3月9日早上6點舉行任天堂直面會上,《任天堂大亂鬥》作為壓軸遊戲正式公布。中國玩家可能更加期待《精靈寶可夢》這樣的新作。但對於外國玩家來講,《任天堂大亂鬥》一公布,正在觀看直播的老外都激動地歡呼,有些甚至跳了起來。。。
紐約任天堂中心瘋狂的玩家
而這樣一款讓人瘋狂的遊戲,早期的誕生卻一點也不容易。上世紀90年代末期,「星之卡比之父」櫻井政博突發奇想,任天堂擁有這麼多如《馬裡奧》、《塞爾達》、《精靈寶可夢》的超人氣作品,如果將這些遊戲中的角色都放入同一款遊戲中,會帶來多大的人氣效應。櫻井政博立即提出一個方案:設計出一個四人混戰,沒有血條,融入任天堂全明星角色的大亂鬥遊戲,並定名為《任天堂全明星大亂鬥》。雖然這個方案非常有趣,但是當時世嘉有《VR戰士》,SNK有《拳皇》,卡普空有《街霸》,這些格鬥遊戲已經佔據了日本格鬥遊戲界,任天堂此時插足格鬥遊戲市場顯然是不明智的,所以這個方案並沒有立項。
櫻井政博
雖然高層不看好這個項目,但櫻井並沒有因此放棄,他通過找到程式設計師巖田聰(後任天堂第四任社長)做出了一個遊戲的原型,並通過這個原型不斷勸說高層接受這個提案。最後,高層不知是受不了櫻井的死纏爛打,還是覺得這個提案確實不錯,竟然接受了這個奇葩的項目,不過任天堂高層只是把《任天堂全明星大亂鬥》當成一個小項目,沒有投入太多的資金。但對於櫻井政博來說,只要高層點頭,可以實現林克大戰皮卡丘和馬裡奧就萬事大吉了,櫻井自此開始全身心地投入到作品地開發。
《任天堂全明星大亂鬥》在1999年初正式在N64平臺發售,僅針對日本地區發行。這款系列第一作只有12個任天堂角色,9個戰鬥場景,相比拳皇街霸這些格鬥遊戲毫無優秀。但幾個月之後,大亂鬥卻在日本取得了驚人的成績:狂賣200萬份。原因很簡單,大亂鬥沒有困難的搓招,複雜的操作,僅用兩個按鍵就可以享受遊戲的樂趣;血條取消後,玩家只用想方設法將敵人擊出舞臺外,就可以取得勝利;N64支持4個手柄,而大亂鬥也正是合家歡遊戲中的最佳選擇。
大亂鬥的狂潮席捲了日本,而歐美玩家也受到影響,瘋狂呼籲:我們也要玩大亂鬥,沒有大亂鬥我們要死啦。於是4月26日,歐美玩家也終於如願以償地玩到了這款作品,《任天堂全明星大亂鬥》再次狂賣300萬份。與它較少的開發資金相比,大亂鬥確實取得了出人意料的成功。
之後的幾部《任天堂大亂鬥》,資金不斷地增加,系統不斷地改進,MetaCritic上媒體平均分達到90分以上,成為亂鬥遊戲中的標杆作品。雖然現在櫻井政博已經離開了任天堂,也曾表示不會再做大亂鬥遊戲,但好友巖田聰再次找上了櫻井政博,並勸說他繼續製作大亂鬥。櫻井政博仿佛回到了當年自己在想方設法為大亂鬥立項,而找到巖田聰時的場景,最後他終於同意繼續製作大亂鬥,並成立了全新工作室,之後大亂鬥這個系列也一直保持著一貫的高水準。巖田聰也表示,只要櫻井政博想要做大亂鬥,他就可以一直做下去。。
WiiU版《任天堂大亂鬥》取得了MetaCritic92分的佳績
到了現在,巖田聰社長已經因病逝世,而櫻井政博還在不斷往前。Switch版的《任天堂大亂鬥》已經正式公布,並確定會在2018年內發售,我們不知道這款作品最後會帶給玩家怎樣的驚喜,但只要看到預告片中的烏賊娘、馬裡奧、林克,就可以預想到,它在MetaCritic上會創下怎樣的新高。