有這麼幾款遊戲,能讓你回到當年玩《魂鬥羅》的美好時光

2021-03-01 機核

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由巴西團隊 Joymasher 開發,中國區由杉果遊戲運營方 CE-Asia 代理發行的復古 16 bit 動作射擊遊戲《BlazingChrome》在上周如期發售。

這款致敬了《合金彈頭》和《魂鬥羅:鐵血兵團》的作品,可以說是很大程度上已經把玩家拉回到了坐在 CRT 電視前玩 MD 的年代。

拿到遊戲後我也在上個周末通關了本作,但玩這種類型遊戲的興致卻依舊高昂。而且,我不想再打開模擬器玩那些老街機遊戲了,想挖掘一些新的東西,而獨立遊戲肯定是一片我還沒有開發過的土壤,於是我打開了 Steam,沒想到還真挖掘出了五款非常有意思的 Contra-Like 遊戲。

在開始之前我還想再解釋一下 Contra-Like 這個詞。其實《魂鬥羅》或者《合金彈頭》它們都屬於 Run N』Gun 遊戲,用中文來概括就是「橫版2D動作平臺跳躍射擊遊戲」。但這個類別下其實還包含了很多遊戲,比如《洛克人》系列、《生化尖兵》、《綠色兵團》……

它們與《魂鬥羅》以及《合金彈頭》看起來明顯有很大區別。而 Contra-Like 這個詞,就剛好可以在 Run N'Gun 這個大類型中又細分出一個垂直分支,用這個詞你可以形容再細緻的一類作品,簡單來說就是有《魂鬥羅》特點的遊戲。

好了,讓我們開始吧:

Super Cyborg

與其說是一款「Contra-like」遊戲,更不如說叫「Contra-Clone」遊戲,因為這完全就是一款甚至可以說是照搬 FC 時代初版《魂鬥羅》而製作的遊戲。比如最直觀的,在《Super Cyborg》中你能看到熟悉的場景、熟悉的槍:

而主角是機器人的設定,讓人聯想到歐版《魂鬥羅》(Probotector)的機器人主角,把兩款遊戲的第一關截圖放在一起,一時還真有點迷惑,分不清誰是誰:

圖左為《Super Cyborg》,圖右為歐版初代《魂鬥羅》

沒錯,這就是一款《魂鬥羅》,一切都在複製其中的元素:角色走路的姿勢、效果相同的武器、醜陋無比的異形怪物、上升電梯、縱版捲軸的關卡設計、甚至通過輸入秘籍可以解鎖的「四十條命」以及一位《魂鬥羅》風格的赤裸上身的硬漢角色……

《Super Cyborg》給我的感覺就好比你喜歡一首歌,但原版你聽膩了,這時突然有另外一個歌手用他的方式又給你唱了一遍——一樣的歌詞、曲調給你帶來熟悉感的同時,聲線和情感的不同給你帶來新鮮感。

而《Super Cyorg》之於《魂鬥羅》所帶給我的新鮮感在於畫面的色彩,以及怪物的設計上。對於同樣醜陋又噁心的怪物形象,製作組 Artur Games 似乎有著自己的理解:

同時,遊戲的 BGM 我個人非常喜歡,復古的 MIDI 電子風也演繹出了《魂鬥羅》的硬派。兩個人玩一樣存在著「借命」、「抻人」等原汁原味的要素。

據說製作組 Artur Games 是一個只有三名成員的團隊,能照著《魂鬥羅》做出一款質量極高的同人遊戲已經是相當厲害了。《魂鬥羅》你已經玩過太多遍,《Super Cyborg》將是你目前最好的替代品。

8-Bit Commando

同樣作為 Run'n Gun 類型的遊戲,《8-Bit Commando》更像是一款來自80年代早期的作品。為什麼這麼說呢?因為這款遊戲給我的第一感覺並不是《魂鬥羅》,而是《綠色兵團》。

它的敵人並不是外星噁心的大怪物,而是穿著軍裝的小兵;它有著更遠的鏡頭,可同屏敵人卻很少;場景相對設計的也比較單一,也沒有像《魂鬥羅》那樣被爆炸特效搞的眼花繚亂……

