本教程主要使用Photoshop合成超酷的火影忍者電影海報,通過學習大家可以將Photoshop對圖像處理的功能綜合運用起來。
說明:本次海報教程所用的素材圖片版權屬於原作者和單位,本教程之做PS愛好者交流學習之引用。
效果圖
素材、PS技法應用以及海報創作思路:
A:創作思路。
本次海報教程筆者選擇了人氣動畫《火影忍者-疾風傳》做為素材,根據自己的想像原創一了這款海報。動畫版已經播出到《木葉全城封鎖》這個部分, 一場血戰不可避免,鳴人會不會再次利用九尾的力量呢?一切都拭目以待,現在我們就可以根據這一線索,將海報的背景設定為木葉城和九尾,海報的正中央是新卡 卡西班和最近劇集裡頻繁出現的阿斯瑪,幾人在火焰的包圍中,鳴人釋放出螺旋丸,海報的整體給人一種大戰一觸即發的感覺,臨場感,就是本海報需要表達的主 題。
B:PS技法一覽。
羽化、動感模糊、高斯模糊、徑向模糊、雲彩製作海報背景。
抽出,填充、加深減淡塗抹工具製作升騰火焰。
移花接木、蒙板、邊緣羽化、圖層混合模式製作中央任務組。
出樣圖後,後期調整色彩平衡、色階、局部模糊來追加海報的質感。
C:素材的收集。
本次需要用到5張火影的素材,網絡上有很多種,但要在收集的時候需要根據人物的姿勢和角度來進行收集。
素材1
素材2
素材3
素材4
素材5
素材6
素材收集完畢,大家整理下思路,然後跟我一起學做這款招貼海報。
說明:本次海報教程所用的素材圖片版權屬於原作者和單位,本教程之做PS愛好者交流學習之引用。
海報合成過程:
背景的製作
A:首先打開PS新建主文件,大小550X692像素(教程演示用尺寸。)如想列印,請選擇A4大小,300解析度。將前後景色,分別設置為 712C2C和020101,然後執行濾鏡—渲染--雲彩,隨後按CTRL+F五次,然後執行濾鏡—渲染—分層雲彩一次,然後執行—圖像—調整,分別調整 色階,色彩平衡和飽和度,具體數值可自由設定,將畫面提亮即可。如圖1。
圖1
B:打開素材1,用「多邊型索套工具」將素材圖一分為二,下面木葉城市的部分,放到主文件下面,上面的九尾狐狸,放到主文件的最上面。如圖2。
圖2
這個時候就要用到「羽化」了。「羽化」的作用就是使圖像的邊緣部分稍微模糊,使之能和背景更完美的融合在一起,在招貼海報的合成中,羽化和圖像蒙板 是被利用的最多的PS技法。用多變型索套工具分別勾勒如圖3示例,然後按下CTRL+SHIFT+I進行反選,之後羽化15像素後,按CTRL+X刪除, 就得到了半透明狀態的狐狸和城市,和背景組合在一起,就已經出一些味道了。(小貼士:好多朋友找不到羽化功能,在你勾勒一個區域後,按滑鼠右鍵在彈出的菜 單中就有「羽化」的選項)。如圖3和3-1。
圖3
圖3-1
C:飛火的製作。
現在來製作旋渦鳴人等人身下起伏和升騰的火焰部分。首先用「矩形選框」在木葉村上方來出一個合適的選區,然後編輯—填充-顏色4E0306,之 後在該舉行上下放分別填充白色漸變,以和背景顏色進行區分,見示例圖4中的步驟2。完成以後,新建立一層,將前景色調整為3F0202,選畫筆工具,3 號,大小2像素,按照示例圖5中的步驟三,畫出一個放射狀的線條圖,畫好之後執行菜單—濾鏡—模糊—動感模糊,角度選82度,距離選23像素,這樣這個放 射狀的圖就被打三,然後選「塗抹」工具,將強度設定為25%,沿著放射狀紅色的邊緣進行塗抹,使之「更加的飄逸,更加的升騰」總之要有一種被「聚集又散 發」的感覺,熟悉火影漫畫的朋友應該知道,旋渦鳴人在使出「螺旋丸」的時候,周圍的空氣被捲動而形成風,這裡要做的就是要將「火「捲動。
圖4
現在要修飾一下剛剛完成的飛火,這裡筆者選用了一個刺青素材,打開刺青素材,用「魔術棒」工具去掉背景,執行菜單—圖像—調整—色階,將黑色的 原圖調整為淺色,然後按CTRL,滑鼠點此層,填充金色,隨後將此層的混合模式調整為線性加深,這樣,升騰火焰中就有了類似印記的元素存在。如圖5。
圖5
經過以上步驟,背景差不多完成了,一些追加效果需要在完成人物的製作後才能開始製作。
