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英國單機遊戲上周銷量排行公布,《刺客信條:英靈殿》奪魁
上周英國單機遊戲銷量榜公布(截至12月19日)。《刺客信條:英靈殿》因為聖誕折扣活動,上升至第一位。
而《賽博朋克2077》因為主機版的表現,銷量下降80%,跌至第三位。
Gamesindustry表示,雖然受到負面評價的影響,但銷量下降80%在很多預購銷量不錯的熱門遊戲中也並非少見。比如: 《最後生還者 第二部》以及《刺客信條:英靈殿》在第二周也分別下降了80%與70%。
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Epic今日喜加一,贈送遊戲名單或洩露
今日是Epic連續15天喜加一的第四天,免費贈送的遊戲為《防禦陣型:覺醒》,今晚12點領取截止。
Epic連續15天贈送遊戲的活動已經開始4天了,關於本次活動內將送出的遊戲在網上引發了不少討論,也出現了各種版本的贈送遊戲名單,這邊和大家分享一個可信度較高的名單:
截至今日(12月21日),Epic已送出《城市:天際線》《奇異世界:新鮮可口》《漫漫長夜》《防禦陣形:覺醒》四款遊戲,均與該名單符合,不過具體活動內容是否真如名單上所示,還是要等Epic正式公布才能確認。
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Steam一周銷量榜,《賽博朋克2077》五連冠
Steam公布了新一週遊戲銷量排行,《賽博朋克2077》五連冠。
其他排名,V社VR套件第二,《CS:GO》狂牙大行動第三,《恐鬼症》第四,《死亡擱淺》第五。詳細名單:
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《星露谷物語》開發者公布遊戲1.5版本更新內容
今日,《星露谷物語》開發者「ConcernedApe」發推表示,《星露谷物語》1.5版本更新將會新增「海灘農場」和「高級遊戲選項」。
海灘農場:
利於覓食和釣魚,退潮時會留下物資
高級遊戲選項:
社區中心收集包
可選 保證將在第一年內完成
獎勵
可選 在農場中生成怪物
目前,1.5版本已經開發了很長一段時間且暫未公布上線時間。
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《怪物獵人:Rise》官網更新武器介紹視頻:大劍、斬斧
12月21日,《怪物獵人:Rise》官網更新了大劍以及斬斧兩種武器的介紹,並且發布了武器中文介紹視頻。
大劍
大劍擁有巨大劍身,使出的斬擊威力強大且攻擊範圍廣,危急時刻還可進行防禦。
蓄力斬會依蓄力時間提升力量,其最猛烈的一擊擁有無與倫比的強大威力。
鐵蟲絲技-「強化納刀」
高速向前移動的同時納刀。
納刀後一定時間內提升攻擊力。
鐵蟲絲技-「狩獵鋒刃」
在跳向前方的同時發起攻擊。
攻擊命中後,還能在空中施展強力的蓄力斬或蓄力下墜突刺。
斬斧
機動性相當優秀的武器,擁有能使出沉重一擊的斧模式以及攻擊速度較快的劍模式。
通過劍攻擊覺醒的效果,在斧狀態下也可發揮出來。
鐵蟲絲技-「斬擊充能」
在向搖杆推動方向移動的同時,快速回復斬擊槽。
發動後,斬擊槽在一定時間內不再減少。
鐵蟲絲技-「金剛連斧」
向前方移動的同時進行攻擊。
擁有強韌性能,無論受到任何攻擊,都不會後仰或被擊飛。
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伊織萌代言新品——玩家專用保暖毯「WataTank」
「伊織萌」代言Bauhutte新品——遊戲玩家專用保暖毯「WataTank」(棉坦克)。
