《這裡沒有遊戲:錯誤維度》評測:一場天馬行空的創意之旅

2020-12-24 騰訊網

作者:NGA-幹掉昨天

感謝NGA眾測計劃,本評測基於Steam平臺,本文包含輕微劇透,請酌情觀看。

基本信息

名稱: There Is No Game: Wrong Dimension(這裡沒有遊戲:錯誤維度)

類型: 解謎, 休閒, 獨立

開發商: Draw Me A Pixel

發行商: Draw Me A Pixel發行日期: 2020年8月7日

STEAM定價: ¥43

磁碟佔用:897MB

中文支持:簡體中文

手柄支持:Steam手柄模擬鍵鼠

遊戲介紹

《There Is No Game: Wrong Dimension》是一款創意十足的解密向遊戲,操作非常簡單,全程只需用滑鼠點點點就能輕鬆遊玩。

本作主打解謎冒險,整個遊戲流程中包含大量天馬行空富含創意的謎題,這些謎題不能以常理來推測,需要充分的頭腦風暴才能解開。

另一個獨特之處就是「旁白」了,故事中玩家會和詼諧幽默的旁白從一開始的鬥智鬥勇,到後來攜手作戰共同冒險。

遊戲一共有6個主要章節,每個章節都有其獨特的主題和畫風,講述了一場荒誕而又精彩的「穿越」之旅。

TING的前世今生

《There Is No Game》(以下簡稱經典版)

《There Is No Game: Wrong Dimension(這裡沒有遊戲:錯誤維度)》(以下簡稱錯誤維度)

TING最初誕生於2015年的 Construct Deception Jam 比賽,作者通過腦洞大開的玩法成為了獲勝者。

錯誤維度繼承了經典版的腦洞與玩法,當然還有詼諧幽默的旁白,目前Steam評價高達98%好評如潮,MC用戶評分也是高達9.3分。

玩過本作的玩家無不被作者強大的腦洞所徵服,眾多趣味性十足的謎題設計的也非常巧妙,經常需要玩家跳出盒子才能解開謎題,饒有隻緣身在此山中柳暗花明又一村的感覺。

不過本作的誕生卻並不是一帆風順的,遊戲中多次提到眾籌失敗,筆者對此非常感興趣,在經過一番查閱後發現眾籌失敗確有其事,本作曾一度面臨夭折。

錯誤維度最初於2016年11月在 kickstarter 發起眾籌,結果卻非常令人沮喪,只有區區189名支持者,眾籌金額只達到了目標的10%,作者也於一個月後宣布眾籌失敗。

這部精彩的作品差點與我們失之交臂,好在一切並沒有這樣結束,經過三年多時間磨礪,2020年8月7日錯誤維度正式發行了。

從當初的眾籌頁面可以發現正式發行的遊戲內容和當初相比也有了非常大的提升,很遺憾本作能夠成功發行背後的故事沒能了解到,但能看到的是一個遊戲開發者的倔強和堅持,這種精神難得可貴,不忘初心方得始終。

經典版也已上架Steam,並且是免費的,感興趣的玩家可以下載試玩。

畫面

本作畫面風格採用了像素風,配色鮮豔明亮,1080P解析度下的畫面也顯得非常出色,整體比較精緻。

每個章節都有其獨特的主題風格,這讓冒險過程變得十分有趣,整體畫風又都保持一致,不會有穿越多個場景所帶來的突兀感。

遊戲中的RPG主題尤為吸引人,我有點想嘗試由這個畫風製作的真正的RPG了。

遊戲的UI(其實就是兩個按鈕啦)還會隨著遊戲主題變化,動感的音樂響起時UI會跟隨旋律跳動,氪金遊戲主題下UI也需要金幣才能解鎖,顯示器主題下UI又會發生類似老式顯示器的形變效果。

