加鹽 | 文
「我禿了,也變強了。」
作為15年的黑馬番,《一拳超人》動畫憑藉水平拉滿的作畫和酣暢淋漓的打鬥,獲得了不少動漫迷的青睞。
雖然第二季被節操社帶得有點跑偏,但有趣的劇情設定還是幫助這部作品保持住了不錯的熱度。
原作者One老師一反普通王道漫畫裡主角經歷各種磨難、越來越強的邏輯。直接將故事的主角埼玉設計成最強的存在,卻不為他人所知,再加上很容易理解的二元正邪對抗,由此引發了一系列故事。
因為原作畫風比較「獵奇」,所以後來One和肝帝村田雄介展開重製版漫畫的合作,腦洞大的One負責故事導向,畫功好的村田負責作畫,讓更多人接觸到了這部優秀的作品。
名氣上去了,自然就會有更多的企劃。ACG三位一體,先是漫畫、動畫,然後就是遊戲啦。
之前推出過劣質手遊就不說了,漫改遊戲大戶南夢宮即將推出的《一拳超人:無名英雄》倒是有不少人關注。
這將會是一款格鬥遊戲,可能了解原作設定的同學就要問了,那平衡性怎麼辦?
作為競技性很強的遊戲類別,格鬥遊戲裡的角色平衡性同樣重要。理應讓角色之間保持一定的克制關係,不應該出現某些角色過強或過弱的情況。
但如果這樣,就和《一拳超人》的設定有所衝突了。
眾所周知,埼玉老師就像作品標題描述的那樣,擊敗很多怪人只用一拳。就連第一季動畫結尾形如大Boss一般的外星人波羅斯,和埼玉有來有回了那麼久,最後還是被「認真一拳」打得灰飛煙滅。
一拳秒了,有什麼好說的。
所以,把埼玉做弱了,不還原核心設定;做得太強,平衡性出問題。
怎麼解決這個矛盾呢?製作組想出個挺騷的解決方法:讓埼玉作為大殺器最後登場,用來K.O.
遊戲是很經典的3V3戰鬥機制,兩邊各3名角色。選擇埼玉的話,他只能作為第三位角色登場。
戰鬥一開始,兩邊血條下方會進入倒計時,顯示埼玉老師正在趕來的路上,前兩位角色進行完美防禦、閃避等技術動作可縮短埼玉的到場時間。
倒計時歸零,就會觸發埼玉到場一拳必殺對方角色,
只要有埼玉參與的對局,基本上就是拼誰的埼玉到場快,如果兩邊埼玉同時登場了,那就比誰先放出大招「認真毆打」,因為普通互錘之於埼玉來說就像撓痒痒。
不得不說,這個機制還是蠻有意思的,保留設定,也兼顧了遊戲平衡。
剩下的角色雖然在原作中有分S級、A級英雄,龍級怪人、鬼級怪人之類的,但和主角埼玉相比,還是弱上許多,這些設定倒不用太在意了。
至於想起這個遊戲,也是因為正好這兩天官方有新動作,昨天放出新預告片,展現了遊戲對原作名場景的還原。
今天官方宣布將募集萬人參加封測,11月1號就可以玩到,屆時玩家將能體驗到聯機對戰的樂趣,正式發售則要到明年了。
如果你擁有ps4,恰好又對這動漫感興趣,《一拳超人》首部主機大作還是可以去體驗一下的。
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