保暖毯尺寸為2m x 1.6m,自帶胳膊開口(19釐米),可以把雙手伸出來控制手柄、鍵盤、玩手機,而且不用露出肩膀。
該產品售價11580日元(約合734人民幣)。
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宮本茂接受《紐約客》專訪:想要創造一個溫和的世界
12月20日,《紐約客》雜誌發布與宮本茂本人的對話文章,題為《宮本茂想要創造一個更加溫和的世界》,文章摘要為:「這位傳奇性的遊戲設計師拒絕在遊戲裡加入毛利,嘗試成為一個好的帶頭人,建立了任天堂的『迪士尼樂園』。」
在這次對談中,宮本茂談到了孩子玩遊戲的話題,並說道自己有兩個孩子和一個孫輩,父母應該和孩子玩同一款遊戲,才能夠理解,為什麼孩子們在碰到下一個存檔點之前都不捨得離開遊戲。宮本茂自己的孩子一直與孩子保持著良好的關係,他也從未限制他們玩遊戲甚至收走遊戲。
而現在,宮本茂有機會和孫子一起玩遊戲了,最近這位小朋友在玩《前進!奇諾比奧隊長》,玩的時候眼睛閃閃發亮,完全沉浸在遊戲裡,宮本茂開始理解為什麼父母開始擔心孩子沉迷在遊戲裡了,但宮本茂認為,在自己設計的遊戲裡,經常是為了改善父母和孩子之間的關係。
「我在幫助我的孫子探索3D世界,我可以看到在這個五歲的小孩子的小腦瓜裡一個
3D結構的世界正在形成,這對他的成長應該很有幫助。」
針對一些遊戲佔用玩家時間可能會影響到個人生活的現象,宮本茂談到,開發一款讓玩家隨時隨地能夠退出的遊戲很難,人們總是會被好奇心和興趣吸引(一直玩下去),但他自己儘可能保證自己製作的遊戲,不會讓玩家花費大量的時間在沒有效率、沒有創意力的內容上面,「我可能會刪除他們在其他遊戲中也能看到的場景,或者摒棄一些陳詞濫調,努力減少加載時間,也不想通過引入不必要的規則之類的方法,來佔據玩家的時間。」
宮本茂認為,(遊戲作為一個)互動媒介的有意思的點在於,它允許玩家參與一個謎題,想出一個解決方案,然後獲得結果。之後繼續思考,開始計劃下一步應該怎麼做。這種反覆試錯的過程,在玩家的頭腦中建立了一個交互的世界。「這才是我們設計遊戲的基礎,也是我在設計遊戲時一直牢記的。」
當越來越多的遊戲開發商試圖用遊戲這一媒介探索悲傷、失去等話題的時候,宮本茂依然儘可能避免讓遊戲觸及這些話題。在他看來,遊戲是一種積極的媒介,不需要設計師傾注複雜的情感;而是玩家接受開發者所給予玩家的,並以玩家自己的方式做出回應。複雜的情感在互動媒介中很難處理。我曾經參與過電影製作,而大眾媒介更適合這些主題(悲傷、失去等)。
「在任天堂,我們的角色的魅力在於他們能把家人聚在一起,遊戲旨在為玩家提供一種溫暖的感覺。每個人都可以享受他們的時間遊玩或者在旁觀看......這就是任天堂工作的核心:給玩家帶來微笑。如果有條件的話,我希望我能提供更多的歡樂,更多的笑聲。」
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《英雄傳說:創之軌跡》中文版2021年夏季登陸NS/Steam平臺
12月21日,發行商雲豹娛樂官方微博宣布,Falcom開發的故事RPG《英雄傳說:創之軌跡》將在2021年夏天登陸NS/Steam平臺。繁體中文版與日版同步上市,價格未定。
本作已於8月27日登陸PS4平臺,本次NS/Steam雙版將收錄PS4版銷售的專用服裝、諸事道具等額外物件,同時包括大型遊戲更新「夢幻的彼方」完整內容,涵蓋解鎖等級上限,追加可遊玩角色,追加額外篇章等各種要素。更多詳情將在後續公開。
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今日趣圖
這兩天大家都領到了不少喜加一遊戲吧
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