這樣就會讓我覺得這是一款更加原始的遊戲,到底怎麼個原始法呢?我想用下面這段文字來形容我這份感覺:

小時候,在電腦還沒有普及的年代裡,你被你媽有一次帶到了哪個叔叔阿姨家,他家因為工作原因比較先進,有電腦——然後為了哄你玩,給你打開了一款你從沒見過的遊戲,雖然你在遊戲機上玩過類似的作品,但它的質感讓你覺得完全不一樣。

你在蹩腳的鍵盤上控制主角,那種手感顯然沒有你在手柄上來的自如;多年以後你雖然知道了原來玩的是來自 DOS 系統上的遊戲,但始終對成長在 console games 環境下的你來說,是一個來自另一個次元的遊戲。

順帶一提,遊戲的BGM很帶感,單獨拿來聽聽也不錯

可能是因為 2dengine 開發水平有限,《8-Bit Commando》歪打正著地就做成了給我這樣一種感覺的遊戲;當然它絕對是想往初代《魂鬥羅》的方向開發,光膀子射擊的猛男、類型不同的武器、帶有炮臺的堡壘、佔屏幕大比例的關底,全都是「致敬」的經典元素。

但生硬的操作手感、畫面的流暢程度、子彈肉眼可見到足夠你反應過來的慢速,雖然和前者是一樣的玩法,但後者的「愣」讓你覺得這不是遊戲機上的遊戲。如果你有上段文字中介紹的那種記憶和情懷,你可以或許可以嘗試一下;如果你想玩的是《魂鬥羅》,那真算了。

Jet Gunner

《Super Cyborg》像一款 FC 上的遊戲、《8-Bit Commando》像一款 DOS 上的遊戲,《Jet Gunner》則像是一款 GBC 上的遊戲,這款遊戲刻意強調的就是這種質感,比如它的畫面中顏色種類少,但反差卻很大。

背景也沒有幾種顏色,主角的人物模型色調單一,也不會刻畫的太細緻,就連它的 BGM 聽起來也很刺耳,簡直就像是在上世紀末,掌上遊戲機剛剛步入彩色的年代,在有限條件下開發出來的遊戲。製作組 Sinclair Strange 就將這種質感還原的淋漓盡致。

圖左為《Jet Gunner》,圖右是一款GBC上的遊戲

但遊戲的創意和它所塑造的手感,卻遠超於 GBC 那個年代。遊戲最大的亮點就在於名字中的 JET,有了噴氣背包後就能操作人物隨意地滯空,從而就打破了平臺跳躍的限制,不用非要借用平臺才能上到高處。

而且,在遊戲中你很快就會養成那種「沒事就噴一下」的操作習慣,這種感覺會很上癮的,因為它帶來的慣性就像是早些年間在手機上玩的《Jetpack Joyride》,曾經它在班中風靡一時我想很大原因都來自於噴射器的手感。

讓玩家「不走尋常路」的噴射器背包的設定絕對是這款遊戲的神來之筆

作為一款 Run'N Gun 遊戲,《Jet Gunner》在難度上也有著《魂鬥羅》式的硬派,並且有過之無不及。雖然不是「碰到即死」的設定,但血條很快就會被突如其來的敵人耗光。

同屏的敵人不會太多,但爆炸效果會帶給你《魂鬥羅》式的爽快。而關卡中也會撿到多種類型的武器,並且還有僚機的設定, Mini Boss 和 Boss 的兩段式經典設計也都應有盡有。

最重要的是,這樣一款有特色、有情懷、有質感的遊戲,在 Steam 上還只賣 6 塊 。這也許是本篇文章中最值得安利的遊戲了吧。

Super Time Force

《Jet Gunner》是最值得安利的遊戲,《Super Time Force》也許是最不需要安利的遊戲,因為它已經很有名氣了。但寫它還是因為很符合本篇文章的標準,並且真的很優秀。

