC內容體系新打法
    文| 木木近期,韓國SM娛樂公司旗下子公司、韓國文創內容製作商SM C&C STUDIO表示,公司已將正在製作的偶像真人秀節目版權出售給虎牙直播,虎牙直播將開啟韓綜節目新時代。2016年,遊戲直播平臺在主播與賽事版權方面展開激烈競爭,之後從2017年起,平臺兼併潮暫歇,百播大戰塵埃落定,國內遊戲直播逐漸形成鬥魚、虎牙「兩超」領航,企鵝直播、熊貓TV等「多強」跟隨的行業格局,但2019年熊貓TV的破產,又使遊戲直播行業迎來新一輪行業洗牌,至此,背靠騰訊的鬥魚、虎牙寡頭相立,遊戲直播市場在風起雲湧後格局已定,頭部遊戲直播平臺之間白熱化的主播之爭也暫時告一段落。
  • 文化傳媒投資熱度升溫 內容生態成為發力方向
    投中研究院最新發布的數據顯示,2018年全年,文化傳媒行業獲得VC/PE融資案例數量僅485起,相比2017年600起下降19.16%,比2016年數量最高點741起下降34%,但2018年文化傳媒領域整體融資規模達到5年來的最高值,融資規模達到111億美元,較2017年翻了3倍。尤其是在2018年後半期,融資案例雖然較上半年下降24.9%,但是受到多筆大額融資推動,融資規模反而上漲17.03%。
  • 花椒直播2020內容生態報告:素人開播數倍增,才藝百花齊放
    來源:長江商報回顧2020年的上半年,疫情的特殊背景為直播行業帶來了。線上激增的社交和娛樂需求使「直播+」生態呈現全新面貌,直播3.0時代已經到來。如果說,各平臺的直播生態布局是3.0時代的第一賽道,那麼下一賽道的競爭核心必然回歸內容。
  • 閱文集團+騰訊影業+新麗傳媒「組合出擊」,誰在構建新的IP生態體系?
    在騰訊集團副總裁、騰訊影業CEO程武正式接手閱文集團的半年後,文娛行業已經意識到,騰訊新文創生態已經從個體平臺的內容孵化與IP運營,向著內部緊密聯動、資源協同的整合階段轉變,而這個轉變的目標,是打造一條精細分工的IP產業鏈。
  • 主播、賽事內容生態完善 鬥魚持續領跑遊戲直播行業
    其中,遊戲直播平臺為電競市場增速貢獻了巨大流量。遊戲直播平臺鬥魚(NASDAQ:DOYU)近期發布一季度財報顯示,鬥魚 MAU 以 1.58 億持續領跑遊戲直播行業,移動端 MAU 更是創新高至 5660 萬。雖然 2019 年遊戲直播賽道出現了 B 站、快手、抖音等更多新玩家。
  • 耀世星輝優質資源推介會在京舉辦 「一網打盡」式內容營銷生態體系備受矚目
    推介會現場,耀世星輝傳媒諸多優質資源一一亮相,受到了平臺方以及客戶的高度關注,這得益於優質內容的加持以及頂尖製作團隊的保駕護航,當然除此之外,耀世星輝傳媒強大而獨有的殺手鐧——「一網打盡」式內容營銷生態體系居功至偉。
  • 疫情大考下,香蕉娛樂擴展娛樂新版圖,旗下藝人突破不斷
    在這特殊的境遇下,集演出經紀、內容營銷於一身的上海香蕉計劃娛樂文化有限公司緊抓時機突破腹地,與頭部平臺強強聯手,從疫情期間的自製宅計劃微綜藝到"香蕉微劇計劃",以創新的傳播模式拓展了屬於自己的娛樂新版圖。
  • 「2020音視頻直播綠色內容生態共建峰會」在京舉行,熱議多元共治...
