小魔獸在貼吧寫的獅子狗攻略,小編搬運了過來,作了簡單的一點整理方便大家觀看。
大家好,我是魔獸後裔一個喜歡獅子狗並且對它有些許理解的玩家,最近獅子狗的玩家越來越多了,所以也在這裡也給大家分享一下關於我對於獅子狗的看法以及見解。
關於我的大號的話在電一400-500分徘徊了很久,後來因為直播的問題很久沒打導致掉下了大師,後來接代練廣告被舉報然後被封了,還有幾天解封,這也是為什麼我直播的時候很久都沒打大號的原因。還有對於獅子狗最近美服測試服的一個削弱,我覺得不用太在意,打法肯定是改不了的,跳E的話應該只是在空中多了一個讀條,那麼我們以後跳E的時候E早一點就好了落地秒還可以用,而且還有一個月左右才到我們國服,不用方!現在先學上點分再說!
好了言歸正傳
對了上面這個叫小魔獸
符文介紹紅色:全護甲穿透,幾乎沒有爭議的帶法,獅子狗的前中期傷害高完全就是因為符文天賦幽夢配合起來的護甲穿透非常高,打脆皮英雄的時候接近於真實傷害。
黃色:我選擇帶4個固定護甲,5個固定生命值(成長生命值也可以)因為獅子狗的W可以加雙抗,所以帶生命值的一個性價比會更高一些,不過考慮到了前期打野還有前期對拼的需要我還是帶了四個固定護甲。
藍色:我選擇的是全固定減CD,在上個版本蜘蛛寡婦這種英雄很流行的時候我會帶四個固定魔抗來度過前期。但是這個版本AP打野基本沒落了,所以我們帶足了固定減CD來配合我們獅子狗的大招gank,而且一定要固定不要成長,因為6級的大招CD太長了前面一定要能減就減。
天賦介紹天賦我選擇了8-12-0的點法
下面我來給大家講幾個比較有爭議的天賦
第一個就是:巫術還有暴怒這兩點
巫術是不能增加Q的傷害的,但是他可以增加我們W跟E的傷害,而且我們獅子狗是完全不需要百分之5的攻速的,我們有滿怒Q的攻速加成,幽夢的攻速加成和Q的重置平A ,這些已經足以滿足我們對於攻速的需求了。
第二個就是:漫遊者跟野蠻
我之所以沒有點野蠻的增加對野怪的傷害是因為我的前期的思路很明確,依靠我們獅子狗自身強大的二級單挑能力進行反野,還有繞後gank,從而迅速取得優勢,所以我點了偏向於遊走gank的漫遊者。
第三個爭議最大:恃強凌弱跟賞金獵人
點凌弱是因為E的減速套上可以增加前期的傷害,但是我們在用落地秒的時候是滿怒Q,是Q的傷害第一個造成的,所以說落地秒的傷害並不能增加太多,只能增加亞洲捆綁的傷害,所以我選擇了偏向於滾雪球的賞金獵人增加我們的全額傷害。
裝備介紹現在關於到底要不要出打野刀或者是裸幽夢的一個意見很大,我現在的是這樣覺得的:
裸幽夢的情況
隊友很逆風你很順風的時候,這種時候需要我們瘋狂gank把局勢給扭轉所以放棄打野刀直接幽夢。
隊友跟你都順風的時候,這種時候需要我們跟隊友瘋狂抱團打架把優勢轉化為勝勢。
出打野刀的情況
隊友很順風你很逆風的時候,這種時候我們不能帶隊友的節奏老老實實的發育自身。
隊友跟你都逆風的時候,這種時候我們要跟隊友一起慫著拖著所以見人就跑欺負野怪去。
所以我們可以得出一個結論:順風的時候出幽夢,逆風的時候出打野刀,均勢的時候出什麼都可以看自己的喜好,錢剛剛夠出打野刀那就打野刀吧,不夠的話我們把錢留著下一次回家出幽夢。
出裝基本上有一個比較固定的套路,因為獅子狗是離不開幽夢跟九頭蛇的。
獵人寬刃+三瓶藥水或者復用型藥水出門
然後回家出戰錘,然後看情況出不出打野刀,不出打野刀的話就是出幽夢(假如說出打野刀的話也是要出幽夢的,然後出CD鞋,出完幽夢我們裸九頭蛇,然後下面三件裝備就要靠情況選擇,輕語,無盡,三項,水銀彎刀,幻影之舞。假如說你們懶的看情況的話就無盡到三項到幻影之舞這個順序吧,因為後期獅子狗的傷害主要來源於暴擊。
大後期神裝一般是:幽夢,九頭蛇,輕語,無盡,三項和幻影之舞 ~
召喚師技能的選擇基本沒有爭議就是帶的懲戒+閃現。
被動技能:無形掠食者
當雷恩加爾在草叢中或在潛行狀態下時,他的普通攻擊會讓他跳躍至目標敵人身邊。
雷恩加爾每對敵人使用一個技能,就會增加1點殘暴值。當到達5點殘暴值後,雷恩加爾的下一個技能將被強化,並獲得額外效果。
解析:無疑這是獅子的核心技能,也是體現出會玩的獅子跟不會玩的獅子的最大區別技能。
當獅子進入草叢後,他的普通攻擊都會變成突進技能,這個特性完全就是給予了獅子秀操作的機會,怎麼秀?舉個例子,此時你在上路gank,對方斯巴達幾乎滿血,而你卻殘血,他的W已經用過,你已進入草叢,斯巴達向你追來,此時你是選擇落荒而逃?那是錯誤的,你應該進入中間的草叢等待斯巴達走到草叢之間的地方,你再向他跳去,然後進入到另一個草叢,然後他又會往你的草叢走,期間有QW有就用上,E有前搖後搖不要用,如此兩三回對方便會被你反殺,而你的隊友都會向你投去仰望的眼光。
