在我初中的時候,那時候應該是08年09年的時候。初中嘛,迷上了小說,特別是盜墓題材的。那時候最火的就是鬼吹燈和盜墓筆記了,鬼吹燈倒是看的更多。後來去年的時候在電影院裡面先後上映了,鬼吹燈為名的電影,當時在想好久沒有看小說的習慣了,看一場電影過一下癮吧,就買單了。
看完之後覺得還不錯,也在想會不會有盜墓題材的遊戲呢?如果有的話,能過審嗎?電影也過審了,遊戲應該也可以吧。知道前幾天在平臺上看到《盜墓長生印》這款遊戲,看來評分還不錯,便試了一下,覺得也是很優秀介紹給大家。
這是一款盜墓題材的探險遊戲,玩家扮演主角探險者呂峰在尋找失散隊友時去經歷墓室裡發生的總總險境,破解上古之謎與長生印的秘密。
人物的每一步行動都會消耗飽食度,通過吃乾糧來補充和回血
遊戲採用豎屏操作,在墓道中探險時通過下方的上下左右方向鍵控制人物角色移動,用暗雷的機制觸發戰鬥,墓道或墓室的牆壁上會不時有機關暗門或是可挖掘的土堆,由於整體遊戲的光度不算明亮,所以需要大家留心探索,不過一般不會藏得太深,有的機關需要使用某些道具才能打開,大家在探索的時候也需要留意收集搜刮。
在第一次探索之後就有小夥伴啦,是一個胖紙,就像鬼吹燈一樣,同時再之後又遇到一個妹子。感覺就像鬼吹燈一樣的三人隊伍。
不同的人物會有不同的技能,主角是重擊,胖紙是嘲諷,後來才來的妹子的技能是治療。人物每攻擊一次就會增加一點蓄力,在人物卡牌的右上角顯示的數字是人物發動技能時所需的蓄力點,一般的暗雷小怪如無意外可以掛自動戰鬥解決,難度不大,遇到boss的話就需要合理安排了。
如果失敗了也不用擔心,會顯示「摸金符」救了團隊一命,但會損失部分背包中的物資,摸金符這個設定真的是滿滿的代入感。
在一步步的探索之中會收集到字條等部分提示,我細看了一下收集到的字條上面說的是周文王姬昌食子的故事,而後墓室之中出現了兩個鬼魂,對話的時候一個人讓我吃掉桌子上的肉。另一個要我快燒掉肉,考慮到之前的字條提示以及胖子的意見我還是選擇了不吃。
由此看來遊戲中在探索的時候會遇到boss等關鍵節點的時候會讓玩家進行選擇,不過有時候選了還是會出現劇情殺的情況,比如後來我就遇到了比幹。比幹當時有一個典故,宰相比幹被陷害後,掏出了自己的心,後來問路人一句很出名的話「菜無心可活,人無心當如何?」為了不再劇透,遊戲內的情況我們暫不細談,但遊戲的內容深度已經有了,重探索重劇情,這樣的遊戲真的大讚。
最後再說一下的基地情況,基地中主要設施有製藥、建造、廚房、健身房,分別對應藥劑、工具、消耗品的製作還有人物的升級,物品製作和人物升級、對應設施升級都需要消耗銅鐵肉等等物資,所以在前期的遊戲中物資比較稀缺,因此還是建議大家在戰鬥的時候還是謹慎謹慎再謹慎。
不過也不用太擔心,遊戲中也提供了商人交易以及探索等等可以獲取少量的基礎物資。肝度也不大。如果玩家出現基礎物資短缺的情況也會有NPC空降物資,在一定程度上也輕鬆一點。
最後我想感謝一下北派遊戲工作室,感謝你們在如此用心的帶來了一份這麼好的作品,雖然說遊戲的戰鬥還有探索的表現力沒有很炫酷或者怎樣,但是能夠結合盜墓、長生之謎、古神話等等題材,同時又沒有很多坑讓玩家玩不下去,讓玩家漸漸一步步探索劇情,就像鬼吹燈的三人隊伍一般。