《普羅米亞》:這部年度最佳不該如此低調

2020-12-27 界面新聞

文|看電影雜誌

二次元再火,說到底還是小眾的。

這不你看。有一部日本動畫電影,評分高達8.4,在豆瓣的口碑榜連續霸榜3周了,堪稱去年最佳的日本動畫電影,然而至今不到萬人「看過」。

若是在院線裡,這就是那種口碑好但是沒有排片的電影。

既然無人問津,那麼我第一個推薦,[普羅米亞]。

[普羅米亞]日版海報

電影熱度低跟這個破名字絕對有關係,拗口,難解,完全沒有吸引力嘛。

若是改名叫[縱火犯與消防員不可言說的秘事],或許關注度能再翻一番。

獲第47屆安妮獎「最佳獨立動畫長片」提名

但和名字形成反差,這部電影倒是夠直接,看完後就一個字,爽。

該怎麼形容這種「爽」呢?大概就和當初剛看完[瘋狂的麥克斯4:狂暴之路]的感覺是一樣的。

相比於同輩的日本動畫導演新海誠、細田守、湯淺政明,[普羅米亞]的導演今石洋之在國內的知名度確實比較低。

原因有兩個。一來因為今石洋之導演的作品數量少,而且還多是劇集;二來因為他長期扮演著二把手的角色;

他是《混沌武士》的原畫師,但我們只記住了渡邊信一郎;他還是《新世紀福音戰士》的動畫師,但我們只記住了庵野秀明。

《混沌武士》

早年在GAINAX動畫公司(製作過《新世紀福音戰士》),今石洋之的代表作有《天元突破紅蓮螺巖》和《吊帶襪天使》。

2011年他離開老東家,自立門戶創辦了TRIGGER動畫公司,後在2013年拍攝了《雙斬少女》。

《雙斬少女》

縱觀這三部動畫劇集,今石洋之幾乎成了「熱血」的代名詞。緊湊的劇情配合誇張的動作,保證夠燃。

《雙斬少女》過後,今石洋之和他長期以來的搭檔編劇中島一基決定,「下部作品要開始拍電影。」

這一籌備,就是六年,也就是去年的[普羅米亞]。

[普羅米亞]是TRIGGER動畫公司的集大成之作,也是首部動畫長片電影,延續《雙斬少女》的黃金班底:導演今石洋之、編劇中島一基、配樂澤野弘之。

開頭還是那個熟悉的TRIGGER:直接帶出獨特的世界觀,角色登場,機甲上陣,OP響起,第一時間將觀眾帶入電影的世界。

故事其實很簡單,但整個背景設定卻很宏大。

在人類社會中,某天突然誕生了能夠操縱火焰的變異人種「燃燒者」。這些「燃燒者」將燃燒視作自己的使命,整個世界陷入混亂,火光四起。

「燃燒者」出現的30年後,政府成立了「烈焰救火隊」與之對抗,大多數的「燃燒者」要麼被直接擊殺,要麼被囚禁。

「烈焰救火隊」中的一員猛將加洛(松山研一 配音),與「燃燒者」相反,他將「救火救人」當作的使命,是個極度偏執的傢伙。

將「燃燒者」主力隊伍一網打盡後,加洛在追蹤「燃燒者」殘餘部隊的頭目裡歐(早乙女太一 配音)時,卻不慎窺見了「清除燃燒者」這一計劃背後的可怕陰謀。

裡歐(早乙女太一 配音)

「清除燃燒者」這個計劃的領導者古雷(堺雅人 配音),他得知地球即將毀滅,於是瞞著所有人在打造一艘逃離地球通往宇宙的方舟。

利用被囚禁的「燃燒者」作為方舟的燃料,直至耗盡死去。

能夠搭乘方舟逃離的,都是被挑選中的,少部分社會上層精英人士。

這個發現讓加洛的信仰瞬時坍塌,原來他一直為之奮鬥的,是這樣一個需要獻祭所有人的計劃。

於是在電影的結尾,加洛幡然醒悟,與裡歐化敵為友,聯手對抗大反派古雷,並最終拯救了地球…

[普羅米亞]之所以能夠取得如此高的評價,靠的當然不是劇情。

它真正的大殺器,也是今石洋之的拿手好戲,就一個字——燃。

請注意,不是一般的燃,是燃的最高級,是但凡有一種感官尚未失靈就能被震撼到的燃。

網站Polygon對[普羅米亞]的這句評價是最準確的:「風格意味著一切。」

TRIGGER動畫公司也直接承認了這一點:[普羅米亞]的靈感來自於「速度與激情」系列電影,試圖將電影打造成「純粹的娛樂奇觀」。

很多國外影評人則稱其為「不加掩飾的狂野和歡快」。

今石洋之要做的是「光憑線條就能起到決定性作用的極簡的東西」,挑戰動畫電影新的表現形式。

[普羅米亞]的畫面風格會讓人聯想到細田守的[夏日大作戰]——明亮鮮豔的幾何色塊、柔和的光線和陰影線條、高速剪輯的動作場面;