對方反應過來把我一套帶走怎麼辦?不會的,人的正常反應是0.1s到0.5s,技能跟平A都有釋放延遲,網速的限制,這些時間加起來足夠你從草叢中間走到另一個草叢,當然前提是你操作正確。
Q技能:殘忍無情
3秒內的下次普通攻擊會造成雷恩加爾攻擊力的100/105/110/115/120%()加上30/60/90/120/150物理傷害。
殘暴獎勵:3秒內的下次普通攻擊造成雷恩加爾攻擊力的150%1加上物理傷害,並提供%攻擊速度和10%攻擊力,持續5秒(傷害值和攻擊速度隨雷恩加爾等級的成長而增長)。
解析:這是獅子的主要輸出技能,有攻擊力加成,有攻速加成,還可以取消平A的後搖,Q技能給予獅子無與倫比的爆發,同時也奠定獅子堆攻擊與堆冷卻的基礎,當然裝備是後面才講到的。Q技能的話,打野時儘量Q之前都A一下,這樣看起來微不足道,但這些細節往往決定成敗。一定要多加運用平A加Q 速度越快的話你的獅子狗也會越強。
W技能:戰爭咆哮
對範圍內的敵人造成50/80/110/140/170(+0.8)點魔法傷害。雷恩加爾會獲得10/15/20/25/30點護甲和魔法抗性,持續4秒。每命中敵方英雄或大型野怪時,護甲和魔法抗性就會提升50%。
殘暴效果:對範圍內的敵人造成(+0.8)點魔法傷害,獲得普通版戰爭咆哮的護甲和魔法抗性,並根據已損失的生命值來為自己回復到點的生命值(傷害值隨雷恩加爾等級的成長而增長)。
解析:回血,加雙抗,前期不錯的AOE,聚三者於一身的技能,也是一個好技能,它因為加雙抗的特性,使得獅子堆血比堆護甲魔抗更加有效,在打野的時候記住一點,滿怒半血以上用Q,半血以下用W,Q技能三級以後除非殘血都用Q,因為W的回覆生命是根據當前血量而改變的。
E技能:套索打擊
扔出一個套索,對命中的第一個敵人造成50/100/150/200/250(+0.7)物理傷害,並將目標減速60/65/70/75/80%,持續2.5秒。這個減速效果會持續衰減。
殘暴效果:造成(+0.7)物理傷害並束縛目標1.75秒,以及正常的減速效果(傷害值隨雷恩加爾等級的成長而增長)。
解析:獅子唯一一個控制技能,唯一一個可以在沒有草叢的情況下對敵人進行騷擾,控制,傷害的技能,不過由於它高的離譜釋放的延遲,往往我們只能通過跳E來挺高命中率,不過值得一提的是,獅子前期的gank與失敗,很大程度上是看E用的好與壞。跳E是跳到半空中的時候再E。
R技能:狩獵律動
雷恩加爾激活他的掠食者本能,在1秒後(受到傷害時,最多會延長至3秒)進入潛行狀態,並使他感知到周圍2000/3000/4000距離以內的敵方英雄。雷恩加爾的潛行狀態持續7秒,並在潛行狀態下,當他朝著敵方英雄移動時,會獲得15%移動速度加成,並且他的下次攻擊會進行跳躍
在打破潛行狀態後,雷恩加爾會獲得25/35/45%移動速度,並在5秒裡持續獲得共5點殘暴值。
解析:獅子成為刺客的資本,可以說獅子是中後期最為致命的刺客,原因就是因為這個大招,超大的偵查範圍,別人的一舉一動都可以看到清清楚楚,超長的隱身,正在詮釋了什麼叫做敵在明我在暗,更加有不錯的移動速度的加成配合上幽夢之靈,讓任何人都逃不出你的魔爪,大家都知道在後期,ADC,AP,刺客都是可以互相秒的,勝負往往是幾秒鐘的事,可以說誰先手了誰就是贏家,然而獅子的大招完美的給予獅子先手攻擊的機會,這是一個非常符合刺客的大招,是一個名列前茅的大招。開著大招在峽谷中奔馳,在對面AD在打紅的時候突然蹦出來,往往會有讓對面得心臟病的風險。
連招介紹落地秒:
我們落地打出4個技能從而打出非常高的一個傷害把對面C位秒掉所以叫它落地秒,我們在起跳前按Q然後把注意力集中在跳E身上,在把E技能放出去了之後再按W跟九頭蛇。
中後期裝備成型之後秒C位用的一個連招:
提前開Q然後 E W 然後九頭蛇
亞洲捆綁:
這個是一個中期傷害不高的情況下用的一個連招,對付VN跟劫或小魚人這些英雄還有奇效,跳E過去,然後立刻QW,然後再E,加平A
一秒4刀:
這個連招用的次數比較少,一般是在我們剛剛好到6卻傷害沒有成行的時候用的一個強行增加我們傷害的連招,開R 然後提前開滿怒Q 然後跳E 補W 然後立刻走位一下走到對面想走的位置,然後立刻平A加Q Q完之後再來一個滿怒的Q,之所以有滿怒的Q是因為大招的一個被動效果,這個連招的話一共三個Q 一個W 一個E 一下平A,傷害是相當高的。
一秒十刀:
這個只是一個比較好玩而且鬼畜的動作,開著Q然後一直按 S 跟滑鼠右鍵就可以了~