※ IP的由來與養成-從小說、動漫、電影到遊戲的歷程
《絕地求生:大逃殺》(後簡稱為《PUBG》)源自日本小說,隨電影和漫畫的相繼推出,IP概念根植東亞區域;此後《飢餓遊戲》系列電影更讓IP從北美、歐洲邁向全球,為後續遊戲題材的發酵和引爆創造了良好的基礎。IP起源(1999-2003):《大逃殺》最早源自日本作家高見廣春1999年的原著小說,由於內容極具衝擊力以及評審們評論「讀了以後很不愉快」,小說大賣、發行數量輕鬆突破100萬部;此後一年中,經深作欣二和田口雅之陸續改編成電影及漫畫,藉助大眾娛樂傳播實現了二次發酵(電影以31.1億日元票房取得日本當年第三的票房成績,位居真人電影第一);《大逃殺II》電影獲得03年日本票房第9,並在22個國家上映。IP重塑與再造(2007-2016):《大逃殺》成為暴力文學經典,成為此後日本暢銷小說《國王遊戲》(手機小說付費下載量3,700萬人次,漫畫單行本銷量800多萬)及美國文學作品《飢餓遊戲》(NPR青少年小說前100的排名第二,僅次於《哈利波特》系列)的故事藍本。好萊塢改編的系列電影《飢餓遊戲》自2012年推出後,陸續斬獲累計30億美元票房,海外佔比不斷提高,影響力從歐美遍及全球
※ 遊戲玩法始於小說藍本,不斷迭代創新聚焦核心要素後,成為現象級遊戲
PUBG遊戲自17年3月23日上線後,始終位居Steam收入榜Top1,截止11月28日已累計完成2,239.8萬份銷售;SteamSpy數據顯示,該款遊戲時長佔Stream近三分之一。參照Superdata,2017年10月PUBG已位居全球PC遊戲按收入排名的第二位(對其他FPS遊戲擠壓明顯)。
從端遊現狀看,全球已進入成熟期,遊戲用戶接近飽和;頭部遊戲諸如《英雄聯盟》和《穿越火線》等收入趨緩,非頭部PC端遊競爭更為激烈;《PUBG》基於傳統FPS遊戲進行了多維度的創新與調整,取得了參與度與可玩性的平衡。
我們認為,1)《PUBG》首批種子用戶的快速積累離不開18年從小說、動漫到電影對核心玩法的傳播和培育;2)包括Twitch、鬥魚和虎牙直播平臺,以及社交媒體的傳播,加速遊戲的推廣過程,「病毒式傳播」降低獲客成本;3)將IP最核心的玩法提純,高品質遊戲形成口碑,造就IP溢價。
※ 《PUBG》催生產業升級及共振:推動遊戲硬體及外設升級、賦予手遊紅利、驅動網吧娛樂及加速器等需求
就內容製作和發行方而言,《PUBG》新增了新的遊戲品類,對於具有研發實力的PC和移動遊戲研發商而言,是進一步擴大其市場份額的抓手;另一方面,遊戲觸發的PC換代,將對此後高品質PC遊戲奠定基礎。我們預計騰訊作為PUBG獨代引入中國後,PC遊戲全球年收入將大概率突破10億美元,保守預計《PUBG》品類手遊將有望產生6-10億的月流水。就硬體及外設來看,最佳的遊戲體驗需要將其顯卡(升級至GTX1060)和內存同步升級,將新增全球450億-600億人民幣的硬體更新需求。就網吧而言,PUBG類遊戲是團隊作戰的「開黑」類遊戲,帶動了網吧上座率和客單價的提升。在此過程中,直播平臺一方面推動了內容傳播和玩法普及,另一方面也給平臺貢獻了新增遊戲流量。
※ 投資建議
我們認為騰訊(700,HK)布局領先(《PUBG》中國區PC獨代,獲得中國區手遊改編權;《堡壘之夜》研發商Epic佔股48.4%的股東),憑多年遊戲積累及涵蓋PC移動產品的賽馬機制,及社交關係鏈的傳播效應有望後來居上,進一步鞏固遊戲霸主地位,成為最大的受益者;
網易(NTES, US)作為精品遊戲研發商,推出《荒野生存》和《終結者2》取得先發流量優勢,在需求、品質和時效尋求平衡,未來有望佔有一席之地;
中文傳媒(600373,CN)旗下智明星通利用海外發行能力,借《Last Battlegroud Survival》獲取流量紅利;
英偉達(NVDA,US)和雷蛇(1337,HK)將受益這輪內容驅動的遊戲硬體升級浪潮;
順網科技(300113,CN)和聯眾(6899,HK)參投的網魚網咖也將受益線下娛樂場景的復甦;
歡聚時代(YY,US)旗下虎牙直播受益遊戲流量的劇增帶來變現潛力;
網易(NTES, US)旗下UU加速器和迅遊科技(300467, CN)的遊戲加速業務也將受益於PC端遊戲的火爆。
閱文集團(772,HK)豐富IP儲備疊加優秀開發能力有望成為「小漫威」。
證券研究報告《傳媒:IP的絕地求生與養成:從小說、動漫、電影到遊戲,「大逃殺」的興起之路 》
對外發布時間:2017年12月05日
報告發布機構 天風證券股份有限公司(已獲中國證監會許可的證券投資諮詢業務資格)
本報告分析師 文浩 SAC執業證書編號:S1110516050002