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上周,多款新遊扎堆曝光。其中包括被稱為射擊版DOTA的《為戰而生》、暗黑風格《本影》、俄羅斯新遊《領域3》、發行量超過1000萬本的幻想小說《羅德斯島戰記》改編的《羅德斯島戰記OL》和網易兩款新作《逆水寒》和代號「戰」。
為戰而生
由無主之地原班人馬打造的MOBA新作《為戰而生》(暫譯,英文名Battleborn)計劃將於2016年發售,官方宣布將在E3展上公布更多相關的消息。
《為戰而生》是以給玩家提供「3A級的英雄射擊體驗」而打造的,遊戲融合了多個流派,具有玩家的水準,講求合作與競爭,遊戲當中擁有令人經驗的畫面風格和充滿想像力的宇宙。《為戰而生》是Gearbox目前為止最有野心的一款作品。
《為戰而生》計劃在2016年3月底之前發售登陸PC,PS4和Xbox One。目前還不清楚發售日是在2015年還是2016年的第一季度。
本影
《本影》是獨立遊戲製作團隊UmbraGame在2011年就開始製作的一款APRG遊戲,採用了CryEngine引擎開發,故事設定為一個分崩離析的國家,這裡饑荒與疾病肆虐,四處都充滿了暴動,但身為執政者為了控制人群,採用兇狠的手段拆散父母與孩童,且傳言國家領導人有私下簽署不明協定,而城市附近出現突變怪物開始襲擊村莊與城市,雪上加霜的是在這食物缺乏的世界中,國家領導者竟然還採取激烈手段,只要年滿五十歲以上者都揚言要加以殺害。
本影
玩家身為這個國家的前軍隊成員,在不情願的情況下發展出神秘的力量,原本玩家想要掩藏這個力量,卻遭人發現,而玩家反遭被迫要在自己身上實驗的處境,當玩家想辦法脫逃時,卻遭到怪物襲擊,結果被神秘的聖殿騎士所搭救,玩家因而加入了聖殿騎士團體,並且開始挖掘這背後驚人的秘密。
SolarFall Games 表示,《暗影》遊戲特色包括開放的遊戲世界,玩家藉由探索與實驗將可以獲得新的能力,遊戲中將沒有所謂的職業限制,玩家將會擁有怒氣、活力與魔力等三種資源,根據玩家的遊玩風格,玩家將可以為自己角色發展出特色的能力,改變角色的外貌與技能,像是近戰戰士可能獲得裝備新武器的第三隻臂膀,火系法師可能可以將自身皮膚變成熔巖,甚至翅膀、牛角都可能出現在角色的身上。
本影
SolarFall Games 指出,在遊戲中將有眾多的寶物等著玩家去發掘,像是武器、裝備、藥水,甚至隨機生成的魔法效果等。玩家在遊戲中也可以透過製作小遊戲來打造個人的武器與盔甲,而遊戲環境強調具有可破壞性,遊戲具有Kythera AI 系統,可以創造出遊戲世界中與巨型生物戰鬥時物件倒塌等各種令人耳目一新的場景。《暗影》強調採用獨特遊戲機制,可以讓玩家形塑高度個人化的角色,玩家藉由豐富的客制化系統可以自由地打造角色,遊戲同時結合複雜的製作系統與房屋系統,讓玩家在遊戲中的冒險旅程更有是自身參與冒險的感覺。
領域3
俄羅斯開發商Nikita Online曝光了開發中的幻想新遊《領域3》,目前遊戲俄服正在內測。《領域3》主打攻城戰玩法,玩家還可以自由的探索遊戲迷人的世界和危險的地牢。此外,官方公開了一批遊戲的實戰截圖 。
羅德斯島戰記
韓國L & K Logic Korea研發、以著名幻想小說《羅德斯島戰記》為題材的在線角色扮演遊戲《羅德斯島戰記OL》(Record of Lodoss War Online),宣布將於6月5日在韓國展開封測,目前官方正在募集玩家。
《羅德斯島戰記Online》是以系列作發行量超過1000萬本的幻想小說《羅德斯島戰記》為題材,以25周年的奇幻小說《羅德斯島戰記:灰色的魔女》故事(2013年11月新裝版)為基礎改編的作品,玩家將化身冒險者與原作著名角色、玩家共同在《羅德斯島戰記》世界冒險,遊戲目前已知將有士紳、神官、魔法師等職業。
