安利你們解謎遊戲神作《Cube Escape》系列

2021-02-15 奶牛關遊戲社區

《Cube Escape》是移動平臺上的一個密室逃脫類解謎遊戲系列。從15年開始推出系列的第一部作品。作品中所有遊戲的名字都以 Cube Escape 開頭,目前一共9部,皆為免費遊戲。

《Cube Escape》系列所有遊戲的開始畫面上都寫著 Rusty Lake(鏽湖)。Rusty Lake 既是開發團隊的名字,也是他們用3年時間、11部作品塑造的這個世界的名字。

開發者們在官網中明確地寫到,這個遊戲系列深受大衛林奇90年代劇集《雙峰》的影響,想要打造一個荒誕的世界,一個遊戲界的雙峰。

因此他們從15年開始推出這一系列免費的作品,目的是擁有一批自己的粉絲,這些粉絲會翹首等待新的章節,就像電視劇集的粉絲一樣。在系列的第六部作品推出之後,他們為了生存,推出了一部收費遊戲《Rusty Lake Hotel (鏽湖旅館)》。之後又推出了另一部收費作品《Rusty Lake: Root (鏽湖根源)》。

這兩部收費作品也許是為了和免費作品區分開,其命名等於開啟了另一個系列,《Rusty Lake》系列。但是本文會將這兩個系列、11部作品都歸於《Cube Escape》系列來做推薦。

另外,《Rusty Lake》系列的兩部作品也登錄了Steam,國區價格分別為11元和15元。

令人印象深刻的謎題

作為一個密室逃脫類解謎遊戲,必須先聊聊這個遊戲中的謎題。所有的密室逃脫類遊戲基本都是找物品、使用物品、解決環環相扣的謎題,最後拿到離開房間的鑰匙。《Cube Escape》系列也是這樣的玩法。

解謎遊戲中往往會包含大家都似曾相識的一些謎題,老練的解謎遊戲玩家會像抄作業一樣刷刷地解決。玩解謎遊戲的重點還是體驗那些夾雜在套路中的新意。

先列舉幾個我挺喜歡的謎題:

在黑板上有這樣四幅畫著著火的畫。

另外你會找到一張這樣的畫,並且你還有一根雪茄。

用雪茄燒穿上面4幅畫中提示的元素,就能得到你想要的密碼。

遊戲中也不乏智力類謎題,比如下面這個。這種純智力類謎題本身不需要藉助任何其他物件來解決,但是謎題也未提供給你任何線索。解謎之前你得先搞明白這是一個什麼樣的謎題,需要達到什麼結果。然後還要花大力氣去解決它。

下圖書本分為純色和半色,當你點擊第一本書,它會上升,如果你點擊了含有同樣顏色的書本,則那本書也會上升。如果你點擊了不含有同樣顏色書籍的書本,則兩本書都會下降,你需要達到的結果是所有書本都在上升狀態保持,也就是組織好點擊的順序。

遊戲中解謎的方式不僅是「點擊」互動,還有「拖拽」、「塗抹」等等,例如這樣一幅真的需要你塗色的畫。有些遊戲裡「塗色」僅僅是點一下顏色,點一下畫,一整塊就上好色了。但是在《Cube Escape》系列的很多謎題中,都需要你一下下地把整個區域塗抹完整。

《Cube Escape》這個系列還有非常難能可貴的一點,各個作品中很難體會到重複的感覺。雖然一些尋找密碼、填寫密碼的過程是即為相似的,但是遊戲總能提供給你不少新花樣,讓你能夠在玩過9部遊戲之後,還能分別就每一個遊戲談談它的特點。

舉個例子,在《Cube Escape: Seasons》中,4個密室都是同一間房間,但是你處於這件房間的時間不同,季節也不同。房間的擺設會因為時間你的行動產生連鎖反應。這個玩法在系列其他作品中沒有再出現過。

暗黑的氛圍、設定和細節

讓《Cube Escape》系列與眾不同的另一個原因,是這個系列的暗黑感。正如開發者們所說,他們受到《雙峰》的影響做了這個系列。正如《雙峰》中黑暗的氛圍和大衛林奇驚人的腦洞,《Cube Escape》中也不乏令人豎起汗毛的內容,尤其這些內容還是通過你的點擊出現的。

不同於恐怖遊戲,《Cube Escape》中雖然有血腥,但是表現出暗黑、壓抑的,更多是一些荒誕的,令人意想不到的細節。

在某些密室逃脫解謎遊戲中,如果有這樣一個花盆,你點一點,會發生什麼?是獲得一顆種子,還是長出一朵小花?

然而在《Cube Escape》中長出來的並不是花,而是...

餵這個男人一杯酒,你能從他那得到什麼?

慢慢地,他從嘴裡吐出一把螺絲刀,此處沒有血,沒有鬼怪,卻有一股毛骨悚然的感覺是怎麼回事。

在一個馬桶中探索,你將會找到...

一個Baby。

完成一個謎題後,這位唱歌劇的女士突然口吐白光...

