《Cube Escape》是移動平臺上的一個密室逃脫類解謎遊戲系列。從15年開始推出系列的第一部作品。作品中所有遊戲的名字都以 Cube Escape 開頭,目前一共9部,皆為免費遊戲。
《Cube Escape》系列所有遊戲的開始畫面上都寫著 Rusty Lake(鏽湖)。Rusty Lake 既是開發團隊的名字,也是他們用3年時間、11部作品塑造的這個世界的名字。
開發者們在官網中明確地寫到,這個遊戲系列深受大衛林奇90年代劇集《雙峰》的影響,想要打造一個荒誕的世界,一個遊戲界的雙峰。
因此他們從15年開始推出這一系列免費的作品,目的是擁有一批自己的粉絲,這些粉絲會翹首等待新的章節,就像電視劇集的粉絲一樣。在系列的第六部作品推出之後,他們為了生存,推出了一部收費遊戲《Rusty Lake Hotel (鏽湖旅館)》。之後又推出了另一部收費作品《Rusty Lake: Root (鏽湖根源)》。
這兩部收費作品也許是為了和免費作品區分開,其命名等於開啟了另一個系列,《Rusty Lake》系列。但是本文會將這兩個系列、11部作品都歸於《Cube Escape》系列來做推薦。
另外,《Rusty Lake》系列的兩部作品也登錄了Steam,國區價格分別為11元和15元。
令人印象深刻的謎題作為一個密室逃脫類解謎遊戲,必須先聊聊這個遊戲中的謎題。所有的密室逃脫類遊戲基本都是找物品、使用物品、解決環環相扣的謎題,最後拿到離開房間的鑰匙。《Cube Escape》系列也是這樣的玩法。
解謎遊戲中往往會包含大家都似曾相識的一些謎題,老練的解謎遊戲玩家會像抄作業一樣刷刷地解決。玩解謎遊戲的重點還是體驗那些夾雜在套路中的新意。
先列舉幾個我挺喜歡的謎題:
在黑板上有這樣四幅畫著著火的畫。
另外你會找到一張這樣的畫,並且你還有一根雪茄。
用雪茄燒穿上面4幅畫中提示的元素,就能得到你想要的密碼。
遊戲中也不乏智力類謎題,比如下面這個。這種純智力類謎題本身不需要藉助任何其他物件來解決,但是謎題也未提供給你任何線索。解謎之前你得先搞明白這是一個什麼樣的謎題,需要達到什麼結果。然後還要花大力氣去解決它。
下圖書本分為純色和半色,當你點擊第一本書,它會上升,如果你點擊了含有同樣顏色的書本,則那本書也會上升。如果你點擊了不含有同樣顏色書籍的書本,則兩本書都會下降,你需要達到的結果是所有書本都在上升狀態保持,也就是組織好點擊的順序。
遊戲中解謎的方式不僅是「點擊」互動,還有「拖拽」、「塗抹」等等,例如這樣一幅真的需要你塗色的畫。有些遊戲裡「塗色」僅僅是點一下顏色,點一下畫,一整塊就上好色了。但是在《Cube Escape》系列的很多謎題中,都需要你一下下地把整個區域塗抹完整。
《Cube Escape》這個系列還有非常難能可貴的一點,各個作品中很難體會到重複的感覺。雖然一些尋找密碼、填寫密碼的過程是即為相似的,但是遊戲總能提供給你不少新花樣,讓你能夠在玩過9部遊戲之後,還能分別就每一個遊戲談談它的特點。
舉個例子,在《Cube Escape: Seasons》中,4個密室都是同一間房間,但是你處於這件房間的時間不同,季節也不同。房間的擺設會因為時間你的行動產生連鎖反應。這個玩法在系列其他作品中沒有再出現過。
暗黑的氛圍、設定和細節讓《Cube Escape》系列與眾不同的另一個原因,是這個系列的暗黑感。正如開發者們所說,他們受到《雙峰》的影響做了這個系列。正如《雙峰》中黑暗的氛圍和大衛林奇驚人的腦洞,《Cube Escape》中也不乏令人豎起汗毛的內容,尤其這些內容還是通過你的點擊出現的。
不同於恐怖遊戲,《Cube Escape》中雖然有血腥,但是表現出暗黑、壓抑的,更多是一些荒誕的,令人意想不到的細節。
在某些密室逃脫解謎遊戲中,如果有這樣一個花盆,你點一點,會發生什麼?是獲得一顆種子,還是長出一朵小花?
然而在《Cube Escape》中長出來的並不是花,而是...
餵這個男人一杯酒,你能從他那得到什麼?
慢慢地,他從嘴裡吐出一把螺絲刀,此處沒有血,沒有鬼怪,卻有一股毛骨悚然的感覺是怎麼回事。
在一個馬桶中探索,你將會找到...
一個Baby。
完成一個謎題後,這位唱歌劇的女士突然口吐白光...