人物的製作
A:新建立一個圖層組(方便歸類和修改),命名為「人物」,然後在本組內新建一層,打開素材2,用「多邊型索套工具」將旋渦鳴人勾勒出來,然後 複製到剛剛新建立的那一層上,然後按CTRL+T調整大小,然後將其放到正中央的地方。然後用「多邊型索套」工具沿著人物的邊緣進行勾勒,完成以後按 CTRL+SHIFT+I進行反選,然後羽化8像素,之後按CTRL+X進行刪除,然後執行菜單—圖像—調整色相/飽和度,將飽和度調整為—10左右(在 螺旋丸藍光的映射下,鳴人橙色的衣服會變淡),再降低一下不透明度,這樣就會更加突出接下來要製作的「螺旋丸」了。這樣,旋渦鳴人邊緣的部分就能和背景融 合。如圖6。
圖6
B:旋渦鳴人的人物加強處理。為了突現出人物的核心,鳴人身體顏色需要減淡甚至降低不透明度,但人物的臉是要被「螺旋丸」的藍光所反射的,因此 臉需要加強亮度,在同一圖層上不方便修改,因此這裡將鳴人的圖層複製一層,將上層的鳴人臉部以下的部分勾勒後進行羽化,然後在臉的上面新建立一層,用畫筆 隨意塗抹顏色「電光藍」,然後將圖層模式設定為「柔光」這樣,畫面就突出了臉部被強光反射的效果。如圖7。
圖7
C:光線補充製作。
既然本海報名為「木葉•火」,那麼火元素是就是要被強化突出的,現在製作「燃燒的火柱」。
先建立一層用矩形選框豎拉一條細細的線,填充顏色FCBE78,然後複製兩層,按照示例圖中步驟二的演示進行位置調整;然後執行菜單—濾鏡—模 糊—動感模糊,角度:90度,距離:25像素 ;然後將本層的不透明度調整為60%,在用「多變型索套工具」將蓋住旋渦鳴人臉的那部分勾勒出來,羽化3像素,CTRL+X刪除;然後新建立一層,用畫筆 選顏色3F0202將三道顏色塗抹一下,執行菜單—濾鏡—模糊—高斯模糊,大小1.5即可,這樣火焰光柱散發紅光的視覺補充就做完了。如圖8。
圖8
D:其他人物的製作。
在這個部分的製作中,因為人物素材都是比較光亮的,為了配合海報整體的黑暗風格,還有光影原理,所以在羽化好每一個人物的時候,要在人物的上方加一層黑色漸變。
佐井的製作,打開素材4 用「多邊型索套工具」勾勒出人物頭部加一點身體,然後勾勒出邊緣,羽化8像素。這裡要注意的是,因為鳴人層是不透明度60%,所以佐井在鳴人身後的部分要 刪除掉。然後新建立一層,用3號畫筆在人物臉的側面隨意塗抹,然後進行一下高斯模糊即可。如圖9。
圖9
其他人物的做法都和這個一樣,但要注意的是,最右邊的猿飛阿斯瑪是抽菸的,素材圖片上沒有煙,這個時候需要找來一張煙的素材,移花接木上去就好。
E:火焰的製作,這裡用到了「抽出」。
打開素材6,執行菜單—濾鏡—抽出,用畫筆把火焰部分都「刷綠」,然後將右邊的「強制前景色」勾選上,這樣半透明狀態的火焰就被抽出了,然後將 其複製粘貼到主文件中,用「多邊形索套」工具勾勒出合適的部分,放置到鳴人的左右邊,然後按住CREL,滑鼠點剛抽出的火焰層,填充紅色,然後再在中心部 分填充黃色,作為火焰的補充。如圖10。
圖10
螺旋丸的製作。這個部分比較簡單,新建立一層,用橢圓工具,按住SHIFT來出一個正圓,CREL+ENTER轉化成選區,填充白色,然後選1 號畫筆,顏色選藍色,在圓的中心隨意點幾下,然後進行高斯模糊即可。螺旋丸周圍的旋轉光,新建立一層先用白色畫筆畫幾條直線,然後執行菜單—濾鏡—扭曲— 旋轉和扭曲,將數值調大,然後再對其進行高斯模糊即可!
文字的製作
文字這裡筆者選用了「迷你繁智楷」這個字體,寫出「木葉火」三個字,然後分別複製一層,然後將其刪格化,之後在進行一下「動感模糊」即可,這樣文字就不顯示的單調。
收尾工作
筆者在這裡出了樣圖以後,把保存為JPG格式的圖片再次用PS打開,仔細的調整了一下色彩平衡和色階等,使整個構圖更加的充滿質感。下次給大家帶來一款現代海報的教程,最後希望大家能做出自己滿意的作品。
感謝(太平洋電腦 / 北極)的分享!
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