劇情

原本以為一款主打解謎的休閒遊戲故事性會很一般,遊玩後才發現本作的劇情也非常出色,玩家在一場荒誕不經的旅程中也能收穫些許感動。

開局部分和經典版開局保持一致,旁白會突破次元壁和玩家直接對話,想盡各種辦法阻止玩家進行遊戲。

而隨著劇情進行,旁白君將和玩家一起並肩冒險,為玩家提供提示和解謎思路,玩家來執行操作,一切配合的天衣無縫。

劇情繼續推進,我們發現旁白和原本相戀的愛人被突如其來的變故拆開,以致於思念成疾的旁白君日復一日枯燥的重複著工作:阻止玩家們遊戲。

這麼一個有些俗套的劇情在遊戲中的演出卻意外的不錯,某一章中,旁白情緒失控泣不成聲,整體氛圍也塑造的十分出色,萬萬沒想到一個程序的愛情也可以這麼動人。

音樂

本作的背景音樂好像比較少,筆者印象不深,但兩段劇情中的音樂卻給我的印象非常深刻。

某個章節中旁白會為我們一展歌喉,來上一段非常帶感的說唱,而GG小姐則帶來一首深情動人的歌曲。

音效運用的非常到位,玩家的操作、道具的交互、劇情的演出等每個細節都有音效的伴隨。

音效是遊戲開發中非常重要的一環,及時的反饋和恰到好處的音效運用會讓遊戲的品質提高不少。

音效運用恰是部分開發者不太注重的細節,經常能看到一些遊戲畫面與動作上表現都非常出色,但是搭配上廉價的音效每一步操作會給人軟綿綿的感覺,導致遊戲整體掉一個檔次。

解謎

本作主打解謎,每個富含創意的謎題都非常精彩,傳統解謎思路在這裡並行不通,玩家需要打破第四面牆來進行遊戲。

謎題整體難度適中,不會造成頻繁的卡關現象,偶爾碰上實在過不去的謎題,也有貼心的提示來幫助玩家解謎。

遊戲過程中,旁白君一直伴隨玩家,詼諧幽默的旁邊為遊戲增分不少,同時也是解謎過程中的關鍵。

旁白經常給玩家一些提示,而當玩家成功解開謎題後,往往還會引來極度吃驚的旁白無情吐槽,就差來一句「臥槽這TM也行」了。

解謎過程中包含多個可玩的小遊戲:包括打磚塊、彈珠檯、俄羅斯方塊、掃雷、打飛機、井字棋等經典遊戲。

語言選擇界面也是解謎內容的一部分。

這隻羊其實是經典版的彩蛋,經典版中羊是真實存在的一個謎題。

一個遊戲內的桌面系統。

旁白的小秘密。

電視機內有乾坤,玩家需要打破次元壁和電視機內的世界互動。

這個輪盤開始嚇了筆者一跳,後面才發現這裡的解謎並不難。

類Zelda的章節畫風,甚至還有經典的解謎成功音效。

這一章諷刺意味十足。

諷刺各種獲取敏感權限的垃圾軟體,以及充斥著各種霸王條款和大量廣告的軟體和遊戲,還有需要頻繁氪金才能解鎖內容的所謂的「免費」遊戲。

諷刺了多數遊戲的任務設計,想完成目標先要幫NPC幹雜務或是收集一大堆莫名其妙的道具。

遊戲中也致敬了這兩款火爆一時的遊戲:《我的世界》和《燥熱》,仔細看其實是NINECRAFT。

一則彈窗廣告,筆者嘗試掃了二維碼但沒有識別,這裡真的沒有任何提示。

由0和1組成的數字雨。

開發者本人,我變禿了,也變強了,這一章開發者將和玩家一起互動。

遊戲中多次提到這次失敗的眾籌經歷,想必這次失敗曾給了作者不小的打擊。

歷盡千辛萬苦,終於可以開始遊戲了。

遊戲中有個小技巧,就是當滑鼠移動到可以互動的對象上時光標會變大一些,利用這個技巧能大大降低解謎難度,不過次技巧只適用於大部分情況,仍有少量解謎需要玩家自行尋找互動對象。

優點與不足

1、優秀的創意謎題一波接一波,能看到的元素均有可能帶給玩家驚喜,適宜的難度和提示系統也不會讓非解謎向玩家望而卻步。

2、精緻的像素風畫面表現的非常出色,喜愛像素風的玩家會很容易被本作吸引,特別是RPG主題章節。

3、兩個角色的音樂非常讓人驚喜,而且也很好聽。

4、語言選擇畫面有點繁瑣,每次開始遊戲前都會出現。

5、提示選項過於顯眼,自制力不強的筆者就沒能扛住提示的誘惑。

總結

解謎系統和謎題設計非常出色,經過一番頭腦風暴後的解謎成功讓人十分有成就感。遊戲優化的也很好,運行流程沒有什麼BUG,筆者遊玩過程中只碰到一次無傷大雅的文字重疊BUG。劇情演出輕鬆幽默,電子程序的特殊愛好、俄國口音梗、Mr.Glitch那永遠也聽不清楚的邪惡計劃還有被吸塵器追殺的開發者時不時帶給為玩家笑料。

一部優秀的Metagame,處處帶給人驚喜,但是本作好像熱度並不高,筆者強烈推薦大家遊玩,MC9.3分加Steam98%好評如潮,本作一定不會讓你失望。

喜歡解謎的玩家不要錯過本作,推薦原價購入,喜歡休閒劇情和搞怪劇情的玩家也可以嘗試下本作。

推薦人群:解謎玩家、休閒玩家、劇情向玩家。

評分:9/10

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