    網絡音視頻及直播行業發展迅猛,為我們的生活不斷注入新力量、帶來新創想,但傷害網絡內容生態,影響青少年健康成長的現象仍時有曝光。如何標本兼治、管建並舉,為音視頻直播行業的長遠發展保駕護航?  12月2日上午,以「清朗網絡空間 踐行時代擔當」為主題的「2020音視頻直播綠色內容生態共建峰會」在北京舉行,該活動由南方報業傳媒集團主辦,南方都市報社承辦。會上,南都發布了《網絡音頻社交「軟色情」侵害風險研究報告》及《音視頻直播平臺內容痛點及治理創新報告》兩份報告,剖析違規不良信息侵害路徑、行業共性痛點及治理經驗等,助力內容生態建設。
  • 聚焦海南電子競技,動動娛樂打造全維度遊戲生態體系
    數據調查顯示,2019年,中國電競遊戲市場規模已超過1000億元。2020年,中國將超過北美,貢獻全球電競市場最大份額收入,佔全球總收入的35%。中國電競用戶預計突破4億,其中年輕用戶是主流群體,電競賽事已成為品牌和文化觸達年輕人的重要途徑。
  • 聚焦直播行業基石 醒浪選品創新建構直播電商多維服務生態
    11月28日,「共築生態,逐浪而行」醒浪選品直播生態鏈戰略合作籤約儀式,在佛山醒浪選品直播基地舉行。醒浪選品直播基地創辦人葉婉婷女士、南國董事長葉偉清先生出席了活動。其核心競爭力源自於選品直播生態鏈夥伴聯動、供應鏈整合所創造的排浪效應。   大家所談及的直播帶貨,僅是直播電商生態顯露的冰山一角。醒浪不僅關注露出水面的部分,更著力雕琢與構建藏於水面下的直播行業七大基石——電商教育、主播職業化培育、供應鏈整合、直播基地建設、營銷傳播、品牌孵化、金融賦能,圍繞直播電商生態系統探索與創新。
  • 花椒直播2020內容生態報告:素人開播數倍增,學生新增超三成
    本文轉自【中國網】;回顧2020年的上半年,疫情的特殊背景為直播行業帶來了。線上激增的社交和娛樂需求使"直播+"生態呈現全新面貌,直播3.0時代已經到來。如果說,各平臺的直播生態布局是3.0時代的第一賽道,那麼下一賽道的競爭核心必然回歸內容。
  • 動動娛樂打造完整遊戲生態體系,提升用戶體驗與消費升級
    在電子設備及現代信息技術的高速發展下,遊戲產業迎來蓬勃旺盛的發展機遇,蘊藏無窮潛力和價值。玩遊戲逐漸成為人們學習工作之餘的一種休閒方式,電子競技市場規模也在持續擴大中。在這樣的大背景之下,動動娛樂應運而生,致力於打造完整的遊戲生態體系,提升用戶體驗與消費升級,讓玩遊戲這件事變得更為妙趣橫生。
  • 眾樂互娛CEO賀暘點破3.0時代
    近日,眾樂互娛CEO賀暘在接受遊戲陀螺專訪時,透露了有關目前公司品牌升級的戰略規劃,在即將到來的MCN3.0時代中,眾樂互娛將整合"藝人造星"、"品牌廠商"、"平臺流量"等多方資源打造"泛遊戲+"戰略,搭建起連接廠商、品牌及藝人三方的優質"平臺"。
  • 【銀河傳媒網際網路】嗶哩嗶哩 (BILI.O )公司深度報告:打造內容生態新引擎,泛娛樂社區價值可期
    借著與UGC內容的聯動,B站從紀錄片入局,涉足電視劇、電影、綜藝,已逐漸布局起完善的影視內容生態。未來,依託英雄聯盟全球賽事的獨播權和引進的頭部主播,B站有望將內容平臺而衍生的流量優勢和社區氛圍下的高付費意願的高粘性用戶通過直播業務變現,為平臺帶來直接的收入增量。
  • 王思聰的熊貓直播2周年了,直播也悄然進入精耕細作3.0時代
    熊貓相關負責人向小紅透露:「我們有知名戰隊,選手,通過直播、承辦各項賽事,擴大品牌的影響力,同時將遊戲廠商、電競俱樂部、職業選手、電競賽事以及直播平臺緊緊結合在一起,形成成熟的電競體系。」頭部主播產出精品化內容,精品化的電競賽事強化社區氛圍,這便是熊貓在遊戲內容領域的「騷」操作。
  • 戰旗直播「三年而立」 遊戲直播生態該怎麼玩
    直播行業經過爆發和野蠻生長,理性回歸的行業現實下,要求直播平臺要不斷地提升其戰鬥力,通過內容開發等提高內容競爭力,而且需要有創新意識,以創新的內容來激發直播平臺的成長空間。戰旗作為遊戲直播TOP3的直播平臺,其聚集了大量優秀的主播,並一直以來注重賽事直播建設和自製內容開發。譬如,在狼人殺風靡之前,戰旗直播就敏銳嗅到了相關的潛在空間,並率先推出Lying Man自製節目。