最近玩了一款遊戲,體驗後特別爽感,於是迫不及待想拿來與大家分享。
它就是今年熱度頗高的《賽博朋克2077》
小編本身並不是一個遊戲迷,平時也沒有時間玩,之所以會關注到這款遊戲並且上手體驗,主要還是賽博朋克這種科技感會吸引到我。
在人工智慧背景下暢想未來,天馬行空的設計總是讓你對於未知充滿了想像。
另外一點讓我喜歡這款遊戲的原因就是,它很有《銀翼殺手》的味道,我最喜歡的一部科幻電影。
前不久玩趣獎榜單出爐,由眾玩家們選出的2020年度最佳遊戲是
——《賽博朋克2077》
從經歷延期到退款風波,製作時長8年之久的《2077》終是沒有讓玩家失望,雖然小編不是遊戲愛好者,更不是專業測評人,但看到這樣的結果還是難掩心中興奮。
今天,我就以一名普通玩家身份,來和大家聊聊隱藏在遊戲世界裡的銀翼殺手。
2077,到底有哪些優點值得上手呢?
01身臨其境,夜之城
進入遊戲,剛剛空降夜之城,就給我帶來了不小震撼!
這是一個架空的,很有賽博朋克風格的城市。
色彩絢爛、霓虹閃爍,無限勾起了我內心急於去探索的欲望。
況且它還讓我看到了一絲熟悉的身影,戴克駕著懸浮車仿佛就在你身邊駛過。
遊戲場景細節設置豐富,各種風格建築混雜其中,處處都透著金屬質感,花花綠綠的廣告牌,各色種族,大量的朋克青年混跡於此,賽博朋克元素的表現力非常有衝擊感。
另外在夜之城,我們也不難看出這裡無不充斥著東亞文化的信息,隨處可見的漢字和一些較有東方特色的小店,可以讓你沉浸其中,流連忘返。
場景設計所帶來的視覺感受,應該值一個高分。
02任務劇情豐富,不枯燥
《2077》當初是以開放冒險來作為噱頭去宣傳的,但實際上卻是一款角色扮演類遊戲。
後者上手自然難度要更高一些,對於我這樣的小白來說只能降低模式才能體驗通關了。
夜之城裡的主線劇情異常精彩,各大科技公司與多方勢力之間對峙,讓故事發展變得極為複雜,支線以及一些觸發任務更是由多個小故事組成,極其豐富,而且各線任務與節點相連,環環相扣。
做起任務來絲毫不感枯燥。
03地圖體驗絕佳
首先《2077》不能與神作《GTA》去相比,兩者是完全不同類型的遊戲。
前者主要還是以成長系統去體會遊玩樂趣,不會像《GTA》般可以在城市裡為所欲為,在地圖製作規模上自然也是相差甚遠。
但《2077》要是與同類型遊戲去比較的話,那絕對是其中的佼佼者。
就拿夜之城的縱深感來說,那些交錯於城市之間的小巷,小天橋還有樓頂等場地,整體設計出了一種多層空間的感覺,這樣的地圖總會給玩家們造成錯位感。
此玩法在其他遊戲裡應該是比較少見的,無疑為遊戲本身增加了更多趣味性和耐玩度。
04戰鬥系統瑕不掩瑜
戰鬥系統主要分為槍戰、近戰和潛入。
其中包括一系列養成計劃,武器數值、屬性加點、成就系統等多種玩法。
隨著熟練度提高,流派變化也會隨之增加。
你既可以和敵人正面硬懟,也可以一槍不開黑掉所有人,當然小編個人比較喜歡猥瑣的潛入式破壞掉敵人監控與防護系統,感覺這一點還是蠻帥的。
要是喜歡簡單粗暴的玩家,也可以直接選擇正面交火。
打鬥與槍擊體驗還是要比之前的《殺出重圍》好上很多。
雖然與《巫師3》在交互系統上相較沒有絲毫改進,但整體瑕不掩瑜,作為一款RPG,操作感確實已非常優秀了。
05強大的世界觀
當你做任務感到疲乏時,可以小息片刻。
登上夜之城某個高點,俯瞰這個充滿「賽博朋克」的世界。
霓虹燈,頹廢的城市,以及走來走去可以代替肉身的義體和機械假肢。
遠處龐大的建築仿佛巨獸般屹立在那裡。
就如《銀翼殺手》中,金碧輝煌,高達800層的Tyrell公司。
這是對於未來城市,或者說是一種工業的敬畏和崇拜。
高入雲端的摩天大樓是通往上層世界的天梯,這是信仰也是追求。
對探索前方未知的渴望與瘋狂,正是「賽博朋克2077」所傳遞出的精神所在。