《Super Time Force》看起來不是任何過去哪個年代的遊戲,也不想還原哪個平臺的質感,它就是當代一款完全原創的 Run'N Gun 遊戲,並且有著自己出色的設計和玩法。兩個字形容它帶給我最直觀的感受就是:刺激。

有人說它是「《Braid》+《魂鬥羅》」。沒錯,「時間倒流」是這款遊戲的核心玩法。在某處被敵人的冷槍打死後,可以通過時間倒流來「撤銷」。

不僅如此,你還可以用其他的兵種來通過。遊戲存在很多各具特色的兵種,比如散彈的突擊兵、反射子彈的女槍兵、以及抵擋傷害的盾兵幫助你通過重重險境。

更刺激的是,只要進入關卡,上方就會有倒計時在時刻的提醒著你:快點往前衝。同時,在關卡中還會得到延長時間的獎勵道具,這種體驗就好像是在街機廳裡玩《OutRun》那樣的賽車遊戲,衝破一個 CheckPoint 時給你加秒後,頓時你會有一種安心感。

拋開一切新加入的花樣,《Super Time Force》基底還是一款 Contra-Like 遊戲。從左開始,跑到右邊,打完 BOSS 結束;載具追逐關卡、平臺跳躍、邊跑邊射擊這些元素該有都有。場景的豐富以及混亂,讓我更有一種《合金彈頭》的既視感。

但比起標準的 Contra-Like 遊戲,它又多了解謎的成分在其中。再加上時空倒流以及兵種的設定,讓它顯得並沒有像其他純 Contra-Like 遊戲那麼「無腦」。

不僅考驗技術,還多了一份策略在裡面,總之是一款很耐玩的遊戲,後來還推出了「終極版」,加了不少東西。PS4 和 Xbox One 也在以前會員活動中送過它,如果你還沒有玩過,真的可以去試試了

Intrusion 2

嚴格意義上來說,《Intrusion 2》或許都不能算作 Contra-Like 遊戲。雖然也是 Run'N Gun 類型沒錯,但它和上面介紹的這幾款遊戲擺在一起還是顯得不像是一支兒上的,或許硬要往上貼你也能挖掘出很多處於底層的 Contra 元素,可以勉強把它歸進來。

但我想之所以要在文章最後「破戒」地拿出來安利,是因為它真的很優秀。

遊戲是一個叫做 Alexey Abramenko 的俄國人做的,你會驚訝於這款遊戲的開發水準。遊戲畫面不搞懷舊,而是用現代的 FLASH 技術去做,人物、敵人的動作模組很豐富,場景中的道具、背景也都能看出其背後的用心。

最重要的是,遊戲相比其他 Contra-Like 作品,加入了物理引擎。主角移動到大部分場景中的景物中都是有互動的,有些甚至可以幫助你攻關,就像下圖這樣:

所以有了物理引擎就讓《Intrusion 2》比其他 Contra-Like 遊戲多了一份立體感。就拿最根本的《魂鬥羅》來說吧,更強調的是一種快節奏的火爆氛圍:邊跑邊射擊的流暢感、打噁心怪獸的爽快感、眼花繚亂的爆炸效果,再加上帶勁兒的 BGM,用形容機器人的話來說就是「超級系」。

而《Intrusion 2》有了物理引擎的加入,就讓其多了一份「真實系"的味道。比如你可以用前面的石頭當作掩體,也可以像上圖那樣把石頭推下去砸死敵人。

同時基於30幀的刷新率、同屏敵人不多以及相對較低的攻擊欲望,都讓這款遊戲的節奏「慢」了下來。

但終歸《Intrusion 2》還是對《合金彈頭》和《魂鬥羅》有所借鑑的,換句話說歸根結底還是一款 Contra-Like 遊戲,並且這些經典元素做的還很優秀。

槍械和載具的種類很豐富,也會在關底打那些佔屏幕比例很大的 BOSS(並且有趣),並且敵人的種類也很多,不同的攻擊手段的小雜兵甚至有種讓你在玩魂的感覺。反正這些形容 Contra-Like 元素的大俗詞兒我這文章也用過很多遍了。

總而言之,它就是好。

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