英雄無敵3:Expansion,新種族夢境族建築兵種介紹

2020-12-24 愛玩戰棋遊戲的小輝

Expansion是英雄無敵3的一個mod。目前最新版本1.2。

Expansion英文的本義是擴張; 擴展; 擴大; 膨脹。

Expansion這個mod也是在英雄無敵3原作的基礎上進行輕度修改而成的,並且基於VCMI框架下,主打新種族的擴充,目前支持5個新種族(夢境、堡壘、教廷、庭院、禁林)和港口族,一共6個新種族,另外mod主要側重進行細節的優化、平衡性調整,以及bug的修復。(直說了吧,寶物、魔法、特長,技能,兵種都有比較大的變化。)

VCMI框架是國外英3愛好者搞的一個框架,兼容跨平臺的遊戲開發(兼容linux、ios、安卓、pc等主要平臺,遊戲支持主要是英3),通過各種插件調用的方式,集成進入遊戲,使得遊戲不需要太大的開發內容,就可以不斷擴充,剛才提到的5個新種族,都是通過插件調用的方式直接讓遊戲支持新種族。深淵號角的團隊後來開發不下去,就把內容併入了VCMI框架,所以可以看到VCMI框架下港口族的身影。

今天給大家主要介紹夢境族,下面是6個種族的選擇截圖。

先看看夢境族的野外地圖城堡的樣子。紫色的城堡,顏色挺酷。

進入裡面,感覺還不錯,這是夢境裡的樣子嗎?哈哈。

大廳建築基本比較正常。幾個特殊的建築的作用,下面都截圖了。額外提一句的是鐵匠鋪提供彈藥車、市場建造完的資源建築,每天加1水晶。

神器效果是讓守城的英雄力量+10,下面也有截圖。

這是神器效果

兵種建築

比較正常,7個兵種,每個可以升級1次。

整個種族全部免疫心智,無士氣影響。免疫心智導致很難控制,敵人會覺得非常不好打。無士氣影響見仁見智,看局面,看玩家如何利用。(4級兵沒這2個特技,但是帶喪屍的特性,一樣)

一級兵黑暗侍從、升級後黑暗守衛。

二級兵風舞者、升級後影舞者。

影舞者特技:半環擊,還行,有點像地獄族的三首獵犬。勉強有點用。

三級兵暗影獵手、升級後魔影獵手。

魔影獵手特技:無障礙射擊,這和幻影射手一個特技,早期打野非常強。可惜沒有兩連射,達不到壁壘大精靈那種主力位置,不過還可以了。

四級兵幽影、升級後怨影。飛行兵種。

怨影特技:攻擊後釋放悲痛欲絕。看著還行,實際作用不大。攻防生命都太低,被敵人反擊都有點撐不住。

五級兵靈魂劍士、升級後靈魂劍聖。整個種族的靈魂兵種。略微有點像城堡族的十字軍,但比十字軍猛多了。

靈魂劍士特技:受到傷害減少30%。特技是超強啊,可惜為了平衡,這40點血真對不起5級兵的頭銜啊

靈魂劍聖升級完,多了一個特技:致命一擊,100%雙倍攻擊,傳說中的刀刀烈火。自行體驗。

六級兵夢魘獸、升級後陰影獸。明顯是借鑑了後代的英雄無敵4的兵種。只是加強了好多。

陰影獸特技:攻擊後50%放恐懼,能讓敵方一回合不受控制。

召喚:能從屍體上召喚生物。這又有點像地獄的邪神王。

七級兵夢旅者、升級後噬魂者。其實我覺得翻譯的不好,應該是噬夢者才對。

特技實在是強,生命實在是弱,頭疼,感覺生存能力太差了。

補一張全家福

總體感覺,夢境族還是挺有特色的,雖然貧血,但還是可以玩玩,但這個種族還缺乏人設,缺乏背景故事,急需需要一個戰役地圖支撐,讓夢境族徹底被玩家接受。現在VCMI這樣搞,擴充種族是很容易了,但玩家接受,去理解背後的故事是相當的難。

小輝發出了警告!!!!!如果你想體驗Expansion,請務必先看完這段。

VCMI本身並不完善,還存在海量問題,導致了這個Expansion現在問題多到爆,我下面列舉了4個我最難以忍受的問題,但實際問題比我列的多100倍。

1、AI行動之慢,讓人絕望。想要體驗很簡單,選個8人地圖,帶7個電腦去體驗一下。

2、城堡內的兵種招募,打開城堡兵種列表,點就死機。只能在城內的左下角招募。

3、各種菜單,時常出現的通訊按鈕,127.0.0.1,只能靜候等待自動消失,看著就想吐血。

4、無處不在、莫名其妙,出現的突然死機。。。。

好了,本期到這裡了,下期我們介紹5個種族中的壁壘族(夢境、堡壘、教廷、庭院、禁林)。

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