「陰陽師」IP衍生的想像空間到底有多大?
在今年的「520發布會」上,網易非常大手筆地公布了《陰陽師》IP的一系列衍生計劃:新聯動、泡麵番、番外動畫、音樂劇、大電影等「多點開花」,甚至還包括4個新的衍生手遊。
近期,除了早先曝光的CCG手遊《陰陽師:百聞牌》之外,第二款衍生手遊《陰陽師:妖怪屋》終於出現在我們面前。經歷了跳票風波之後,《陰陽師:妖怪屋》在7月3日迎來了一輪新的測試。
從此次測試的體驗來看,不同於此前公布的《決戰!平安京》和《陰陽師:百聞牌》,《陰陽師:妖怪屋》的定位更加休閒,以「放置+彈珠玩法」的組合形式給予玩家新鮮感,具有剪紙特色的美術風格也讓人眼前一亮。目前,《陰陽師:妖怪屋》在TapTap上的評分高達9.8分。
從MOBA到CCG再到「放置+彈珠玩法」,網易正以「陰陽師IP+其他玩法」的形式探索更多的市場可能性。
一、那些熟悉的式神,以新的方式回來了
《陰陽師:妖怪屋》作為陰陽師IP衍生的作品,遊戲的世界觀以及角色自然是沿用陰陽師IP的設定。遊戲同樣以和風元素十足的日本平安時代作為遊戲的舞臺,而且許多大家熟悉的式神都將會在《妖怪屋》中和大家再次相會。不過,在這個不一樣的平安京中,這些式神自然也有著不一樣的形象。
式神雪女形象展示:左《陰陽師》,右《陰陽師:妖怪屋》
《陰陽師:妖怪屋》在美術風格上選擇了少見的立體剪紙畫風,無論是式神的形象還是遊戲的場景甚至是道具都是以立體卡通剪紙形象出現在遊戲中。這種獨特的美術風格有著極高的辨識度之餘,還能有效配合IP的題材,為遊戲營造出獨特的「妖怪屋」氛圍。
《陰陽師:妖怪屋》主界面
遊戲的美術無論是色調還是線條,都帶出一股溫馨、活潑的感覺,在這種可愛萌系的立體剪紙美術風格下,看著這一群Q版式神在庭院裡玩耍將會是一種非常治癒的遊戲體驗。作為一個休閒定位的遊戲,這種風格毫無疑問會對玩家有著極大的吸引力。
二、獨具一格的彈珠玩法,是《妖怪屋》的核心
作為一款休閒定位的遊戲,《陰陽師:妖怪屋》在玩法設計上也有著明顯往輕鬆和趣味性的方向靠攏。遊戲的玩法主要分為兩大塊:戰鬥部分以及養成部分。在戰鬥部分,《陰陽師:妖怪屋》就採用了目前國內市場非常少見的彈珠玩法。
玩家通過滑動屏幕即可控制當前行動的式神彈珠進行蓄力,之後彈珠會根據預測的軌跡線彈射出擊,當彈珠撞擊到敵人後會產生傷害。在關卡指定的回合數之內擊破全部敵方彈珠即可通關,超過指定回合數或者玩家的式神彈珠生命值為0即通關失敗,需要重新挑戰。
遊戲的彈珠玩法演示
彈珠玩法雖然在國內少見而且有一定的趣味性,但是製作組並未有就此止步。在接入了陰陽師IP之後,製作組為《陰陽師:妖怪屋》的每個式神彈珠都設計了一套專屬的技能組,這個技能組由一個觸發技能以及一個奧義技能構成。每次式神彈珠彈射的傷害由彈珠碰撞的次數以及觸發的技能共同決定,而且敵方彈珠也同樣會在戰鬥時觸發技能。
狸貓使出了奧義「妖酒壺」
除了有技能之外,式神彈珠還分為兩種不同類型,分為貫穿型和反彈型。反彈型的式神彈珠會在撞上敵人或者障礙物後產生二次反彈進而會有更多的碰撞次數;而貫穿型的式神彈珠僅在撞到障礙物或是場景邊緣時才會反彈,但撞擊敵人時則不會進行反彈直接穿過。
白狼的彈珠類型就是撞擊敵人後不會反彈的「貫穿型」
隨著遊戲進度的推進,關卡中還會出現各式各樣的機關和道具,配合上式神彈珠的技能以及種類後形成了目前市場上少見的全新遊戲體驗。但需要注意的是,這些機關和道具帶來的不一定是正面加成,有時候它們也會成為你通關路上的絆腳石。
通過接入技能系統、彈珠種類和機關道具,讓玩家在遊戲中的每次行動都會有著額外的收穫,遊戲的策略性,可玩性和趣味性都得到了長足的提高。無論玩家是精確估算彈珠在射出後產生的反彈路線的理智派,還是相信「大力出奇蹟」的隨緣派,都能在遊戲中收穫到滿意的體驗或者是意外的驚喜,這些元素共同構成了《陰陽師:妖怪屋》獨特且有趣的戰鬥體驗。
三、「休閒養成」大幅降低遊戲門檻,新「剪紙模式」備受好評