而片中還穿插著許多3D的CG鏡頭,與2D動畫相結合,豐富的視覺元素又像是[蜘蛛俠:平行宇宙]。

對很多事物的平面色塊處理是[普羅米亞]的一大創意。

對於火焰的呈現方式,將其具象化,用了桃紅色的三角形色塊。

根據火焰燃燒的程度還會有顏色和形狀的改變,甚至會變成一條紫色的龍,就連被燃燒後產生的黑煙也是帶著邊角的。

爆炸也是可見的色塊,配合其他光線與煙霧等。需要對物件形態的拿捏有極高把握,才能用最簡單的視覺元素呈現出想要的場景。這也是動畫電影獨一無二之處。

三角形既代表火焰,也代表「燃燒者」,其形狀的表意是突然而至,對人類社會造成大規模衝突的傷害。另外還有兩種最常見的幾何圖案,方形和圓形。

方形意指規整與秩序,是一種強制甚至殘酷的維和手段,在電影中多用於表示建築群;而圓形意指合作與重生。

那些明亮的、色彩濃烈的、令人瞠目的圖形反覆出現,忽大忽小,快速變化,加上迷離的霓虹燈景讓場景顯得特別宏大。

[普羅米亞]還有很多3D的CG場景,造型和模組主要由XFlag公司負責。

這麼做倒也不是重視細節,還原質感,因為這些3D場景還是以幾何形為主。帶有CG流暢的優點,亦能保留2D手繪動畫的感覺。

好鋼必須用在刀刃上,片中的3D場景基本都出現在機甲打鬥,虛擬攝像機能夠在手繪角色與三維空間高速行進,俯衝,環繞,旋轉,使動作場面看上去更加震撼。

整體而言,[普羅米亞]的畫面帶有很強的科技感,簡約,前衛,符合未來城市的時空設定。

綺麗的戰鬥場面,也跳脫一招一式的限制,以意識流的手法,同時表現機甲內部人物的心理變化。

此外,電影的配樂全部由澤野弘之(《進擊的巨人》《醫龍》)操刀。澤野弘之,聽到他的名字應該就不用解釋太多了吧。

任何一個畫面交到他手上進行配樂,都能立刻變得有史詩感,更可況是[普羅米亞]。

如果要用一個詞來形容[普羅米亞]的話,除了「燃」、「史詩」、「熱血」,這個詞語或許會更準確——

「感官超載」。

通常而言,一部電影有著開創性的視覺效果,就足以稱為佳作。如果再配上一個富有深度的故事,組裝在一起就是神作無疑了。

[普羅米亞]前者有了,可惜後者還差一口氣。

中島一基精心設計的劇情,總會使人陷入深思和短暫的平靜,待到醞釀完畢,再一次性把情緒全部釋放。「燃」完之後,還能留下餘味。

但問題就在於,太著急了。想要表達的東西太多,一股腦塞進了110分鐘的電影裡,反倒讓人分不清輕重主次。

如果[普羅米亞]能夠拍成24集的動畫連續劇,或許就會是另一部神作了。

「機戰」題材的動畫是日本的一大特色。1995年,隨著《新世紀福音戰士》和[攻殼機動隊]的問世,拉開了「機戰」動畫新時代的序幕,由此拓寬了日本「機戰」動畫的創作思路。

[攻殼機動隊]

「機戰」動畫不再只是無腦的機甲打鬥,而是將人與機甲分離,主題回歸到人性本身,關於自身價值的尋找,關於對命運的困感與拷問。

[普羅米亞]作為新世紀的「機戰」動畫,同樣如此。

前半段關於「救火隊」與「燃燒者」之間的對決有點像[X戰警:第一戰],即擁有特殊技能的生化人是否有罪。

所以「反抗」也成了[普羅米亞]的關鍵詞之一。少部分人被妖魔化,被排除在主流社會之外,直到為了對抗共同的敵人,他們才得以融入。

惡的誕生可能源自錯誤的良善,這樣的主題在時下也是很受歡迎的。

[普羅米亞]中的雙主角加洛和裡歐,也是理想主義的AB面。勢不兩立的兩個人,各自背負使命,遭遇不同打擊,卻也可以彼此體諒。表達了「接納異己」和「接納自己」同樣需要勇氣。

最後還打了「BL動畫」的擦邊球

另一個隱晦主題可能是全球的氣候變化。就像在電影中那樣,保護地球的唯一方法就是人類集體合作。

[普羅米亞]的劇情可以有更多樣的解讀,因為它始終是淺嘗輒止的,不明確,但也不淺薄。

對於一部注重畫面的動畫電影而言,已經很難得了。

雖然在劇情上有一些瑕疵,但我還是願意把[普羅米亞]看作是動畫的一次勝利,也是美學的一次勝利。

[普羅米亞]是一次視聽上的華麗享受,聲音、色彩和動畫的運用都令人震驚。

沒有固定的規則,沒有慣常的套路,火可以是桃紅色的,水可以是綠色的,煙霧可以是一道彩虹。

光線和色塊在銀幕上四處跳躍,機甲飛天遁地,所有東西包括人本身,每一次的移動都是瘋狂的,難以預料的。

徹底放飛了想像力,儼然像嗑藥後的產物。恍惚間會覺得,這是今敏的所有電影,是[悲傷的貝拉多娜],是[阿基拉]靈魂附體。這是獨屬於動畫的致幻時刻。

動畫該拍些什麼東西?該拍一些真人電影拍不出來的東西。[普羅米亞]就是了。

如果你對於動畫電影中那些「盡全力」逼真的事物已經麻木的話,不妨服一劑[普羅米亞]。

直達夢境世界的無痛體驗,不含酒精的迷醉效果,狂熱猛烈的色彩吞沒,你會讚嘆是什麼使動畫如此神奇和強大。

因為有些奇蹟,只有通過動畫才能實現。

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