並從嘴裡長出了一朵花。
以上舉例分別出自系列中的《Cube Escape: Seasons》與《Cube Escape: Theatre》。
所謂荒誕,即為極不可信之事。花盆中的手、嘴裡吐出的花,都是現實中不可能發生的事情,在遊戲中卻發生了。但是沒有嚇到你,還讓你覺得有意思。
與奇幻題材、魔幻題材這種已經有特定環境的遊戲不同,《Cube Escape》系列的背景是正常世界,有柜子杯子等日常物件,各種真實的細節讓偶發的荒誕更為凸顯。
相比《Cube Escape》的9部作品,第一部Premium(收費)作品《繡湖旅館(Rusty Hotel)》中的恐怖則來得更加直接,遊戲開始沒多久,就揭示了你與第一位客人令人毛骨悚然的關係,其他客人也就不言而喻了。
有故事的角色開發者們在官網介紹中說,他們希望做出一個遊戲界的雙峰系列,打造一個荒誕的世界。在說到與其他密室逃脫遊戲的區別時,他們強調了讓系列中各個角色之間產生關聯。
事實上他們也做到了。探索系列人物的關聯、整個系列背後的世界觀、故事背景和時間線成了粉絲們在遊戲外進行的「解謎」,這個謎題甚至比遊戲裡的更吸引人。
開發者們將世界觀與人物塑造得非常深邃。整個故事的時間線從1859年開始,目前已知最晚的故事發生在1981年,橫跨了100多年。大部分人物都來自同一個家族,整個故事縱跨了這個家族的4代人。
在《Cube Escape》系列9部作品與《Rusty Lake》2部作品中,角色們會反覆出現,例如《Cube Escape: Theatre》中這枚如花似月的女子。
她先出現在舞臺上,背後有櫻花和月亮。
接著她又出現在這位醉酒先生的腦海裡,你猜這是為什麼?你猜他們是什麼關係?
在《Cube Escape: Seasons》中,她出現在了窗外的櫻花樹旁,又是櫻花樹。
又出現在了月亮上。
此後在她身上又發生了更重大的事件,她有時候是主要人物,有時候只是曇花一現。你忍不住想把這些故事串聯起來,想知道她是誰?她來自哪裡?她發生了什麼?
在《Rusty Lake: Root》這部作品中,大量的解謎圍繞主要的這個家族展開,為你介紹了每一個家族成員的出生與死亡,體驗這部作品是了解人物的一個非常好的方式。
遊戲中的哲學《Cube Escape》系列涉及了很多禁忌的概念,比如回到過去,比如長生不老。
其中最主要的,貫穿整個系列的一個概念令人難忘,並且擁有強烈的科幻意境和想像空間,在遊戲中是這樣表述的:
The past is never dead. It's not even past.
過去從未消亡,甚至都仍未過去。
《Cube Escape》的代表形象「Cube」,也就是方塊,在遊戲中是承載記憶的容器。但它不僅僅是承載記憶這麼簡單。一旦將記憶給予方塊,你就仿佛同時活在過去、現在和未來。
這一概念在遊戲中只用了少量的文字來表述,但是關卡中方塊這個物件起到的作用,皆與這個概念相關。
開發團隊《Cube Escape》系列有兩位主創,官網上羅列了另外四名參與開發的人。
其中不得不提到 Johan、Bob 和 Victor。
Johan 為《Rusty Lake: Root》創作了一副背景,擺出來是這樣的:
整個系列雖然時間軸很長,但是地理範圍不大,基本所有的故事都發生在畫中的這片區域,這幅畫對於整個系列來說意義非凡。
Johan其他的作品畫風是這樣的:
完全就是一名藝術家。
Victor 為系列創作的音樂非常優秀,無論是悠揚的還是恐怖的,都能將你拉入其中,可以在這裡(https://victorbutzelaar.bandcamp.com/album/cube-escape-birthday-2)聽聽。
系列中由 Bob 配音的部分人物更是年代感濃烈,與遊戲氛圍非常匹配,可以在這裡(http://hateeighties.com/bobrafferty/rusty-lake-games)聽聽。
系列前傳《Samsara Room》2013 年在頁遊平臺上發布的《Samsara Room》是開發者們未組建 Rusty Lake 時做出的遊戲。雖然與《Cube Escape》第一部發售相隔兩年,繪畫略顯粗糙,但是謎題水準高,而且暗黑感已經非常濃烈。
其中不少物品都在《Cube Escape》中繼續出現,並且畫法完全一樣。13年就已經打好這樣的底子實在是令人吃驚。
系列遊玩順序在詢問系列通關順序的回答中我貼了這張來自百度百科的圖表。
其中給出的通關順序其實基本按照遊戲發售順序,說起來也沒什麼道理。但是這個遊戲背後的故事想必要二周目夾雜視頻通關才能體會,所以在我看來通關順序也就不是那麼重要了。
最後,系列最新作品《Rusty Lake: Paradise》將在年底發售。
原文地址:
https://cowlevel.net/article/1913308
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