在獨特且有趣的戰鬥玩法之外,《陰陽師:妖怪屋》的養成部分主要圍繞著遊戲主界面的庭院展開。有別於《陰陽師》繁忙的日常,在《陰陽師:妖怪屋》中,熟悉的式神們都化身為萌態可掬的小妖怪,在庭院裡過著休閒有愛的日常生活。
當庭院中有式神星級提升之後,其他的式神還會圍攏到TA身邊送上祝福
玩家可以利用各種遊樂設施以及裝飾道具布置自己的庭院,並且讓自己喜歡的式神在庭院中活動,家具的種類將根據玩家在冒險過程中收集到的紙板數量逐一解鎖。有趣的是,在庭院中的式神還會利用玩家放置的遊樂設施進行各種有趣的互動小遊戲,像是放風箏、手鞠、疊包子還有羽子板等。
正在庭院玩疊包子的瑩草和傀儡師
通過這些有趣的互動不僅可以提高式神對玩家的好感度,還可以讓式神保持心情愉快,當式神的當天心情值達到100之後,就會寫下當天的日記,玩家可以在式神的資料卡中看到這些有趣的小故事。
等級略低於白狼的鬼使白就在自己的日記中提到了「實力變強了,但相比白狼自己還是有點弱」
當庭院的料理屋解鎖之後,玩家還可以根據在冒險中收集到的食譜和食材做出各種各樣的料理,通過餵食料理可以讓式神獲得經驗。而且遊戲中每個式神的資料卡都記載了各自喜歡以及討厭的料理種類,餵食喜歡的料理還可以獲得額外的經驗加成。
舉個例子:式神白狼就喜歡吃菌菇排骨湯
在這種情況下,玩家如果想要讓餵食料理的效果最大化,就需要清楚記得庭院中每個式神的喜好了。另外,玩家還可以在這個大餐桌上舉行宴會,擺上料理後就可以召喚庭院中的式神們以及邀請好友進行聚餐,聚餐後不僅能夠體驗式神的好感和心情,還會獲得一定的金幣和角色經驗作為獎勵。
看這個治癒力滿滿的聚餐畫面
來到了重頭戲的抽卡環節,這次《陰陽師:妖怪屋》的抽卡系統設計也貫徹了系列非常「有梗」的玩法,採用了畫線剪紙的形式進行抽卡召喚,這樣別開生面的召喚方式不僅符合陰陽師IP的設定,而且非常貼合遊戲整體的美術風格。這種召喚方式也非常方便玩家充分發揮自己的手繪實力,並結合自己的「玄學」理論畫出可以召喚SSR的紙人。
很可惜,筆者這次召喚並沒有召喚出稀有度為SSR的式神
動手能力強的玩家已經把這個「剪紙召喚」模式玩出花來了
在本次測試中製作組還為玩家準備了幾個特殊的畫卷,在這些按稀有級別劃分的畫卷中,玩家可以一覽目前遊戲中所有可以召喚出的式神。不過玩家尚未擁有的式神在畫卷上的形象將會被蒙上陰影,在獲取後將會變成正常顯示。對於想要收集全式神的玩家來說,這樣的圖鑑無疑能提供更強大的收集動力。
豐富的庭院養成玩法,以及別開生面的召喚系統,令《陰陽師:妖怪屋》遊戲氛圍越發的溫馨和有愛。對於已經厭倦了各種「爆肝」的玩家來說,大概沒有比來到這樣的一個萌系可愛,治癒力滿滿的「妖怪屋」中更愉悅的事情了。
四、從《決戰!平安京》到《陰陽師:妖怪屋》,網易正以「IP+X」探索更多市場可能性
在今年的網易520大會上,「聯動」、「升級」成為了主旋律。超47款經典拳頭產品已經成為了網易遊戲的招牌,而如何利用這些IP碰撞出更多樣、更高品質的遊戲,成為了網易的下一個課題。作為國民級的二次元IP,《陰陽師》在IP衍生上已經呈現出非常不錯的成績,圍繞IP生態打造的遊戲品類矩陣已經初見雛形。
2017年9月《決戰!平安京》開啟首測,這款MOBA遊戲也是《陰陽師》IP產品生態的開端,遊戲正式上線後曾拿下iOS遊戲免費榜TOP6、暢銷榜TOP9的成績。到了今年2月份,《陰陽師:百聞牌》(原名《代號SSR》)開啟測試,網易在陰陽師IP的世界觀背景上做出了一款獨特的CCG產品。如今,主打放置和彈珠玩法的《陰陽師:妖怪屋》也出現在了我們面前。
就手遊那點事的體驗來看,雖然這三款遊戲均為陰陽師IP衍生作,但是在風格、劇情、世界觀等元素上卻有著各自的特點,為IP生態增添了更多豐富的內容。據了解,《陰陽師》IP近期還會有兩款衍生遊戲產品,分別是MMO和偶像類遊戲。
從《決戰!平安京》到《陰陽師:妖怪屋》再到更多的陰陽師IP衍生產品,不難看出網易正在以「陰陽師IP+其他玩法」的形式持續滲透其他遊戲品類市場。隨著網易對《陰陽師》IP產品矩陣的逐步鋪開,相信這一國民級IP在未來很長一段時間內還會給我們帶來更多的驚喜。