逆水寒
據悉:網易遊戲正在開發一款大型動作武俠網遊《逆水寒》。《逆水寒》改編自武俠名家溫瑞安的經典小說《四大名捕之逆水寒》,講述北宋末年一段氣壯山河的血腥大追捕,並牽扯出江湖 (預訂)恩怨、朝堂紛爭、幫派仇殺、感情糾葛、市井百態等北宋生活畫卷。
《逆水寒》作為網易下一代旗艦級的客戶端遊戲,研發團隊凝聚了網易頂級研發力量,主打精品化、大作化、差異化。《逆水寒》將帶來耳目一新的遊戲體驗與操作快感。
《逆水寒》同名電影也將同步開發製作。遊戲和電影將從劇情、人物、美術等多層次深入結合,實現電影中體驗遊戲、遊戲中感受電影,打造真正的電影級網遊。
同時保證電影製作的藝術性,嚴格遵照電影製作規律,充分尊重原著,拍攝一部正經的武俠電影。據悉,電影《逆水寒》將由曾執導過電視劇《潛伏》的付瑋擔任導
演,知名新武俠作家小椴編劇,網易與北京電影學院青年電影製片廠聯合出品。
代號「戰」
近日,由網易遊戲代理、不鳴科技研發的國內首款RTT動作網遊——產品代號「戰」,首度揭開神秘面紗,放出多張遊戲場景畫面以及部分核心玩法介紹。從烽火漫天的宏大戰爭場面,和獨特的兵團、兵種玩法來看,「戰」將為玩家帶來前所未有的網遊體驗。
據悉,「戰」由個性遊戲製作人王希擔綱。作為業界最優秀的計算機圖形技術專家,早在9年前王希就加入美國著名的BUNGIE工作室,參與Xbox旗艦史詩巨作「Halo」系列和科幻大作《命運 Destiny》的核心引擎研發。2011年末,王希帶著「做中國人自己的世界一流遊戲之夢」回到杭州,在網易和丁磊先生支持下創立了不鳴團隊 —— 只做頂級遊戲的「特種部隊」。王希帶著一群優秀的名校精英,從最核心的遊戲引擎研發開始,不斷吸取國內外最新遊戲引擎技術,融合中國本土遊戲特色,架構了具有完全自主智慧財產權,可支撐大型和超大型次時代3D遊戲研發需求的CHAOS引擎(中文名:混沌引擎)。「戰」即以此款引擎支持進行研發。
在混沌引擎的支持下,「戰」的遊戲畫面將達到業界頂級水準,甚至與影院級動畫效果不相上下。在「戰」中,每場戰鬥都跨越數千米的真實尺度,玩家將在遼闊的平原、矗立的山嶽、奔流的江河、激蕩的瀑布、高大的城池和堅固的工事之間,感受千軍萬馬的如虹氣勢,體驗軍伍豪邁之情。
與傳統網遊玩法不同,玩家在」戰「中,既可以扮演驍勇的戰場武將,單槍匹馬斬將奪旗,在虛擬的古代戰場上,上演千軍萬馬中七進七出的英雄史詩。同時,「戰「中還具有刀盾、弓箭、長槍、騎兵等傳統古代戰爭遊戲中頻繁出現的兵種,更引入了多種具有中國古代特色的兵種。不同的兵種之間相生相剋,不同陣型之間也頗具聯動,玩家在指揮士兵作戰時,不但可以通過克制和配合關係來建立自己的優勢,還可以通過陣列的變化來遏制對方的戰術意圖。在」戰「中,玩家將與所有士兵一起衝鋒陷陣,揮斥天地,感受冷兵器時代大兵團戰役的真實殘酷。
除此之外,還有最重要的一點,作為原汁原味的中國古代戰爭題材網遊,」戰「還充分融合了《孫子兵法》的謀略玩法。在「戰」中,玩家在戰爭正式打響前後進行的謀劃,對於戰局的影響也至關重要。是帶領一隊輕騎兵進行偵查騷擾,還是帶領一隊弓箭手進行戰場壓制,亦或帶領一隊刀盾手正面衝陣?是所有人集結成大部隊逐步推進,還是多頭並進伺機突破,抑或出奇兵斷敵後路?也許在最初的戰鬥中玩家會不知所措,隨性而發,但隨著戰鬥經驗的積累,玩家一定會找到合適自己的戰場策略,展現出「潛伏「已久的軍事天賦。
無論是中國古代戰爭題材的忠實粉絲,還是精益求精的畫面黨,」戰「都將打破現有網遊的最高體驗水準,為廣大玩家開啟一場烽火連天的逼真戰場體驗。據悉,」戰「有望將於今年內面世與玩家見面。英勇的玩家們,擦亮你們的兵器準備迎接史無前例的大戰了嗎?