【新遊周報】射擊大作進化上市 黑沙武士新職業登場

2021-01-19 遊戲X博士DrX

一.新遊動態

進化:玩家可扮演BOSS 年度射擊大作上市

由TurtleRock製作,2K出品的多平臺射擊網遊《進化》(Evolve)於10日在PC/PS4/XboxOne正式發行。《進化》是一款讓四名獵人對抗一名由玩家扮演的怪獸(也就是BOSS)的4V1射擊遊戲。目前遊戲提供了三種怪獸、4種類型12名獵人供玩家扮演。扮演怪獸的玩家,通過襲擊人類進化,獲得更加強大的能力諸如隱身,震顫大地等等,根據選擇的怪物類型不同進化的方向也有不同;玩家也可以扮演獵人,藉助各種武器來抵禦怪物的襲擊,相互協作拯救被怪獸抓住的同伴,最終獲得勝利。

編輯點評@獦獦獦:不對稱的對抗一直很火爆,比如生化模式打殭屍。

  

黑色沙漠:新職業武士登場

近日,《黑色沙漠》公布了即將登場的最新職業「武士」,這是一個雙手持刀,以輕快攻擊為主的職業,能在短時間內對敵人發動如同狂風暴雨般的攻擊。

編輯點評@獦獦獦:黑沙如果是古風控,一定會更火。

  

風暴英雄:新版上線,一代補丁一代神定律應驗!

《風暴英雄》國服在本周四更新新版,除了之前預訂的新英雄維京人登場之外,大量原先的強勢英雄遭到削弱。比如排位中最熱門的輸出英雄泰凱斯,大招奧丁降臨改成了血量和變身前血量一致,並且奧丁陣亡泰凱斯也會同時陣亡。此外,本次更新中,個人戰績的頁面也終於上線了。

編輯點評@Nando:阿爾薩斯的毒傷被移除了,精靈龍迴風從13級移到了20級...強勢英雄都被削弱,可是怎麼沒見桑亞被加強?

編輯點評@獦獦獦:個人戰績功能終於上線了,國內的那些插件工具也可以散了。

  

天諭:新年版本曝光

《天諭》近期公開了新春新版本的情報,包括了各類羊年為主題的時裝、頭飾等外觀道具,內容方面的機械迷城副本的10人困難難度。另外這次開發組還提供了一個比較貼心的功能,就是春節放假期間全服所有玩家悟性轉換加成提升,當日未耗盡的悟性,會以1.5倍倍率自動儲存。不會因為遊戲而耽誤了陪伴家人的時間。

編輯點評@Nando:這個功能還挺貼心的,以往遊戲在放假都是各種在線活動恨不得你一天24小時全部泡在遊戲裡面。

  

封印者:新職業槍兵蘿莉妹登場

12日,韓服《封印者》公布了新職業「槍兵」米斯特蘭斯的相關情報。槍兵為遊戲中的第五位角色,使用武器為可投擲的長槍。米斯特蘭斯雖然外表是一個10歲的可愛銀髮少女造型,但其實是研究製作的生命體。

編輯點評@阿鬼:戰鬥不錯,畫面不錯,可以一試

編輯點評@Nando:我的菜期待一下

  

天堂永恆:韓服下半年開測

11日,NCsoft發布2014年財報的時候透露,《天堂永恆》預計上半年韓服首測,下半年全球測試,2016年運營。同時還提到,NCsoft的另一款新遊《NC全明星》下半年正式運營。此外,《劍靈》、《永恆之塔》的手遊版也會在今年陸續上線。

編輯點評@阿鬼:終於要出來了,期待!

  

二.開測網遊回顧

反恐精英OL2:高手才能體會到的細節差異

CSOL2是一款優秀的FPS射擊網遊。令人滿意的畫質體驗和音效表現,特色鮮明的槍械手感,讓整個遊戲的品質提升到一個較高的位置。回歸經典的槍械使用玩法,讓遊戲的整體平衡性得到了保證(不知後期是否會開放RMB槍械商城)。稍微值得詬病的則是在遊戲玩法模式的創新性上,整體玩法樂趣較為老舊。而在一些地圖的小改動上,也稍微值得商榷。

編輯點評@CC:畫面不錯,模式還太少

編輯點評@阿鬼:CS老玩家們可以一試

  

熱血江湖2:全面劍靈化的一作

《熱血江湖2》是曾經風靡國內的《熱血江湖》的正統續作,遊戲一改原作Q版的風格,改走寫實武俠路線,在遊戲模式、UI等元素設計上也大量借鑑了劍靈等新一代韓式網遊。遊戲整體動作戰鬥系統優異,畫面遠景表現出色,但細節欠缺打磨。

編輯點評@Nando:遊戲的畫面在開闊地區的遠景表現真的很驚豔,但是其他環節,比如配色、貼圖細節等就不敢恭維了。

編輯點評@阿鬼:這遊戲的UI和道具圖標和劍靈簡直太像了,難免不被人拿來揶揄一番。

  

決戰蒼穹:少見的RTS即時戰略網遊

《決戰蒼穹》是一款少見的RTS即時戰略網遊。遊戲的畫面效果並不是很好,但遊戲的樂趣點突出。多元的兵種操縱對抗、四大國家的版圖不休爭奪,為玩家帶來一塊肆意徵戰的樂趣平臺。但老手對新手的強勢壓制,也大大降低了新手玩家的遊戲體驗。

編輯點評@獦獦獦:畫面實在是太落後,不過國產星際什麼的還是支持一下!

  

三.本周曝光新遊

鋼鐵視線:韓國近未來FPS新遊

《鋼鐵視線》是本周韓國新曝光的一款以近未來(2015年)為題材的FPS新遊。遊戲突出「未來」,「無人型機器人」等概念,以豐富的槍枝、零部件改造為核心。相比傳統FPS遊戲,《鋼鐵視線》還引入了膝蓋、腰部、胸部護甲概念,讓玩家生存的時間延長。

編輯點評@Nando:在FPS遊戲們把二戰、現代戰爭的題材都玩爛了之後,現在又紛紛開始轉戰近未來的科幻題材了。從COD11開始,2015年這個趨勢恐怕會愈演愈烈。

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