並從嘴裡長出了一朵花。

以上舉例分別出自系列中的《Cube Escape: Seasons》與《Cube Escape: Theatre》。

所謂荒誕,即為極不可信之事。花盆中的手、嘴裡吐出的花,都是現實中不可能發生的事情,在遊戲中卻發生了。但是沒有嚇到你,還讓你覺得有意思。

與奇幻題材、魔幻題材這種已經有特定環境的遊戲不同,《Cube Escape》系列的背景是正常世界,有柜子杯子等日常物件,各種真實的細節讓偶發的荒誕更為凸顯。

相比《Cube Escape》的9部作品,第一部Premium(收費)作品《繡湖旅館(Rusty Hotel)》中的恐怖則來得更加直接,遊戲開始沒多久,就揭示了你與第一位客人令人毛骨悚然的關係,其他客人也就不言而喻了。

有故事的角色

開發者們在官網介紹中說,他們希望做出一個遊戲界的雙峰系列,打造一個荒誕的世界。在說到與其他密室逃脫遊戲的區別時,他們強調了讓系列中各個角色之間產生關聯。

事實上他們也做到了。探索系列人物的關聯、整個系列背後的世界觀、故事背景和時間線成了粉絲們在遊戲外進行的「解謎」,這個謎題甚至比遊戲裡的更吸引人。

開發者們將世界觀與人物塑造得非常深邃。整個故事的時間線從1859年開始,目前已知最晚的故事發生在1981年,橫跨了100多年。大部分人物都來自同一個家族,整個故事縱跨了這個家族的4代人。

在《Cube Escape》系列9部作品與《Rusty Lake》2部作品中,角色們會反覆出現,例如《Cube Escape: Theatre》中這枚如花似月的女子。

她先出現在舞臺上,背後有櫻花和月亮。

接著她又出現在這位醉酒先生的腦海裡,你猜這是為什麼?你猜他們是什麼關係?

在《Cube Escape: Seasons》中,她出現在了窗外的櫻花樹旁,又是櫻花樹。

又出現在了月亮上。

此後在她身上又發生了更重大的事件,她有時候是主要人物,有時候只是曇花一現。你忍不住想把這些故事串聯起來,想知道她是誰?她來自哪裡?她發生了什麼?

在《Rusty Lake: Root》這部作品中,大量的解謎圍繞主要的這個家族展開,為你介紹了每一個家族成員的出生與死亡,體驗這部作品是了解人物的一個非常好的方式。

遊戲中的哲學

《Cube Escape》系列涉及了很多禁忌的概念,比如回到過去,比如長生不老。

其中最主要的,貫穿整個系列的一個概念令人難忘,並且擁有強烈的科幻意境和想像空間,在遊戲中是這樣表述的:

The past is never dead. It's not even past.

過去從未消亡,甚至都仍未過去。

《Cube Escape》的代表形象「Cube」,也就是方塊,在遊戲中是承載記憶的容器。但它不僅僅是承載記憶這麼簡單。一旦將記憶給予方塊,你就仿佛同時活在過去、現在和未來。

這一概念在遊戲中只用了少量的文字來表述,但是關卡中方塊這個物件起到的作用,皆與這個概念相關。

開發團隊

《Cube Escape》系列有兩位主創,官網上羅列了另外四名參與開發的人。

其中不得不提到 Johan、Bob 和 Victor。

Johan 為《Rusty Lake: Root》創作了一副背景,擺出來是這樣的:

整個系列雖然時間軸很長,但是地理範圍不大,基本所有的故事都發生在畫中的這片區域,這幅畫對於整個系列來說意義非凡。

Johan其他的作品畫風是這樣的:

完全就是一名藝術家。

Victor 為系列創作的音樂非常優秀,無論是悠揚的還是恐怖的,都能將你拉入其中,可以在這裡(https://victorbutzelaar.bandcamp.com/album/cube-escape-birthday-2)聽聽。

系列中由 Bob 配音的部分人物更是年代感濃烈,與遊戲氛圍非常匹配,可以在這裡(http://hateeighties.com/bobrafferty/rusty-lake-games)聽聽。

系列前傳《Samsara Room》


2013 年在頁遊平臺上發布的《Samsara Room》是開發者們未組建 Rusty Lake 時做出的遊戲。雖然與《Cube Escape》第一部發售相隔兩年,繪畫略顯粗糙,但是謎題水準高,而且暗黑感已經非常濃烈。

其中不少物品都在《Cube Escape》中繼續出現,並且畫法完全一樣。13年就已經打好這樣的底子實在是令人吃驚。

系列遊玩順序

在詢問系列通關順序的回答中我貼了這張來自百度百科的圖表。

其中給出的通關順序其實基本按照遊戲發售順序,說起來也沒什麼道理。但是這個遊戲背後的故事想必要二周目夾雜視頻通關才能體會,所以在我看來通關順序也就不是那麼重要了。

最後,系列最新作品《Rusty Lake: Paradise》將在年底發售。

原文地址:

https://cowlevel.net/article/1913308

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