負責Xbox市場營銷的Aaron Greenberg在接受採訪時安撫失望的光環玩家,稱演示版本只是「半成品」,而成品會技驚四座:
「遊戲尚未完工,大家現在看到的——我可以打包票,每周大不同,每周都在進步,數數現在到年底有多少周,它只會越來越好。」
儘管微軟隨後提供4K@60FPS規格錄像,但粉絲依然不買帳,表示問題不在於視頻規格,材質精度上不去畫面抻成多少K都沒用:
何況還有光照問題。作為次世代示範性作品,不趁此良機盡情展示吹上天的光追賣點實在令人困惑。AMD在CPU方面能Yes,GPU方面只能Yield,到現在還沒搞定光追?難怪PS5大談SSD。
Greenberg保證《光環無限》會成為示範性吸睛大作。演示畫面取自一臺規格近似Xbox Series X的PC機,開場動畫中的機師是343工作室所創造的最接近普通人的角色,他的作用是襯託士官長的偉岸形象。
343表示《光環無限》在理念上相當於重啟之作,奠定未來十年的光環之路——無論《光環無限》能否說服玩家升級至Xbox Series X,說服玩家訂閱Xbox Game Pass(XGP)才是重點。
《光環無限》能賣出多少並不重要,XGP訂閱數是關鍵。花幾年時間墊資開發3A,能賣多少還要看玩家臉色,這種商業模式太落後了。次世代屬於訂閱制,包括未來的雲遊戲。
另外,亞馬遜上架了《質量效應》三部曲藝術概念圖集的擴充版,現可下單預定,明年二月出貨。
有傳言指《質量效應》三部曲重製版會在EA本財年內發布,即明年四月之前——相關方為一款沉寂多年的遊戲出版圖集,這種不同尋常的舉動多少印證了相關傳言。